Command & Conquer 3
Tiedot
GDI:n ja Nodin veljeskunnan välinen taisto mystisestä tiberiumista ja ihmiskunnan tulevaisuudesta jatkuu! Kolmas tiberiumsota syttyy maaliskuussa 2047 Nodin tuhotessa GDI:n maatakiertävän Philadelphia-avaruusaseman ydinohjuksella. Vähäisiä elinkelvollisia alueita suojeleva GDI menettää iskussa kaikki veteraanikomentajansa ja saa samalla selville, että Nodin kuolleeksi luultu johtaja, karismaattinen Kane, on sittenkin elossa. Käynnistynyt sota saa kaiken lisäksi uusia piirteitä avaruudesta saapuvan Scrin-muukalaisrodun osallistuessa taistoon sekä GDI:tä että Nodia vastaan!
Electronic Artsin julkaisema ja EA Los Angelesin kehittämä Command & Conquer 3: Tiberium Wars ilmestyi Suomessa pc:llä 29.3.2007 ja Xbox 360:lla 11.5.2007. Mac OS X -versio ilmestyi 28.8.2007.
Pelistä julkaistiin samalla myös Kane Edition-nimeä kantava erikoisversio, jota on valmistettu rajoitettu erä.
Tuorein versio on 1.09.
Lataa demo
Kotisivut
Ominaisuudet:
Kane Editionin lisäherkut:
KANE'S WRATH -lisäosa

Kane's Wrath on Command & Conquer 3: Tiberium Warsin virallinen lisälevy. Kane nousee jälleen kerran kuolleista ja on todella vihainen - taas!
Electronic Artsin julkaisema ja EA Los Angelesin kehittämä Kane's Wrath ilmestyi suomessa pc:llä 28.3.2008 ja Xbox 360:lla 10.6.2008.
Tuorein versio on 1.02.
Laitteistovaatimukset:
Kane's Wrathin laitevaatimukset ovat samat kuin Tiberium Warsissa. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Tiberium Warsista ja 2,5GB kovalevytilaa pelin asennusta varten. EA Download Manager -versio vaatii 12GB kovalevytilaa.
Ominaisuudet
Electronic Artsin julkaisema ja EA Los Angelesin kehittämä Command & Conquer 3: Tiberium Wars ilmestyi Suomessa pc:llä 29.3.2007 ja Xbox 360:lla 11.5.2007. Mac OS X -versio ilmestyi 28.8.2007.
Pelistä julkaistiin samalla myös Kane Edition-nimeä kantava erikoisversio, jota on valmistettu rajoitettu erä.
Tuorein versio on 1.09.
Lataa demo
Kotisivut
Ominaisuudet:
- Jopa kahdeksan yhtäaikaisen pelaajan moninpeli
- Komenna kolmea eri osapuolta: puolusta Maapalloa GDI:n komentajana, kurkota kohti tiberiumtulevaisuutta Nodin kätyrinä tai hävitä ihmiskunta Scrin-avaruusolentojen käskyläisenä sen jälkeen kun olet pelannut GDI:n ja Nodin kampanjat
- Tiberian Sunin Firestorm-lisälevystä tutut, yhtenevät kampanjat ja yli 35 yksinpelitehtävää, joissa pelaajan päätöksillä on oikeasti merkitystä
- C&C-veteraanit riemastuvat: Kane, perinteinen sidebar ja vanha kunnon mammuttitankki ovat jälleen täällä!
- Teräväpiirtotarkkuudella kuvatut välivideot, joissa esiintyy tämän hetken kuumimpia Hollywood-nimiä ja legendaarisia veteraaninäyttelijöitä
- Valitse skirmish-peleissä parannellun tekoälyvastuksen neljän vaikeustason lisäksi myös jokin monista eri pelityyleistä (esim. rynnistävä, harkitseva, satunnainen)
- Paranneltu SAGE-pelimoottori, jossa entistäkin hienommat efektit
- Hyvästit siilorivistöille ja hiekkasäkitykselle: uudet Surveyor, Emissary ja Explorer -nimillä kulkevat yksiköt mahdollistavat toissijaisten tukikohtien ja etuvartioiden luomisen helposti lähes minne tahansa pelikentälle
- Entistäkin monipuolisemmat näppäinkomennot
- Yksiköitä voi ohjastaa aiempaa tarkemmin ja niille voi valmistaa lukuisia päivityksiä
- Eri aselajien yhteistyö entistäkin hedelmällisempää
- Moninpeliurheilijoille herkkua: Tiberium Warsissa on lukuisia uudistuksia, kuten VoIP-tuki, mahdollisuus selostaa nettipelejä, lähettää livekuvaa ja tarkkailla toisten pelejä spectator-ominaisuudella
- Kätevä sisältöeditori ja lukuisat moninpelimoodit tarjoavat monipuolisen nettipelikokemuksen kerta toisensa jälkeen
Kane Editionin lisäherkut:
- Kolme uutta yksikköskiniä
- Viisi uutta moninpeli-/skirmishkarttaa
- Viisi työpöydän taustakuvaa (sekä niitä esittelevä todella korni video) ja pelitaidetta
- "Behind the Scenes" -dokumentti, jossa on kerrottu pelin välivideoiden luomisesta ja kuvattu niiden tekemistä
- Viisi strategiavideota, joissa pelin kehittäjät jakavat niin monin- kuin yksinpeliin soveltuvia vinkkejä ja taktiikoita
- Poistettuja ja käyttämättömiä kohtauksia välivideoista
- "Blooper reel", jossa on koottuna välivideoita kuvattaessa sattuneita mokailuja ja pieleen menneitä otoksia
- Todella cool kansikuva
KANE'S WRATH -lisäosa

Kane's Wrath on Command & Conquer 3: Tiberium Warsin virallinen lisälevy. Kane nousee jälleen kerran kuolleista ja on todella vihainen - taas!
Electronic Artsin julkaisema ja EA Los Angelesin kehittämä Kane's Wrath ilmestyi suomessa pc:llä 28.3.2008 ja Xbox 360:lla 10.6.2008.
Tuorein versio on 1.02.
Laitteistovaatimukset:
Kane's Wrathin laitevaatimukset ovat samat kuin Tiberium Warsissa. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Tiberium Warsista ja 2,5GB kovalevytilaa pelin asennusta varten. EA Download Manager -versio vaatii 12GB kovalevytilaa.
Ominaisuudet
- Uusia yksinpelitehtäviä
- Uusia FMV-välivideoita, joissa esiintyy sekä Tiberium Warsista tuttuja että uusia hahmoja
- Uusia rakennettavia yksiköitä
- Uusia musiikkikappaleita
- Liuta uusia moninpelikenttiä
- Global Conquest -pelimuoto
Tarina
On vuosi 2047. Viimeisestä suuresta sodasta on kulunut aikaa yli viisitoista vuotta. Mystinen tiberium, avaruudesta 1990-luvun alussa saapunut orgaaninen terraformeri, on mutatoinut suurimman osan Maapalloa ihmisille elinkelvottomaksi. Maa on jaettu kolmeen eri vyöhykkeeseen: 20% maasta käsittävä Sininen vyöhyke on tiberiumista pääosin vapaata ja elinkelpoista ympäristöä, kun taas 50% käsittävä Keltainen vyöhyke on tiberiumin osittain turmelemaa aluetta, jolla elämä on mahdollista mutta vaikeaa ja vaarallista. Punainen vyöhyke, joka käsittää loput 30%, on elinkelvotonta seutua, jolla tiberium on voittanut.
Toisen tiberiumsodan voittanut GDI, Yhdistyneiden kansakuntien sotilaallinen organisaatio, on onnistunut saamaan ekstraterrestriaalisesta Tacitus-datamatriisista informaatiota, jonka avulla tiberium voidaan pysäyttää ja mutatoituneita alueita palauttaa vähitellen entiselleen. GDI on myös ottanut vastuulleen Sinisen vyöhykkeen suojelukseensa. Sodan hävinneellä Nodin veljeskuntana tunnettulla kvasi-uskollisella ja kansainvälisellä terroristijärjestöllä on kuitenkin omat pyrkimyksensä: Nod uskoo viime sodassa menehtyneen johtajansa Kanen julistukseen tiberiumista evoluution seuraavana askeleena ja hidastaa GDI:n toimia niin paljon kuin mahdollista.
GDI:n johtajat kuitenkin ihmettelivät Nodin lähiaikoina alkanutta vahvistumista ja yhtenäistymistä: Kanen kadottua ensimmäisen tiberiumsodan jälkeen Nod hajosi ja ajautui sisällissotaan. Sama tilanne toistui uudestaan pian toisen tiberiumsodan jälkeen, kunnes CABAL-tekoälyn kapina pakotti Nodin hetkeksi yhteen ja jopa vastahakoiseen yhteistyöhön GDI:n kanssa. Miksi Nod on nyt yhtäkkiä ryhdistäytymässä?
Maaliskuussa 2047 GDI sai kokea Nodin todellisen voiman: Nod tuhosi täysin yllättäen GDI:n maatakiertävän Philadelphia-avaruusaseman ydinkärkiohjuksella. GDI menetti iskussa suurimman osan veteraanikomentajistaan. Kävi ilmi, että Nodin ryhdistäytyminen olikin alkanut jo lähes heti Operaatio Tulimyrskyn jälkeen ja että se oli hiljalleen käännyttänyt huomattavan määrän Keltaisen vyöhykkeen asukkaita puolelleen jakamalla lääkintävarusteita ja uskottelemalla GDI:n välittävän vain "Sinisen vyöhykkeen eliitistä".
Kolmannen tiberiumsodan syttyessä GDI:lle selviää myös kaksi muuta kauhistuttavaa asiaa:
Ensinnäkin, Kane elää.
Toiseksi, sotaan ilmaantuu pian kolmaskin osapuoli ja se ei ole tältä planeetalta...
Toisen tiberiumsodan voittanut GDI, Yhdistyneiden kansakuntien sotilaallinen organisaatio, on onnistunut saamaan ekstraterrestriaalisesta Tacitus-datamatriisista informaatiota, jonka avulla tiberium voidaan pysäyttää ja mutatoituneita alueita palauttaa vähitellen entiselleen. GDI on myös ottanut vastuulleen Sinisen vyöhykkeen suojelukseensa. Sodan hävinneellä Nodin veljeskuntana tunnettulla kvasi-uskollisella ja kansainvälisellä terroristijärjestöllä on kuitenkin omat pyrkimyksensä: Nod uskoo viime sodassa menehtyneen johtajansa Kanen julistukseen tiberiumista evoluution seuraavana askeleena ja hidastaa GDI:n toimia niin paljon kuin mahdollista.
GDI:n johtajat kuitenkin ihmettelivät Nodin lähiaikoina alkanutta vahvistumista ja yhtenäistymistä: Kanen kadottua ensimmäisen tiberiumsodan jälkeen Nod hajosi ja ajautui sisällissotaan. Sama tilanne toistui uudestaan pian toisen tiberiumsodan jälkeen, kunnes CABAL-tekoälyn kapina pakotti Nodin hetkeksi yhteen ja jopa vastahakoiseen yhteistyöhön GDI:n kanssa. Miksi Nod on nyt yhtäkkiä ryhdistäytymässä?
Maaliskuussa 2047 GDI sai kokea Nodin todellisen voiman: Nod tuhosi täysin yllättäen GDI:n maatakiertävän Philadelphia-avaruusaseman ydinkärkiohjuksella. GDI menetti iskussa suurimman osan veteraanikomentajistaan. Kävi ilmi, että Nodin ryhdistäytyminen olikin alkanut jo lähes heti Operaatio Tulimyrskyn jälkeen ja että se oli hiljalleen käännyttänyt huomattavan määrän Keltaisen vyöhykkeen asukkaita puolelleen jakamalla lääkintävarusteita ja uskottelemalla GDI:n välittävän vain "Sinisen vyöhykkeen eliitistä".
Kolmannen tiberiumsodan syttyessä GDI:lle selviää myös kaksi muuta kauhistuttavaa asiaa:
Ensinnäkin, Kane elää.
Toiseksi, sotaan ilmaantuu pian kolmaskin osapuoli ja se ei ole tältä planeetalta...
Henkilöt
GDI

JACK GRANGER (Michael Ironside)
Kenraali Jack Granger on jämerä päällikkö, joka on päässyt asemaansa sotasaavutustensa ansiosta. Hänen kokemuksensa aikaisemmista sodista Nodin kanssa on kouliinnuttanut hänet selviytymään tilanteesta kuin tilanteesta ja luomaan voitokkaita strategioita.

REDMOND BOYLE (Billy Dee Williams)
Toiminnanjohtaja Redmond Boyle on yhtä kuin GDI:n kasvot mediassa. Rehvakkuudestaan huolimatta Boyle on karismaattinen mies, jonka aikomuksena on selkeästikin kukistaa Nodin veljeskunta keinolla millä hyvänsä.

SANDRA TELFAIR (Grace Park)
Luutnantti Telfair on kenraali Grangerin avustaja GDI:n päämajassa. Tiedustelussa kunnostautunut Telfair on pätevä upseeri ja hänen tuntemuksensa Nodin taktiikoista on enemmän kuin hyödyksi GDI:n päälliköille.

KIRCE JAMES (Jennifer Morrison)
Luutnantti James on motivoitunut ja erinomainen upseeri, jollaisen kuka tahansa päällikkö haluaisi rinnalleen. Jamesin pääsy tärkeään dataan - ja GDI:n voimakkaimpiin aseisiin - on korvaamaton apu.
Nod

KANE (Joseph D. Kucan)
Nodin veljeskunnan ylin johtaja ja itseoikeutettu "messias". Kanea ei tunnuta saavan millään hengiltä eikä hän näytä vanhentuneen lainkaan yli yhdeksäänkymmeneen vuoteen! Illuusio Kanen kuolemattomuudesta on tehnyt vaikutuksen moniin ihmisiin ja yhdistänyt Nodia lujemmaksi kuin koskaan. Lisäksi hänen sanotaan liikkuvan sillä nerokkuuden ja hulluuden hiuksenhienolla rajalla, minkä vuoksi osa ihmisistä uskoo Kanen olevan jonkinlainen profeetta, joka aikanaan ennusti tiberiuminkin tulon. GDI näkee Kanen juonittelevana ja impulsiivisena megalomaanikkona, jonka todelliset suunnitelmat ovat salassa.

KILIAN QATAR (Tricia Helfer)
Ensimmäisen tiberiumsodan Sethin manttelinperijä ja briljantti taktikko. Toisin kuin edeltäjänsä, karismaattinen mutta armoton kenraali Qatar on järkkymätön uskollisuudessaan Kanea kohtaan.

AJAY (Josh Holloway)
Ajay on kokenut tiedustelu-upseeri ja nerokas taktikko. Hän kykenee luomaan monimutkaisia - ja usein voitokkaita - taistelusuunnitelmia ja pysyttelee rintamalla tovereidensa kanssa.

JACK GRANGER (Michael Ironside)
Kenraali Jack Granger on jämerä päällikkö, joka on päässyt asemaansa sotasaavutustensa ansiosta. Hänen kokemuksensa aikaisemmista sodista Nodin kanssa on kouliinnuttanut hänet selviytymään tilanteesta kuin tilanteesta ja luomaan voitokkaita strategioita.

REDMOND BOYLE (Billy Dee Williams)
Toiminnanjohtaja Redmond Boyle on yhtä kuin GDI:n kasvot mediassa. Rehvakkuudestaan huolimatta Boyle on karismaattinen mies, jonka aikomuksena on selkeästikin kukistaa Nodin veljeskunta keinolla millä hyvänsä.

SANDRA TELFAIR (Grace Park)
Luutnantti Telfair on kenraali Grangerin avustaja GDI:n päämajassa. Tiedustelussa kunnostautunut Telfair on pätevä upseeri ja hänen tuntemuksensa Nodin taktiikoista on enemmän kuin hyödyksi GDI:n päälliköille.

KIRCE JAMES (Jennifer Morrison)
Luutnantti James on motivoitunut ja erinomainen upseeri, jollaisen kuka tahansa päällikkö haluaisi rinnalleen. Jamesin pääsy tärkeään dataan - ja GDI:n voimakkaimpiin aseisiin - on korvaamaton apu.
Nod

KANE (Joseph D. Kucan)
Nodin veljeskunnan ylin johtaja ja itseoikeutettu "messias". Kanea ei tunnuta saavan millään hengiltä eikä hän näytä vanhentuneen lainkaan yli yhdeksäänkymmeneen vuoteen! Illuusio Kanen kuolemattomuudesta on tehnyt vaikutuksen moniin ihmisiin ja yhdistänyt Nodia lujemmaksi kuin koskaan. Lisäksi hänen sanotaan liikkuvan sillä nerokkuuden ja hulluuden hiuksenhienolla rajalla, minkä vuoksi osa ihmisistä uskoo Kanen olevan jonkinlainen profeetta, joka aikanaan ennusti tiberiuminkin tulon. GDI näkee Kanen juonittelevana ja impulsiivisena megalomaanikkona, jonka todelliset suunnitelmat ovat salassa.

KILIAN QATAR (Tricia Helfer)
Ensimmäisen tiberiumsodan Sethin manttelinperijä ja briljantti taktikko. Toisin kuin edeltäjänsä, karismaattinen mutta armoton kenraali Qatar on järkkymätön uskollisuudessaan Kanea kohtaan.

AJAY (Josh Holloway)
Ajay on kokenut tiedustelu-upseeri ja nerokas taktikko. Hän kykenee luomaan monimutkaisia - ja usein voitokkaita - taistelusuunnitelmia ja pysyttelee rintamalla tovereidensa kanssa.
Rakennukset
GDI
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (Construction Yard)
Sekä GDI, Nod että Scrin ovat riippuvaisia raskaasti panssaroidusta rakennustelakasta, sillä se mahdollistaa muiden rakennusten rakentamisen. Rakennustelakan voi pakata (hitaasti) liikkuvaan rakennusajoneuvoon (MCV). Kun rakennustelakka on pakattu, se on äärimmäisen haavoittuvainen ja sen suojelun tulisi olla etusijalla!
GDI:n rakennustyömaa mahdollistaa tutkan käytön.
VOIMALAITOS (Power Plant)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: -
Lisävarusteet: Parannellut turbiinit (Advanced Turbines)
Voimalaitos tuottaa tukikohdan tarvitseman energian. Jos sähköä ei ole riittävästi, osa tukikohdan toiminnoista hidastuu sietämättömästi ja tutka lakkaa toimimasta. Tämän vuoksi kaikkia voimalaitoksia ei kannata rakentaa yhteen ja samaan paikkaan, josta vastustaja voi kätevästi lasauttaa ne superaseella tomuksi.
NOSTURI (Crane)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Rakennustelakka (Construction Yard)
Nosturit mahdollistavat useampien rakennusjonojen käytön. Tästä on hyötyä tukikohdan rakennusvaiheessa, koska useammalla rakennusjonolla saa nopeammin rakennuksia valmiiksi ja näin tukikohta on pikaisesti taisteluvalmiudessa. Nosturien tekniikka ei mahdollista puolustuslaitteiden rakentamista nosturien rakennusjonoilla - tätä on paheksuttu, mutta asiaan ei kuitenkaan ole tullut muutosta.
JALOSTAMO (Refinery)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: -
Jalostamot ovat erittäin tärkeitä rakennuksia, sillä niissä jalostetaan maastosta kerätty tiberium hyödyllisiksi resursseiksi. Ilman jalostamoja tukikohdan rahavirrat ehtyvät ja ylivoimaisen vihollisen edessä on varaton tukikohta tuhoontuomittu. Kun jalostamo pystytetään, sen mukana toimitetaan tiberiumpuimuri (Harvester). Jalostamo levittää tuhoutuessaan tiberiumia ympärilleen.
KASARMI (Barracks)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant)
GDI kouluttaa kasarmeissa uusia jalkaväkiyksiköitä taistelukentälle.
ASEVARASTO (Armory)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks)
Lisävarusteet: Komposiittipanssari (Composite Armor), tutkapakkaukset (Scanner Pack), virtapakkaukset (Power Packs)
Asepajassa kehitetään GDI:n varusteita ja koulutetaan GDI:n eliittisotilaita. Erityisesti Asepaja on keskittynyt Zone Troopperien
erilaisten lisävarusteiden kehittelyyn. Asepaja toimii myös lääkintäkeskuksena haavoittuneille GDI:n sotilaille.
SOTATEHDAS (War Factory)
Hinta: $ 2000
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), jalostamo (Refinery)
Sotatehtaassa valmistetaan GDI:n kulkuneuvoja. Sen mukana toimitetaan myös erityiset korjausrobotit, jotka korjaavat niiden kantamalla olevia vaurioituneita kulkuneuvoja automaattisesti. GDI:n kehittyneemmät kulkuneuvot tarvitsevat sotatehtaan ohlella muitakin rakennuksia, ennen kuin niiden rakentaminen on mahdollista.
KOMENTOKESKUS (Command Post)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), jalostamo (Refinery)
Lisävarusteet: -
Komentokeskus mahdollistaa useiden tärkeiden rakennusten rakentamisen ja etäisempien maaston kohtien tutkimisen. Se mahdollistaa tutkaskannauskyvyn, jonka avulla maastoa voi tutkia satelliitin välityksellä.
TEKNOLOGIAKESKUS (Tech Center)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks), komentokeskus (Command Post)
Teknologiakeskuksen rakentaminen mahdollistaa GDI:lle huipputason sotateknologian käytön. Tiettyjä yksiköitä ja rakennuksia ei voi valmistaa ennen kuin teknologiakeskus on pystytetty.
LENTOKENTTÄ (Airfield)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks), komentokeskus (Command Post)
Lentokentät mahdollistavat GDI:n ilmavoimien käytön. Jokaisella lentokentällä on neljä paikkaa, jotka voi täyttää mielensä mukaan. Lentokentiltä voidaan kutsua myös ORCA-iskuja (ORCA Strike) sekä toimittaa jalkaväelle tai ajoneuvoille tarkoitettuja kuljetuskoneita ja Bloodhound-taisteluryhmiä.
AVARUUSHALLINNON TIETOLIIKENNELÄHETIN (Space Command Uplink)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Tämä rakennus on jatkuvasti yhteydessä maapallon kiertoradalla sijaitseviin tukikohtasatelliitteihin, joista voidaan kutsua vyöhykesotureita pudotuskapseleissa taistelukentälle (Drop Pods). Tämän lisäksi sieltä voidaan kaukolaukaista EMP-shokkiaaltotykistö (Shockwave artillery).
Tuki- ja puolustusrakennukset
TIBERIUMSIILO (Tiberium Silo)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Jalostamo (Refinery)
Virrankulutus: ?
Tiberiumsiilot on tarkoitettu varastoimaan ylimääräistä tiberiumia pidemmäksi aikaa. Jos siiloja ei ole tarpeeksi, puimurit eivät jatka keräämistä ja resurssivirta tyrehtyy. Vihollisen tiberiumsiiloja kannattaa vallata tiukan paikan tullen, niistä kun saa hieman valuuttaa sotatoimien ylläpitoon. Siilo levittää tuhoutuessaan tiberiumia ympärilleen.
VARTIOTORNI (Watch Tower)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimalaitos (Power Plant)
Jalkaväkiyksiköiden torjuntaan soveltuva vartiotorni on varustettu automaattikonekivääreillä. Rakennuksen korkeus takaa pitkän kantaman.
VARTIOTYKKI (Guardian Cannon)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: ?
Virrankulutus: ?
Raskailla tykeillä aseistetut vartiotykit huolehtivat tukikohdan panssarintorjunnasta. Jalkaväkeä vastaan nämä puolustuslaitteet eivät ole kovin tehokkaita, joten niiden rinnalle kannattaa rakentaa myös vartiotorneja.
ILMATORJUNTAPATTERI (AA Battery)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks)
Virrankulutus: ?
IT-Patterit on varustettu kahdella IT-konekivääreillä. Nämä rakennukset tietävät nopeaa kuolemaa kaikille ilmayksiköille. IT-patteria ei voi käyttää lainkaan maapuolustukseen, joten näiden kavereiksi on hyvä pystyttää vartiotorneja ja -tykkejä.
SOONINEN EMITTERI (Sonic Emitter)
Hinta: $ 2000
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Virrankulutus: ?
Sooninen emitteri on GDI:n uusimpia saavutuksia puolustuslaitteiden kehittelyssä. Alunperin näiden tornien tehtävänä oli ionimyrskyjen hallitseminen, mutta GDI:n insinöörit ovat onnistuneet kehittämään ne sopiviksi myös puolustuskäyttöön. Emitterit lähettävät tuhoisan ääniaallon, joka tuhoaa vastustajansa yleensä kertalaakista ja jatkaa etenemistään jonkin matkaa aiheuttaen lisävahinkoa. Aallon pystyy kuitenkin väistämään, joten nopeat yksiköt voivat selvitä siitä.
VAROITUS! Ääniaalto ei piittaa hittoakaan siitä, joutuuko sen tielle oma vai vastapuolen yksikkö/rakennus! Huono komentaja rakentaa tiiviin tukikohtansa täyteen soonisia emittereitä, jolloin vastapuolen riittää vain luikahdella nopealla yksiköllä niiden välistä, emitterien tuhoessa toisiaan ja omia rakennuksia!
IONITYKIN HALLINTAKESKUS (Ion Cannon Control)
Hinta: $ 5000
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Virrankulutus: -20
Ionitykin hallintakeskuksesta saadaan yhteys GDI:n pelottavimpaan ja tulivoimaisimpaan aseeseen, ionitykkiin! Korkea hinta ja virrankulutus ovat pientä verrattuna superaseesta saatavaan hyötyyn. Ennen kuin laitoksen rakentaa, kannattaa pystyttää lukuisia voimalaitoksia ja varmistaa, että resurssit riittävät sen suojaamiseen, sillä viholliselle tulee hemmetinmoinen kiire estää ionitykin käyttö!
NOD
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (Construction Yard)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet:
Sekä GDI,Nod että Scrinit ovat riippuvaisia Rakennustyömaasta. Se on raskaasti panssaroitu ja mahdollistaa muiden rakennusten rakentamisen. Rakennustyömaan
voi pakata rakennusajoneuvoon(MCV). Kun rakennustyömaa on pakattu, sen liikuttelu on mahdollista, mutta tällöin sen suojelu on ERITTÄIN tärkeää, se menee
kaiken muun edelle! GDI:n rakennustyömaa mahdollistaa tutkan käytön.
VOIMALAITOS (Power Plant)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet: Nestemäinen tiberiumydin (Advanced Turbines)
Voimalaitos tuottaa tukikohdan tarvitseman energian. Ne turvaavat tukikohdan sähköntuotannon sillä jos sähköä ei ole riittävästi,
osa tukikohdan toiminnoista on erittäin hitaita ja Tutka lakkaa toimimasta.
NOSTURI (Crane)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet:
Nosturit mahdollistavat useampien rakennusjonojen käytön. Tästä on hyötyä tukikohdan rakennusvaiheessa, koska useammalla rakennusjonolla saa nopeammin
rakennuksia valmiiksi ja näin tukikohta on nopeammin taisteluvalmiduessa. Ikävä kyllä nosturien tekniikka ei mahdollista puolustuslaitteiden rakentamista
Nosturien rakennusjonoilla. Tätä ovatkin useat Komentajat paheksuneet ja sekä GDI:n että Nodin insinöörit ovat useimmiten menettäneet virkansa tai päänsä.
JALOSTAMO (Refinery)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet:
Jalostamot ovat GDI:lle ja Nodille erittäin tärkeitä rakennuksia. Niissä jalostetaan tiberium resursseiksi, joka taas muuttuu valuutaksi. Näin
se on tukikohdan tärkeimpiä rakennuksia, koska ilman Jalostamoja tukikohdan rahavirrat ehtyvät ja ylivoimaisen vihollisen edessä varaton Tukikohta
on helppo kohde. Kun Jalostamo rakennetaan, sen mukana toimitetaan Sadonkorjuri(Harvester).
NODIN KÄSI (Hand of Nod)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant)
Nodin kädestä lähetetään taisteluun Nodin sotilaita, joille on annettu käskynä: "IN THE NAME OF KANE!". Nodin kädessä koulutetaan sotilaita Nodin tarpeisiin,
heikkoja ja huonosti aseistetuista militanteista aina Nodin pelottaviin valiojoukkoihin, Black Handeihin.
SOTATEHDAS (War Factory)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), Jalostamo (Refinery)
Sotatehdas on jokaiselle osapuolelle erittäin tärkeä rakennus. Siellä rakennetaan ja otetaan käyttöön aina Nodin perusajoneuvoista erikoislaitteisiin, kuten
pelottaviin Avatar -taistelukävelijöihin! Sotatehdas sisältää robotteja, jotka korjaavat lähistöllä olevat, vahingoittuneet yksiköt nopeasti.
OPERAATIOKESKUS (Operations Center)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), Jalostamo (Refinery)
Operaatiokeskuksessa Nod suorittaa pääasiassa vihollisen tutkalaitteiden häiritsemistä. Tätä rakennusta tarvitaan myös, mikäli haluaa rakentaa kalleimpia
rakennuksia, joista saa parempia yksiköitä käyttöönsä. Vihollisen tutkan häirintää hoidetaan muunmuassa tutkanhäirintäohjuksilla(Radar Jamming Missile).
Omia joukkoja voidaan suojella häivekentällä(Cloaking Field).
SALAINEN PYHÄTTÖ (Secret Shrine)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Nodin Käsi (Hand of Nod)
Pelkurit ja mitään tietämättömät luulevat tätä paikkaa joksikin Saatanalliseksi rituaalipaikaksi. Tosiasiassa tässä rakennuksessa Nodin fanaattiset
tiedemiehet suorittavat kokeita ja tutkimuksia, joilla saataisiin parempia varusteita Nodin jalkaväelle. Pelottava rakennus pitää sisällään pelottavia
voimia!
TEKNIIKKALABRA (Tech Lab)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Operaatiokeskus (Operations Center)
Tekniikkalabrassa tuotetaan Nodin edistyneimmät sotavälineet ja -varusteet. Kevyempiä ajoneuvoja voidaan piristää uusilla asejärjestelmillä.
LENTOTORNI (Air Tower)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Operaatiokeskus (Operations Center)
Lentokentätornissa Nod rakentaa ilmavoimia ja hoitaa niiden komentamista. Jokainen lentokenttätorni sisältää neljä paikkaa Vertigo -pommikoneille.
TIBERIUM KEMIANTEHDAS (Tiberium Chemical Plant)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Fanaattisen Tiberium-uskomuksen ansiosta Nodin tiedemiehet ovat vihdoin onnistuneet valjastamaan Tiberiumin joukkotuhoaseena!
Heidän ansiostaan komentajat voivat tuottaa Tiberium-aseita taistelukentälle lyhyellä varoitusajalla.
Tuki- ja puolustusrakennukset
TIBERIUMSIILO (Tiberium Silo)
Hinta: $ 150
Vaatimukset: Jalostamo (Refinery)
Kuullessasi raivostuttavan "Silos Needed!", on parempi rakentaa muutama siilo. Ne säilyttävät Tiberiumia joka muutoin menisi hukkaan. Siiloja
kannattaa kuitenkin suojella, sillä jos vihollinen tuhoaa ne, varastoimasi Tiberium menee hukkaan.
SIRPALETYKKITORNI (Shredder Turret)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Nodin perustason puolustuslaitteet muodostetaan yhden keskusyksikön ympärille, yhden keskusmodulin läheisyyteen voidaan rakentaa kolme tornia.
Sirpaletykkitornit vastaavat Nodin jalkaväen torjunnasta. Nämä toimivat kuin valtavat haulikot; ne ampuvat jalkaväelle kuolettavia sirpaleita heti
kun vihollinen tulee ampumaetäisyydelle. Panssaroituja ajoneuvoja vastaan tämä on hyödytön, mutta ihmiskohteita vastaan erittäin kuolettava.
LASERTYKKITORNI (Laser Turret)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Nodin käsi (Hand of Nod)
Kuten Sirpaletykkitornissa, myös Lasertykkitorni muodostetaan yhden keskusyksikön ympärille, yhden keskusmodulin läheisyyteen voidaan rakentaa kolme tornia.
Lasertykkitornit ovat pienikokoinen versio pelätystä Nodin valon obeliskista(Obelisk of Light) ja näitä käytetään panssarintorjuntaan.
ILMATORJUNTAOHJUSLAVETTI (SAM Turret)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Operaatiokeskus (Operations Center)
"SAMit" pitävät huolen siitä, että yksikään vihollisen lentokone/ilma-alus ei loukkaa Nodin ilmatilaa. Yksittäinen ohjus ei tee paljoa vahinkoa, mutta
useat IT-tornit pitävät vihollisen koneet maassa. Sirpale-, ja Lasertykkitornien tavoin nämä muodostetaan yhden keskusyksikön ympärille, yhden keskusmodulin
läheisyyteen voidaan rakentaa kolme tornia.
HÄIRINTÄTORNI (Disruption Tower)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Salainen Pyhäkkö (Secret Shrine)
Häirintätornit luovat häivekenttiä, jotka muuttavat alueen sisällä olevat yksiköt ja rakennukset paljaalle silmälle näkymättömiksi.
Vaikka tämä rakennus kuullostaa taktisesti erittäin hyödylliseltä, siitä ei ole mitään iloa yksinpelissä. Tietokone näkee häiveverhon läpi joten komentajan
kannattaa sijoittaa rahansa johonkin muualle ja ampua petturia, joka suosittelee näiden käyttöä!
VALON OBELISKI (Obelisk of Light)
Hinta: $ 2000
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Nodin pelätyin puolustusase on täällä taas GDI:n harmiksi! Se on uskomattoman tehokas sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja vastaan; heikommat yksiköt tuhoutuvat
yhdestä laser-säteestä, paremmalla panssarilla varustetut eivät kauaa kestä Obeliskin laser-säteitä. Nod on tunnetusti luottanut Valon Obeliskiinsa jo yli
viidenkymmenen vuoden ajan ja nämä tornit aiheuttavat GDI:lle usein harmaita hiuksia ja kovia tappioita.
NODIN TEMPPELI (Temple of Nod)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Temple of Nod on yksi Nodin salaperäisistä rakennuksista, yleensä temppelissä oleskelee Nodin korkeimpia upseereita ja siellä säilytetään myös pelättyä
ydinasetta. Temppeli sisältää myös supertietokoneita jotka aktivoidaan yleensä silloin kun tukikohta joutuu EMP-iskun kohteeksi, nämä supertietokoneet
takaavat tukikohdan virransaannin. Nodin temppeli on siis yksi Nodin pyhimmistä rakennuksista ja sen tuhoaminen merkitsee fanaattisia vastaiskuja!
SCRIN
Perusrakennukset
DRONE PLATFORM
Hinta: $ ?
Scrinien vastine GDI:n ja Nodien Construction Yardeille. Sisältää tutkan.
REACTOR
Hinta: $ 600
Päävoimanlähde, joka hyödyntää tiberiumsäteilyä virran muodostamisessa.
EXTRACTOR
Hinta: $ 2000
Vastine Refineryille, mutta kuitenkin eroaa siinä määrin, ettei sen lisäksi tarvitse rakentaa siiloja sen säilöessä kaiken tiberiumin.
PORTAL
Vaatimukset: Reactor
Hinta: $ 600
Portalin kautta siirretään Scrinien jalkaväki taistelukentälle.
WARP SPHERE
Vaatimukset: Reactor, Extractor
Hinta: $ 2000
Siirtää raskaampaa maakalustoa pelaajan käytettäväksi. Korjaa myös vastineittensa tapaan vaurioituneita yksiköitä.
NERVE CENTER
Vaatimukset: Reactor, Extractor
Hinta: $ 1500
GRAVITY STABILIZER
Vaatimukset: Nerve Center
Hinta: $ 1000
Scrinien ilmayksiköt siirretään taistelukentälle tämän kautta.
STASIS CHAMBER
Vaatimukset: Nerve Center, Portal
Hinta: $ 1200
Mahdollistaa kehittyneempien jalkaväkiyksiköiden siirtämisen. Mahdollistaa myös Stasis Fieldin heijastamisen mihin tahansa taistelukentällä.
TECHNOLOGY ASSEMBLER
Vaatimukset: Nerve Center, Portal
Hinta: $ 4000
Mahdollistaa kehittyneempien raskaampien yksiköiden siirtämisen. Technology Assemblerista voi ostaa myös päivityksiä yksiköille ja sen erikoiskyky tekee yksiköistä lähes haavoittumattomia hetkeksi aikaa.
SIGNAL TRANSMITTER
Vaatimukset: Technology Assembler
Hinta: $ 3000
Mahdollistaa massiivisen Mothershipin kutsumisen, sekä myös tarjoaa mahdollisuuden madonreiän muodostamiseksi.
FOUNDRY
Vaatimukset: Drone Platform
Hinta: $ 1500
Toimii Outpostien tavoin tukikohdan laajentamisen alustana.
Tuki- ja puolustusrakennukset
BUZZER HIVES
Hinta: $ 600
Buzzer hivet sylkevät kuolettavia Buzzer-parvia vihollisten kimppuun. Buzzereiden kuollessa Hive hitaasti regeneroi uusia.
GROWTH ACCELERATOR
Vaatimukset: Extractor
Hinta: $ 1500
Tiberiumkentän keskelle sijoitettavat Growth Acceleratorit lisäävät kentän leviämistä.
STORM COLUMN
Vaatimukset: Techonology Assembler
Hinta: $ 3000
Storm Column muodostaa paikallisia ionimyrskyjä, jotka auttavat lentoyksiköitä. Voi myös muodostaa salamoita, jotka aiheuttavat mukavasti vauriota kaikille yksiköille.
PHOTON CANNON
Vaatimukset: Portal
Hinta: $ 1200
Suunniteltu aiheuttamaan ajoneuvoille mahdollisimman paljon vauriota. Pienemmät yksiköt, kuten jalkaväki, pystyvät kuitenkin livahtamaan näiden tornien ohi ilman suurempia menetyksiä.
PLASMA MISSILE BATTERY
Vaatimukset: Nerve Center
Hinta: $ 800
Ilmatorjuntaan tarkoitetut patteristot sylkevät lentoyksiköille kuolettavia kiekkoammuksia.
RIFT GENERATOR
Vaatimukset: Technology Assembler
Hinta: $ 5000
Rift Generator luo kuolettavia aukkoja, joiden kautta kaikki kohdealueen yksiköt siirretään tylysti avaruuden tyhjiöön.
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (Construction Yard)
Sekä GDI, Nod että Scrin ovat riippuvaisia raskaasti panssaroidusta rakennustelakasta, sillä se mahdollistaa muiden rakennusten rakentamisen. Rakennustelakan voi pakata (hitaasti) liikkuvaan rakennusajoneuvoon (MCV). Kun rakennustelakka on pakattu, se on äärimmäisen haavoittuvainen ja sen suojelun tulisi olla etusijalla!
GDI:n rakennustyömaa mahdollistaa tutkan käytön.
VOIMALAITOS (Power Plant)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: -
Lisävarusteet: Parannellut turbiinit (Advanced Turbines)
Voimalaitos tuottaa tukikohdan tarvitseman energian. Jos sähköä ei ole riittävästi, osa tukikohdan toiminnoista hidastuu sietämättömästi ja tutka lakkaa toimimasta. Tämän vuoksi kaikkia voimalaitoksia ei kannata rakentaa yhteen ja samaan paikkaan, josta vastustaja voi kätevästi lasauttaa ne superaseella tomuksi.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
PARANNELLUT TURBIINIT (Advanced Turbines)
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Parannellut turbiinit tehostavat tukikohdan virransaantia huomattavasti. Tämän tehokkaan menetelmän ansiosta GDI:n komentajien ei tarvitse rakentaa tukikohtiaan täyteen voimalaitoksia turvatakseen sähkönjakelun hätätapuksissa.
NOSTURI (Crane)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Rakennustelakka (Construction Yard)
Nosturit mahdollistavat useampien rakennusjonojen käytön. Tästä on hyötyä tukikohdan rakennusvaiheessa, koska useammalla rakennusjonolla saa nopeammin rakennuksia valmiiksi ja näin tukikohta on pikaisesti taisteluvalmiudessa. Nosturien tekniikka ei mahdollista puolustuslaitteiden rakentamista nosturien rakennusjonoilla - tätä on paheksuttu, mutta asiaan ei kuitenkaan ole tullut muutosta.
JALOSTAMO (Refinery)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: -
Jalostamot ovat erittäin tärkeitä rakennuksia, sillä niissä jalostetaan maastosta kerätty tiberium hyödyllisiksi resursseiksi. Ilman jalostamoja tukikohdan rahavirrat ehtyvät ja ylivoimaisen vihollisen edessä on varaton tukikohta tuhoontuomittu. Kun jalostamo pystytetään, sen mukana toimitetaan tiberiumpuimuri (Harvester). Jalostamo levittää tuhoutuessaan tiberiumia ympärilleen.
KASARMI (Barracks)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant)
GDI kouluttaa kasarmeissa uusia jalkaväkiyksiköitä taistelukentälle.
ASEVARASTO (Armory)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks)
Lisävarusteet: Komposiittipanssari (Composite Armor), tutkapakkaukset (Scanner Pack), virtapakkaukset (Power Packs)
Asepajassa kehitetään GDI:n varusteita ja koulutetaan GDI:n eliittisotilaita. Erityisesti Asepaja on keskittynyt Zone Troopperien
erilaisten lisävarusteiden kehittelyyn. Asepaja toimii myös lääkintäkeskuksena haavoittuneille GDI:n sotilaille.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
KOMPOSIITTIPANSSARI (Composite Armor)
Vaatimukset: Asevarasto (Armory)
Kohdeyksiköt: Kevyen jalkaväen ryhmä (Rifleman Squad), ohjusryhmä (Missile Squad), krenatööriryhmä (Grenadier Squad)
Komposiittipanssari suojaa tavallista panssaria tehokkaammin taistelun aiheuttamilta suurimmilta vahingoilta ja vahvistaa siten useimpien GDI:n jalkaväen yksiköiden kestävyyttä.
TUTKAPAKKAUKSET (Scanner Pack)
Vaatimukset: Asevarasto (Armory)
Kohdeyksikkö: Vyöhykesoturi (Zone Trooper)
Tutkapakkaus antaa vyöhykesotureille paremmat mahdollisuudet havaita häivetekniikkaa käyttävät yksiköt. Ne myös lisäävät sotureiden näkökenttää (Field of Vision) jonkin verran.
VIRTAPAKKAUKSET (Power Packs)
Vaatimukset: Asevarasto (Armory)
Kohdeyksikkö: Vyöhykesoturi (Zone Trooper)
Vyöhykesoturit ovat ensimmäisinä päässeet nauttimaan GDI:n kehittämästä Power Armorista™, jota voidaan päivittää erityisillä virtapakkauksilla. Nämä lisäykset toimivat ensisijaisesti lääkintäjärjestelminä, jotka parantavat vyöhykesotureiden taistelussa vahingoittunutta pukua ja panssareita.
SOTATEHDAS (War Factory)
Hinta: $ 2000
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), jalostamo (Refinery)
Sotatehtaassa valmistetaan GDI:n kulkuneuvoja. Sen mukana toimitetaan myös erityiset korjausrobotit, jotka korjaavat niiden kantamalla olevia vaurioituneita kulkuneuvoja automaattisesti. GDI:n kehittyneemmät kulkuneuvot tarvitsevat sotatehtaan ohlella muitakin rakennuksia, ennen kuin niiden rakentaminen on mahdollista.
KOMENTOKESKUS (Command Post)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), jalostamo (Refinery)
Lisävarusteet: -
Komentokeskus mahdollistaa useiden tärkeiden rakennusten rakentamisen ja etäisempien maaston kohtien tutkimisen. Se mahdollistaa tutkaskannauskyvyn, jonka avulla maastoa voi tutkia satelliitin välityksellä.
TEKNOLOGIAKESKUS (Tech Center)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks), komentokeskus (Command Post)
Teknologiakeskuksen rakentaminen mahdollistaa GDI:lle huipputason sotateknologian käytön. Tiettyjä yksiköitä ja rakennuksia ei voi valmistaa ennen kuin teknologiakeskus on pystytetty.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
KRANAATINHEITTIMET (Mortars)
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Kohdeyksikkö: Pitbull
Kranaatinheittimellä Pitbull pystyy eliminoimaan Nodin jalkaväkeä pitkän matkan päästä, ilman että se kärsii minkäänlaista vahinkoa.
RAIDEASEIDEN KONDENSAATTORIT (Railgun Capacitors)
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Kohdeyksiköt: Predator-taistelupanssarivaunu (Predator Tank), mammuttitankki (Mammoth Tank)
GDI on alkanut tarjoamaan perinteisten 120mm tykkien tilalle uudenkaltaista tekniikkaa, magneettikiihdytettyä asetekniikkaa. Se on huomattavasti perinteistä ballistiikkaa parempaa ja tarkempaa, erityisen hyödyn tullessa lisätystä tulivoimasta.
STRATOTEHOSTIMET (Stratofighet Boosters)
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Kohdeyksikkö: Firehawk
Stratotehostimet parantavat Firehawkien nopeutta tuhatkertaisesti, hävittäjien tehdessä pikaisen loikan ilmakehän yläkerrosten halki. Aktivoiduilla tehostimilla Firehawkit voidaan lähettää vihollistukikohtaan ilman sitä pelkoa, että vihollisen ilmatorjunta pystyisi havaitsemaan niitä, saati ulottamaan kantamansa niihin. Näillä tehostimilla pystyy luomaan onnistuneita yllätyshyökkäyksiä vihollisen tukikohtiin.
TUTKAKAPSELI (Sensor Pods)
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Kohdeyksikkö: ORCA-hävittäjä (ORCA Fighter)
Tutkakapseleiden avulla ORCA-hävittäjät pystyvät havaitsemaan häiveteknologiaa käyttävät yksiköt. Varsin hyödyllinen päivitys, jos käyttää ilmavoimia partiointiin.
LENTOKENTTÄ (Airfield)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks), komentokeskus (Command Post)
Lentokentät mahdollistavat GDI:n ilmavoimien käytön. Jokaisella lentokentällä on neljä paikkaa, jotka voi täyttää mielensä mukaan. Lentokentiltä voidaan kutsua myös ORCA-iskuja (ORCA Strike) sekä toimittaa jalkaväelle tai ajoneuvoille tarkoitettuja kuljetuskoneita ja Bloodhound-taisteluryhmiä.
AVARUUSHALLINNON TIETOLIIKENNELÄHETIN (Space Command Uplink)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Tämä rakennus on jatkuvasti yhteydessä maapallon kiertoradalla sijaitseviin tukikohtasatelliitteihin, joista voidaan kutsua vyöhykesotureita pudotuskapseleissa taistelukentälle (Drop Pods). Tämän lisäksi sieltä voidaan kaukolaukaista EMP-shokkiaaltotykistö (Shockwave artillery).
Tuki- ja puolustusrakennukset
TIBERIUMSIILO (Tiberium Silo)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Jalostamo (Refinery)
Virrankulutus: ?
Tiberiumsiilot on tarkoitettu varastoimaan ylimääräistä tiberiumia pidemmäksi aikaa. Jos siiloja ei ole tarpeeksi, puimurit eivät jatka keräämistä ja resurssivirta tyrehtyy. Vihollisen tiberiumsiiloja kannattaa vallata tiukan paikan tullen, niistä kun saa hieman valuuttaa sotatoimien ylläpitoon. Siilo levittää tuhoutuessaan tiberiumia ympärilleen.
VARTIOTORNI (Watch Tower)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimalaitos (Power Plant)
Jalkaväkiyksiköiden torjuntaan soveltuva vartiotorni on varustettu automaattikonekivääreillä. Rakennuksen korkeus takaa pitkän kantaman.
VARTIOTYKKI (Guardian Cannon)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: ?
Virrankulutus: ?
Raskailla tykeillä aseistetut vartiotykit huolehtivat tukikohdan panssarintorjunnasta. Jalkaväkeä vastaan nämä puolustuslaitteet eivät ole kovin tehokkaita, joten niiden rinnalle kannattaa rakentaa myös vartiotorneja.
ILMATORJUNTAPATTERI (AA Battery)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Kasarmi (Barracks)
Virrankulutus: ?
IT-Patterit on varustettu kahdella IT-konekivääreillä. Nämä rakennukset tietävät nopeaa kuolemaa kaikille ilmayksiköille. IT-patteria ei voi käyttää lainkaan maapuolustukseen, joten näiden kavereiksi on hyvä pystyttää vartiotorneja ja -tykkejä.
SOONINEN EMITTERI (Sonic Emitter)
Hinta: $ 2000
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Virrankulutus: ?
Sooninen emitteri on GDI:n uusimpia saavutuksia puolustuslaitteiden kehittelyssä. Alunperin näiden tornien tehtävänä oli ionimyrskyjen hallitseminen, mutta GDI:n insinöörit ovat onnistuneet kehittämään ne sopiviksi myös puolustuskäyttöön. Emitterit lähettävät tuhoisan ääniaallon, joka tuhoaa vastustajansa yleensä kertalaakista ja jatkaa etenemistään jonkin matkaa aiheuttaen lisävahinkoa. Aallon pystyy kuitenkin väistämään, joten nopeat yksiköt voivat selvitä siitä.
VAROITUS! Ääniaalto ei piittaa hittoakaan siitä, joutuuko sen tielle oma vai vastapuolen yksikkö/rakennus! Huono komentaja rakentaa tiiviin tukikohtansa täyteen soonisia emittereitä, jolloin vastapuolen riittää vain luikahdella nopealla yksiköllä niiden välistä, emitterien tuhoessa toisiaan ja omia rakennuksia!
IONITYKIN HALLINTAKESKUS (Ion Cannon Control)
Hinta: $ 5000
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Virrankulutus: -20
Ionitykin hallintakeskuksesta saadaan yhteys GDI:n pelottavimpaan ja tulivoimaisimpaan aseeseen, ionitykkiin! Korkea hinta ja virrankulutus ovat pientä verrattuna superaseesta saatavaan hyötyyn. Ennen kuin laitoksen rakentaa, kannattaa pystyttää lukuisia voimalaitoksia ja varmistaa, että resurssit riittävät sen suojaamiseen, sillä viholliselle tulee hemmetinmoinen kiire estää ionitykin käyttö!
NOD
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (Construction Yard)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet:
Sekä GDI,Nod että Scrinit ovat riippuvaisia Rakennustyömaasta. Se on raskaasti panssaroitu ja mahdollistaa muiden rakennusten rakentamisen. Rakennustyömaan
voi pakata rakennusajoneuvoon(MCV). Kun rakennustyömaa on pakattu, sen liikuttelu on mahdollista, mutta tällöin sen suojelu on ERITTÄIN tärkeää, se menee
kaiken muun edelle! GDI:n rakennustyömaa mahdollistaa tutkan käytön.
VOIMALAITOS (Power Plant)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet: Nestemäinen tiberiumydin (Advanced Turbines)
Voimalaitos tuottaa tukikohdan tarvitseman energian. Ne turvaavat tukikohdan sähköntuotannon sillä jos sähköä ei ole riittävästi,
osa tukikohdan toiminnoista on erittäin hitaita ja Tutka lakkaa toimimasta.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
NESTEMÄINEN TIBERIUMYDIN (Liquid Tiberium Core)
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Jälleen yksi Nodin ahkeran tiberium tutkimuksen ansioita. Nestemäinen Tiberium parantaa Nodin voimalaitosten virrantuottoa huomattavasti.
NOSTURI (Crane)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet:
Nosturit mahdollistavat useampien rakennusjonojen käytön. Tästä on hyötyä tukikohdan rakennusvaiheessa, koska useammalla rakennusjonolla saa nopeammin
rakennuksia valmiiksi ja näin tukikohta on nopeammin taisteluvalmiduessa. Ikävä kyllä nosturien tekniikka ei mahdollista puolustuslaitteiden rakentamista
Nosturien rakennusjonoilla. Tätä ovatkin useat Komentajat paheksuneet ja sekä GDI:n että Nodin insinöörit ovat useimmiten menettäneet virkansa tai päänsä.
JALOSTAMO (Refinery)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Lisävarusteet:
Jalostamot ovat GDI:lle ja Nodille erittäin tärkeitä rakennuksia. Niissä jalostetaan tiberium resursseiksi, joka taas muuttuu valuutaksi. Näin
se on tukikohdan tärkeimpiä rakennuksia, koska ilman Jalostamoja tukikohdan rahavirrat ehtyvät ja ylivoimaisen vihollisen edessä varaton Tukikohta
on helppo kohde. Kun Jalostamo rakennetaan, sen mukana toimitetaan Sadonkorjuri(Harvester).
NODIN KÄSI (Hand of Nod)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant)
Nodin kädestä lähetetään taisteluun Nodin sotilaita, joille on annettu käskynä: "IN THE NAME OF KANE!". Nodin kädessä koulutetaan sotilaita Nodin tarpeisiin,
heikkoja ja huonosti aseistetuista militanteista aina Nodin pelottaviin valiojoukkoihin, Black Handeihin.
SOTATEHDAS (War Factory)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), Jalostamo (Refinery)
Sotatehdas on jokaiselle osapuolelle erittäin tärkeä rakennus. Siellä rakennetaan ja otetaan käyttöön aina Nodin perusajoneuvoista erikoislaitteisiin, kuten
pelottaviin Avatar -taistelukävelijöihin! Sotatehdas sisältää robotteja, jotka korjaavat lähistöllä olevat, vahingoittuneet yksiköt nopeasti.
OPERAATIOKESKUS (Operations Center)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Voimala (Power Plant), Jalostamo (Refinery)
Operaatiokeskuksessa Nod suorittaa pääasiassa vihollisen tutkalaitteiden häiritsemistä. Tätä rakennusta tarvitaan myös, mikäli haluaa rakentaa kalleimpia
rakennuksia, joista saa parempia yksiköitä käyttöönsä. Vihollisen tutkan häirintää hoidetaan muunmuassa tutkanhäirintäohjuksilla(Radar Jamming Missile).
Omia joukkoja voidaan suojella häivekentällä(Cloaking Field).
SALAINEN PYHÄTTÖ (Secret Shrine)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Nodin Käsi (Hand of Nod)
Pelkurit ja mitään tietämättömät luulevat tätä paikkaa joksikin Saatanalliseksi rituaalipaikaksi. Tosiasiassa tässä rakennuksessa Nodin fanaattiset
tiedemiehet suorittavat kokeita ja tutkimuksia, joilla saataisiin parempia varusteita Nodin jalkaväelle. Pelottava rakennus pitää sisällään pelottavia
voimia!
Rakennuksesta saatavat päivitykset
TIBERIUMLIUOS (Tiberium Infusion)
Kohdeyksiköt: Fanaatikot (Fanatics), Militanttiryhmä (Militant squad), Ohjusryhmä (Rocket Squad)
Mikäli Nodin sotilaat nauttivat muutaman ohrapirtelön sijasta Tiberium-Liuoksen, se tehostaa heidän aineenvaihduntaa ja antaa heille mahdollisuuden
liikkua tiberium-pelloilla ilman niiden tappavia vaikutuksia.
RIPITTÄJÄ (Confessor)
Kohdeyksiköt: Militanttiryhmä (Militant Squad), Ohjusryhmä (Rocket Squad)
Kokeneimmat Nodin sotilaat saavat Ripittäjä -arvonimen, he tuovat lisää taistelutahtoa heikosti koulutettuihin, mutta fanaattisiin militantti- ja
ohjusryhmiin. Heillä on aseenaan hallusinaatio kranaatteja ampuva kivääri, kun hallusinaatio kranaatti ammutaan vihollista päin, vihollinen menee
sekaisin ja alkaa tulittaa omia joukkojaan.
TEKNIIKKALABRA (Tech Lab)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Operaatiokeskus (Operations Center)
Tekniikkalabrassa tuotetaan Nodin edistyneimmät sotavälineet ja -varusteet. Kevyempiä ajoneuvoja voidaan piristää uusilla asejärjestelmillä.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
ELEKTROMAGNEETTINEN VERKKO (EMP Coils)
Kohdeyksikkö: Raider-kirppu (Raider Buggy)
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
EMP -verkko parantaa Raider-kirpun aseistusta lisäämällä siihen tehokkaan EMP aseen, joka lamaannuttaa vihollisen ajoneuvoja ja rakennuksia jos niissä
käytetään elektromagneettisia komponentteja. Hyödyllinen jos vaan saa heikosti aseistetun Kirpun vietyä tarpeeksi lähelle raskaasti panssaroitua vihollista
vastaan.
RAIVAUSTERÄ (Dozer Blade)
Kohdeyksikkö: Scorpion-tankki
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Raivausterillä Nodin Scorpion-tankki pystyy jyräämään GDI:n raskasta jalkaväkeä, vyöhykejoukkoja(Zone Troopers). Raivausterillä voi myös kentältä
kantautuneiden tietojen mukaan jyrätä miinakenttiä ja se toimii loistavana etupanssarina.
LASERKONDENSAATTORIT (Laser Capacitors)
Kohdeyksiköt: Raider-kirppu (Raider Buggy), Venom-partioalus (Venom Patrol Craft), Scorpion-tankki (Scorpion Tank)
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Laser-tekniikka on myös onnistuttu valjastamaan ajoneuvojen käyttöön. Asentamalla Laserkondensaattorit, useiden Nod-yksiköiden aseistus vaihtuu
Laser-tykiksi. Se on puolet tehokkaampi ja näin korvaa ajoneuvojen huonon panssaroinnin.
SIGNAALIGENERAATTORI (Signature Generator)
Kohdeyksikkö: Venom-partioalus (Venom Patrol Craft)
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Signaaligeneraattorilla voidaan luoda harhakuvia jotka sekoittavat vihollisen kuviot totaalisesti. Yksi Venom-alus voi muuttua useaksi Venom-alukseksi.
LENTOTORNI (Air Tower)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Operaatiokeskus (Operations Center)
Lentokentätornissa Nod rakentaa ilmavoimia ja hoitaa niiden komentamista. Jokainen lentokenttätorni sisältää neljä paikkaa Vertigo -pommikoneille.
TIBERIUM KEMIANTEHDAS (Tiberium Chemical Plant)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Fanaattisen Tiberium-uskomuksen ansiosta Nodin tiedemiehet ovat vihdoin onnistuneet valjastamaan Tiberiumin joukkotuhoaseena!
Heidän ansiostaan komentajat voivat tuottaa Tiberium-aseita taistelukentälle lyhyellä varoitusajalla.
Tuki- ja puolustusrakennukset
TIBERIUMSIILO (Tiberium Silo)
Hinta: $ 150
Vaatimukset: Jalostamo (Refinery)
Kuullessasi raivostuttavan "Silos Needed!", on parempi rakentaa muutama siilo. Ne säilyttävät Tiberiumia joka muutoin menisi hukkaan. Siiloja
kannattaa kuitenkin suojella, sillä jos vihollinen tuhoaa ne, varastoimasi Tiberium menee hukkaan.
SIRPALETYKKITORNI (Shredder Turret)
Hinta: $ ?
Vaatimukset:
Nodin perustason puolustuslaitteet muodostetaan yhden keskusyksikön ympärille, yhden keskusmodulin läheisyyteen voidaan rakentaa kolme tornia.
Sirpaletykkitornit vastaavat Nodin jalkaväen torjunnasta. Nämä toimivat kuin valtavat haulikot; ne ampuvat jalkaväelle kuolettavia sirpaleita heti
kun vihollinen tulee ampumaetäisyydelle. Panssaroituja ajoneuvoja vastaan tämä on hyödytön, mutta ihmiskohteita vastaan erittäin kuolettava.
LASERTYKKITORNI (Laser Turret)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Nodin käsi (Hand of Nod)
Kuten Sirpaletykkitornissa, myös Lasertykkitorni muodostetaan yhden keskusyksikön ympärille, yhden keskusmodulin läheisyyteen voidaan rakentaa kolme tornia.
Lasertykkitornit ovat pienikokoinen versio pelätystä Nodin valon obeliskista(Obelisk of Light) ja näitä käytetään panssarintorjuntaan.
ILMATORJUNTAOHJUSLAVETTI (SAM Turret)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Operaatiokeskus (Operations Center)
"SAMit" pitävät huolen siitä, että yksikään vihollisen lentokone/ilma-alus ei loukkaa Nodin ilmatilaa. Yksittäinen ohjus ei tee paljoa vahinkoa, mutta
useat IT-tornit pitävät vihollisen koneet maassa. Sirpale-, ja Lasertykkitornien tavoin nämä muodostetaan yhden keskusyksikön ympärille, yhden keskusmodulin
läheisyyteen voidaan rakentaa kolme tornia.
HÄIRINTÄTORNI (Disruption Tower)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Salainen Pyhäkkö (Secret Shrine)
Häirintätornit luovat häivekenttiä, jotka muuttavat alueen sisällä olevat yksiköt ja rakennukset paljaalle silmälle näkymättömiksi.
Vaikka tämä rakennus kuullostaa taktisesti erittäin hyödylliseltä, siitä ei ole mitään iloa yksinpelissä. Tietokone näkee häiveverhon läpi joten komentajan
kannattaa sijoittaa rahansa johonkin muualle ja ampua petturia, joka suosittelee näiden käyttöä!
VALON OBELISKI (Obelisk of Light)
Hinta: $ 2000
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Nodin pelätyin puolustusase on täällä taas GDI:n harmiksi! Se on uskomattoman tehokas sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja vastaan; heikommat yksiköt tuhoutuvat
yhdestä laser-säteestä, paremmalla panssarilla varustetut eivät kauaa kestä Obeliskin laser-säteitä. Nod on tunnetusti luottanut Valon Obeliskiinsa jo yli
viidenkymmenen vuoden ajan ja nämä tornit aiheuttavat GDI:lle usein harmaita hiuksia ja kovia tappioita.
NODIN TEMPPELI (Temple of Nod)
Hinta: $ ?
Vaatimukset: Tekniikkalabra (Tech Lab)
Temple of Nod on yksi Nodin salaperäisistä rakennuksista, yleensä temppelissä oleskelee Nodin korkeimpia upseereita ja siellä säilytetään myös pelättyä
ydinasetta. Temppeli sisältää myös supertietokoneita jotka aktivoidaan yleensä silloin kun tukikohta joutuu EMP-iskun kohteeksi, nämä supertietokoneet
takaavat tukikohdan virransaannin. Nodin temppeli on siis yksi Nodin pyhimmistä rakennuksista ja sen tuhoaminen merkitsee fanaattisia vastaiskuja!
SCRIN
Perusrakennukset
DRONE PLATFORM
Hinta: $ ?
Scrinien vastine GDI:n ja Nodien Construction Yardeille. Sisältää tutkan.
REACTOR
Hinta: $ 600
Päävoimanlähde, joka hyödyntää tiberiumsäteilyä virran muodostamisessa.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
Fusion Core
Vaatimukset: Technology Assembler
Hinta: $ 300
Lisää Reactoreiden virrantuotantoa huomattavasti.
EXTRACTOR
Hinta: $ 2000
Vastine Refineryille, mutta kuitenkin eroaa siinä määrin, ettei sen lisäksi tarvitse rakentaa siiloja sen säilöessä kaiken tiberiumin.
PORTAL
Vaatimukset: Reactor
Hinta: $ 600
Portalin kautta siirretään Scrinien jalkaväki taistelukentälle.
WARP SPHERE
Vaatimukset: Reactor, Extractor
Hinta: $ 2000
Siirtää raskaampaa maakalustoa pelaajan käytettäväksi. Korjaa myös vastineittensa tapaan vaurioituneita yksiköitä.
NERVE CENTER
Vaatimukset: Reactor, Extractor
Hinta: $ 1500
GRAVITY STABILIZER
Vaatimukset: Nerve Center
Hinta: $ 1000
Scrinien ilmayksiköt siirretään taistelukentälle tämän kautta.
STASIS CHAMBER
Vaatimukset: Nerve Center, Portal
Hinta: $ 1200
Mahdollistaa kehittyneempien jalkaväkiyksiköiden siirtämisen. Mahdollistaa myös Stasis Fieldin heijastamisen mihin tahansa taistelukentällä.
TECHNOLOGY ASSEMBLER
Vaatimukset: Nerve Center, Portal
Hinta: $ 4000
Mahdollistaa kehittyneempien raskaampien yksiköiden siirtämisen. Technology Assemblerista voi ostaa myös päivityksiä yksiköille ja sen erikoiskyky tekee yksiköistä lähes haavoittumattomia hetkeksi aikaa.
Rakennuksesta saatavat päivitykset
Plasma Disc Launchers
Hinta: $ 1000
Mahdollistaa näiden tuhoisien aseiden antamisen raskaimmalle jalkaväelle.
Blink Packs
Hinta: $ 2000
Mahdollistaa Shock Troopereiden teleporttautumisen.
Forcefield Generators
Hinta: $ 5000
Muodostaa voimakentän Annihilatoreiden, Devastatoreiden ja Planetary Assault Carriereiden ympärille. Kestää todella paljon osumaa ennen luhistumistaan.
SIGNAL TRANSMITTER
Vaatimukset: Technology Assembler
Hinta: $ 3000
Mahdollistaa massiivisen Mothershipin kutsumisen, sekä myös tarjoaa mahdollisuuden madonreiän muodostamiseksi.
FOUNDRY
Vaatimukset: Drone Platform
Hinta: $ 1500
Toimii Outpostien tavoin tukikohdan laajentamisen alustana.
Tuki- ja puolustusrakennukset
BUZZER HIVES
Hinta: $ 600
Buzzer hivet sylkevät kuolettavia Buzzer-parvia vihollisten kimppuun. Buzzereiden kuollessa Hive hitaasti regeneroi uusia.
GROWTH ACCELERATOR
Vaatimukset: Extractor
Hinta: $ 1500
Tiberiumkentän keskelle sijoitettavat Growth Acceleratorit lisäävät kentän leviämistä.
STORM COLUMN
Vaatimukset: Techonology Assembler
Hinta: $ 3000
Storm Column muodostaa paikallisia ionimyrskyjä, jotka auttavat lentoyksiköitä. Voi myös muodostaa salamoita, jotka aiheuttavat mukavasti vauriota kaikille yksiköille.
PHOTON CANNON
Vaatimukset: Portal
Hinta: $ 1200
Suunniteltu aiheuttamaan ajoneuvoille mahdollisimman paljon vauriota. Pienemmät yksiköt, kuten jalkaväki, pystyvät kuitenkin livahtamaan näiden tornien ohi ilman suurempia menetyksiä.
PLASMA MISSILE BATTERY
Vaatimukset: Nerve Center
Hinta: $ 800
Ilmatorjuntaan tarkoitetut patteristot sylkevät lentoyksiköille kuolettavia kiekkoammuksia.
RIFT GENERATOR
Vaatimukset: Technology Assembler
Hinta: $ 5000
Rift Generator luo kuolettavia aukkoja, joiden kautta kaikki kohdealueen yksiköt siirretään tylysti avaruuden tyhjiöön.
Yksiköt ja superaseet
GDI | Nod | Scrin |
Tämä lista käsittää kaikki Command & Conquer 3: Tiberium Warsin ohjattavissa olevat GDI:n, Nodin ja Scirien yksiköt. Yksiköistä on ilmoitettu niiden hinta, vaatimukset niiden rakentamiseen (yleensä jokin tietty rakennus), ryhmäkoko, aseistus, erikoisominaisuudet sekä mahdolliset lisävarusteet. Huomaa, että useimmat lisävarusteet ja erikoisominaisuudet ovat maksullisia!
Superaseet on nyt ilmoitettu osana tukivoimia - itse asiassa niiden käyttöikonikin löytyy pelitilassa juuri tukivoimaikoinien seasta ruudun vasemmasta reunasta.
Lisälevy Kane's Wrathin yksiköistä tulee tarkempaa tietoa tänne pelin ilmestymisen jälkeen. Tällä hetkellä tiedämme kuitenkin, että Tiberian Sunista tutut 'mechit Wolverine ja Titan tekevät paluun!

GDI
Jalkaväki

KEVYEN JALKAVÄEN RYHMÄ (RIFLE SQUAD)
Hinta: $ 300
Ryhmäkoko: 6
Aseistus: Rynnäkkökiväärit
Erikoisominaisuudet: Kaivautuminen (Dig In), Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Komposiittipanssari (Composite Armor)
Kevyen jalkaväen ryhmä on GDI:n perusjalkaväkeä. Heillä on aseinaan rynnäkkökiväärit ja he osaavat pystyttää poteron, josta pystyy taistelemaan paremmin vihollisen joukkoja vastaan. Mikäli tarvitaan kuljetus ilmateitse taistelukentän toiselle puolelle, he voivat kutsua V-35 Ox -kuljetusaluksen. Usealla kuuden miehen ryhmällä nämä saavat paljon tuhoa aikaan.

OHJUSRYHMÄ (MISSILE SQUAD)
Hinta: $ 400
Ryhmäkoko: 2
Aseistus: Sinko
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Komposiittipanssari (Composite Armor)
Ohjusryhmä on tehokas ase vihollisen panssareita ja ilma-aluksia vastaan, mutta ne ovat erittäin hitaita ja alttiita vihollisen hyökkäyksille. Näin ollen he ovat helposti tapettavissa konekivääreillä ja liekinheittimillä. Vihollisen ajoneuvot ja ilmavoimat ovat hätää kärsimässä, mikäli sattuvat kohtaamaan lukuisia ohjusryhmiä kerralla.

KRENATÖÖRIRYHMÄ (GRENADIER SQUAD)
Vaatimukset: Komentopaikka (Command Post)
Hinta: $ 800
Ryhmäkoko: 4
Aseistus: Rakettikranaatit
Erikoisominaisuudet: Kutsu kuljetusalus (Call for Transport), Miehitettyjen rakennusten puhdistaminen vihollisjoukoista (Clear Garrisoned Structures)
Lisävarusteet: Komposiittipanssari (Composite Armor)
GDI:n krenatööriryhmät soveltuvat parhaiten rakennusten tuhoamiseen, ja erityisesti miehitetyt rakennukset saadaan rakettikranaateilla tyhjennettyä muutamassa sekunnissa. Jalkaväkeä ja ajoneuvoja vastaan kranaattiryhmät ovat heikoilla kantimilla.

TARKKA-AMPUJAJOUKKUE (SNIPER TEAM)
Vaatimukset: Asevarasto (Armory)
Hinta: $ 1000
Ryhmäkoko: 2
Aseistus: Tarkkuuskivääri / Kiikarit
Erikoisominaisuudet: merkkaavat tykistölle kohteita
Tarkka-ampujaryhmä pystyy kaatamaan helposti useita Nodin jalkaväkiryhmiä yksinään. Tarkka-ampujilla on aseenaan tarkkuuskivääri sekä kiikarit, joilla he pystyvät antamaan tykistölle kohteita. Tarkka-ampujat eivät näy vihollisen tutkassa, mutta useat yksiköt ja puolustusrakennukset pystyvät havaitsemaan ne.

VYÖHYKESOTURI (ZONE TROOPER)
Vaatimukset: teknologiakeskus (Tech Center)
Hinta: $ 1300
Ryhmäkoko: 6
Aseistus: Pienitehoinen raidetykki
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport), Rakettireppu (Jump Jets)
Lisävarusteet: Skanneripakkaukset (Scanner Packs), Voimapakkaukset (Power Packs)
Nämä pirulaiset ovat GDI:n raskasta eliittijalkaväkeä. Heidät on varustettu taistelupuvulla, joka mahdollistaa liikkumisen elinkelvottomalla alueella. Aseistuksena on tehokkaat mutta erittäin raskaat raideaseet, jotka tuhoavat useimmat Nodin ja Scrinin yksiköt lähes kertalaakista. Mikä parasta, vyöhykesotureita ei voi jyrätä ajoneuvoilla vaan heidät täytyy hoidella perinteisin menetelmin (Nodilla tosin on olemassa vastakeino). Vyöhykesoturit on myös varustettu lentorepuilla, joilla voi ikävä kyllä lennellä vain lyhyitä matkoja.

PIONEERI (ENGINEER)
Vaatimukset: Parakki (Barracs)
Hinta: 500$
Ryhmäkoko: 1
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Pioneeri valtaa vihollisen rakennukset, korjaa omia rakennuksia ja tarvittaessa kunnostaa sortuneet sillat. "Talkkaria" ei kuitenkaan kannata jättää ilman suojaa, koska heillä ei ole mitään aseistusta. Pioneeri on myös turkasen hidas, joten se on helppo kohde vihollisille. Pioneeri pystyy myös valtaamaan taistelukävelijöiden hylkyjä, olivat ne omia tai vihollisen.

KOMMANDO (COMMANDO)
Vaatimukset: Asevarasto (Armory)
Hinta: $ 2000
Ryhmäkoko: 1
Aseistus: Raider-karbiini / Räjähteet
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport), Rakettireppu (Jump Jets)
HUOM! TÄTÄ YKSIKKÖÄ SAA VAIN YHDEN KAPPALEEN TAISTELUKENTÄLLE KERRALLAAN! UUDEN SOTILAAN VOI KOULUTTAA VASTA KUN EDELLINEN ON KUOLLUT!
Bring it! Näiden yksiköiden esikuvana voidaan pitää ensimmäisen tiberiumsodan kommandoja, jotka suorittivat useita menestyksekkäitä erikoisoperaatioita ja olivat tunnettuja letkautuksistaan. Vuonna 2047 kommandot ovat yhtä rääväsuisia kuin vanhoina hyvinä aikoina. He voivat aloittaa vihollisen kaatojuhlat tehokkailla Raider-karbiineillaan ja rakennukset räjäytetään maan tasalle perinteisillä muoviräjähteillä. Paukuilla voi myös tuhota vihollisen taistelukävelijöitä, kuten Avatar-sotakävelijät, juggernautit ja Scrinien kolmijalkaiset Annihilator Tripodit.
Ajoneuvot

PITBULL
Hinta: $ 700
Aseistus: IT-/PST-ohjukset
Lisävarusteet: Kranaatinheitin (Mortar)
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
GDI:n ensisijainen tiedusteluajoneuvo havaitsee vihollisen häivetekniikkaa käyttävät yksiköt. Tällä Hummerin manttelinperijällä on aseenaan ohjukset, mitkä soveltuvat niin maa- kuin ilmakohteisiin. Ohjusten on kuitenkin havaittu olevan hivenen tehottomia maakohteita vastaan, joten Pitbulleja kannattaa passittaa pääasiassa ilmatorjuntatehtäviin. Kranaatinheittimellä päivitetty Pitbull pystyy eliminoimaan kokonaisen jalkaväkiryhmän yhdellä kranaatilla.

PANSSAROITU MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (ARMORED PERSONNEL CARRIER, "APC")
Hinta: $ 700
Aseistus: konekivääri / miehistön oma aseistus
Erikoisominaisuudet: Aseta Miinakenttä (Lay Minefield), Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
APC:n avulla GDI:n jalkaväki voi liikkua turvallisesti taistelukentällä paikasta toiseen. Perinteisen konekiväärin lisäksi sen kyydissä oleva jalkaväki voi käyttää myös omia aseitaan. APC:lla pystyy tulittamaan lentokoneita, jalkaväkeä ja kevyitä ajoneuvoja ilman pelkoa tappiosta. Se pystyy myös havaitsemaan vihollisen häiveteknologiaa käyttävät yksiköt ja voi tarvittaessa miinoittaa taistelukentän.

PREDATOR-TAISTELUPANSSARIVAUNU (PREDATOR TANK)
Hinta: $ 1100
Aseistus: 120mm APR-tykki (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus)
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Raideaseiden kondensaattorit (Railgun Capacitors)
Predator on GDI:n keskiraskas taistelupanssarivaunu. Se on varustettu yhdellä 120 millimetrin tykillä ja raskaan panssarointinsa avulla se kestää kovaa tulitusta. Jalkaväkeä ja ilmavoimia vastaan Predator on kuitenkin hyödytön, koska sillä ei ole mitään aseistusta niitä vastaan. Komentajat ovat taistelukentällä komentaneet Pitbulleja ja miehistönkuljetusvaunuja suojaamaan Predatoreita ja torjumaan näin myös jalkaväkeä ja ilmavoimia.

MAMMUTTITANKKI (MAMMOTH MK. III, "MAMMOTH TANK")
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Hinta: $ 2500
Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / "Mammoth Tusk" -ohjukset
Lisävarusteet: Raideaseiden kondensaattorit (Railgun Capacitors)
Taistelukentän kiistaton kuningas on palannut valtaistuimelleen! Mammoth Mk. III on lähes järkälemäinen tankki, jossa aktiivipanssaria on vaikka muille jakaa on GDI:n arsenaalin kovimmasta päästä. Sen kaksi 120mm tykkiä tekevät selvää jälkeä panssareista ja jalkaväki kuolee jopa yhdestä hyvin tähdätystä ohjuksesta. Pienemmät ajoneuvot se voi murskata telaketjujensa alle. Mammuttitankin heikkoutena on sen ohjusten epätarkkuus, joten jalkaväkeä vastaan on hyvä olla konekiväärein varustettuja yksiköitä mukana.

JUGGERNAUTTI (JUGGERNAUT)
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Hinta: $ 2200
Aseistus: Kolme pitkän kantaman ballistisia räjähteitä ampuvaa tykkiä
Erikoisominaisuudet: Kohteen pommitus (Bombard target)
Juggernautti on järeä toisen tiberiumsodan aikainen tykistökävelijä GDI:n mahtavassa asearsenaalissa. Sen kolme pitkän kantaman tykkiä repivät rakennukset ja ajoneuvot hetkessä hajalle. GDI:n tarkka-ampujaryhmät voivat vihollislinjojen takana merkata juggernautille kohteita. Mikäli GDI:n komentaja onnistuu käskyttämään tarkka-ampujaryhmiä vihollisen tukikohdan lähistölle, Juggernautit toimivat erinomaisena piiritysaseena heidän avustuksellaan.

TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Vaatimukset: Jalostamo (Refinery)
Hinta: $ 1400
Aseistus: Konekivääri
Tajutessaan kuinka haavoittuvia edellisen sukupolven tiberiumpuivurit olivat, GDI päätti aseistaa tuoreimmat mallinsa. Aseena on pelkkä konekivääri, jolla ei kuitenkaan kauaa puolustauduta, mutta jolla voi yrittää voittaa aikaa jotta apujoukkoja saadaan paikalle. Konekiväärillä pystyy kuitenkin pitämään Nodin jalkaväen yksiköt suhteellisen hyvin loitolla. Puimurit ovat myös raskaasti panssaroituja, jotta tiberium saadaan turvallisesti kuljetettua jalostamoon.
HUOMIO: C&C3:n harvesterit ovat edelleen yhtä idiootteja kuin edeltäjänsä.

SURVEYOR
Vaatimukset: Rakennustelakka (Construction Yard)
Hinta: $ 1500
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Surveyor mahdollistaa tukikohdien perustamisen lyhyellä ajallam, helposti ja nopeasti. Sillä ei voi rakentaa mitään, mutta sen ympärille voi sijoittaa rakennuksia.

RIG
Vaatimukset: Komentopaikka (Command Post)
Hinta: $ 2000
Aseistus: Kaksi 120mm tykkiä / Konekiväärit
Erikoisominaisuudet: Muuttuu taisteluasemaksi sekä korjaa lähellä olevia ajoneuvoja
Kovasti Transformers-robottia muistuttava Rig on eräänlainen liikkuva ajoneuvojen korjauspaja ja puolustusasema. Kun Rig on puolustusasemassaan, sillä on käytössään kaksi vartiotykkiä, häivetekniikan havaintolaitteet ja automatisoidut korjausrobotit. Useasti suurien Mammoth Mk. III -divisioonien yhteydessä on nähty myös Rigejä, jotka korjaavat tankkeja jopa kesken taistelun. Näin vältytään siltä, että panssarit tarvitsisivat aina komentaa takaisin lähimmälle asetehtaalle korjaustöitä varten.

LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 3500
Aseistus: -
MCV eli liikkuva rakennusajoneuvo on kehitetty sitä varten, että uuden tukikohdan voi perustaa mahdollisimman lyhyellä varoitusajalla. MCV:n kuorma lastataan ja puretaan rakennustyömailla.
Ilmayksiköt

ORCA
Hinta: $ 1100
Aseistus: ATG-ohjukset
Erikoisominaisuudet: Pulssiskannaus (Pulse Scan), Deploy Sensor Pod (Anturin käyttö)
Lisävarusteet: Anturi (Sensor Pod)
Legendaarinen ORCA on GDI:n vastaus nopeisiin ilmaiskuihin. Se on suunniteltu tiedusteluun, maajoukkojen tukemiseen ja nopeisiin iskuihin vihollisia vastaan. Tehokkaat Air to Ground-ohjukset tuhoavat helposti vihollisyksikköjä.

FIREHAWK
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Hinta: $ 1500
Aseistus: ATA-ohjukset / Hellcat-pommit
Erikoisominaisuudet: Stratofighter
Lisävarusteet: Stratofighter Booster
Firehawk on monikäyttöinen GDI:n hävittäjä. Se voidaan varustaa joko Air to Air-ohjuksilla jotka tehoavat ilmakohteita vastaan tai Hellcat-pommeilla jotka tuhoavat rakennuksia helposti ja nopeasti. Stratofighter-lisävaruste mahdollistaa todella nopean siirtymisen vihollisen alueelle. Kun Stratofighter on päällä, vihollinen ei pysty reagoimaan mitenkään Firehawkeihin ennenkuin ne leijailevat vihollisen tukikohdan yläpuolella.

V-35 OX -KULJETUSALUS
Vaatimukset: Lentokenttä (Airfield)
Hinta: $ 500
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: -
V-35 Ox on GDI:n kuljetusalus, jonka saa käyttöönsä siirtämään maavoimien joukkoja heti kun on rakentanut lentokentän. Tätä yksikköä ei voi rakentaa.
Tukivoimat

TUTKAPYYHKÄISY (Radar Scan)
Hinta: $ 500
Valmistumisaika: 2 minuuttia
Vaatimukset: Komentopaikka (Command Post)
Tutkapyyhkäisy on oiva apuväline alueen tiedusteluun ennen varsinaista hyökkäystä. Se paljastaa halutun kohteen ja häivetekniikkaa käyttävät yksiköt.

GDI:n LASKUVARJOJOUKOT (GDI Airborne)
Hinta: $ 1500
Valmistumisaika: 2 minuuttia
Vaatimukset: Asevarasto (Armory)
GDI:n laskuvarjojoukot sisältävät kokeneita kivääri- ja sinkomiehiä, jotka tuodaan V-35 Ox -kuljetusaluksella taistelukentälle. Nämä miehet ovat valmiina lähtemään mihin tahansa, missä heitä eniten tarvitaan ja taistelukokemuksensa turvin voivat kääntää tilanteen edukseen.

TARKKA-AMPUJARYHMÄ (Sharpshooter Team)
Hinta: $ 3500
Valmistumisaika: 4 minuuttia
Vaatimukset: Teknologiakeskus (Tech Center)
Tämä on vaihtoehto Airborne -joukoille. Nämä ovat kokeneita tarkka-ampuja ryhmiä, jotka voidaan lähettää vihollislinjojen taakse merkitsemään kohteita GDI:n tykistölle.

ORCA-ISKU (Orca Strike)
Hinta: $ 500
Valmistumisaika: 5 minuuttia
Vaatimukset: Lentokenttä (Airfield), Komentopaikka (Command Post)
1990-luvun puolivälin A-10-iskut ovat vuonna 2047 korvattu ORCA-iskuilla. Kolme ORCA-hävittäjää lentävät niille osoitettuun kohteeseen, pudottavat pomminsa ja poistuvat nopeasti paikalta.

BLOODHOUNDS
Hinta: $ 3000
Valmistumisaika: 3 minuuttia
Vaatimukset: Komentopaikka (Command Post), Teknologiakeskus (Tech Center)
Laskuvarjojoukkojen lisäksi GDI voi kutsua ilmateitse Bloodhounds -taisteluyksikön ajoneuvoja vahvistuksina. Taistelukentälle tuodaan ryhmä miehistönkuljetusajoneuvoja ja Pitbull-jeeppejä. Kokemus tuo myös tehokkuutta taisteluun ja nämä kokeneet joukot päihittävät helposti vihollisen ammattitaidottomasti taistelevia joukkoja.

VYÖHYKEJOUKKOJEN PUDOTUSKAPSELIT (Zone Trooper Drop Pods)
Hinta: $ 4500
Valmistumisaika: 2 minuuttia
Vaatimukset: Kiertoradan komentolähetin (Space Command Uplink)
Vihollisen täydeksi yllätykseksi GDI voi kutsua kiertoradalta vyöhykesotureita, jotka syöksyvät äärimmäisen nopeasti taistelukentälle ja nujertavat viholliset helposti tehokkailla raidetykeillään.

SHOKKIAALTOTYKISTÖ (Shockwave Artillery)
Hinta: $ 2000
Valmistumisaika: 3 minuuttia
Vaatimukset: Kiertoradan komentolähetin (Space Command Uplink)
Oikein käytettynä GDI:n ääniaaltotekniikka voi tuhota kaiken shokkiaaltotykistön iskualueelle joutuvan. Rakennukset ja mekaaniset yksiköt, jotka ovat iskualueen ulkopuolen reunamilla kärsivät toimintahäiriöistä jonkin aikaa shokkiaaltotykistön iskun jälkeen.

IONITYKKI (Ion Cannon)
Valmistumisaika: 7 minuuttia
Vaatimukset: Ionitykin hallintakeskus (Ion Cannon Control)
GDI:n komentajat hyppivät riemusta kun kuulevat, että heillä on ionitykki käytössä ja laukaisuvalmiina. Tämän maatakiertävän, legendaarisen superaseen uusin malli on aiempaa täsmäasemallia tuhoisampi: ionitykki laukaisee aluksi pieniä, toisiaan lähestyviä yksittäisiä ionisäteitä, jotka jo itsessään aiheuttavat pahaa jälkeä. Lopuksi säteet yhdistyvät ja tykki ampuu yhden valtaisan ionisäteen. Tämä viimeinen säde aiheuttaa ydinpommin kaltaisen reaktion ennen kuin kohdealue räjähtää täysin, tuhoten kaiken tieltään! Ionitykki on GDI:n asevalikoiman tehokkaimmasta päästä ja sitä on käytetty jo vuosia taistelutilanteissa, joten luottamus tätä asetta kohtaan ei ole kadonnut mihinkään.

NOD
Jalkaväki

MILITANT-RYHMÄ (MILITANT SQUAD)
Hinta: $ 200
Ryhmäkoko: 9 (Ripittäjä-päivityksen kanssa 10)
Aseistus: Rynnäkkökiväärit
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Tiberiuminfuusio (Tiberium Infusion), Ripittäjä (Confessor)
Militant-ryhmä koostuu huonosti varustetuista mutta Nodia fanaattisesti kannattavista sotilaista. Heillä on aseinaan vanhat 1990-luvun rynnäkkökiväärit. Militant-soturit eivät pysty kaivautumaan maahan, mutta he kykenevät GDI:n sotilaiden tavoin kutsumaan kuljetuksen ilmateitse ja värväämään ryhmäänsä seitsemännen miehen, ripittäjän (confessor), joka nostaa moraalia ja ampuu hallusinaatiokranaatteja vihollisia kohti. Erikoisominaisuutena he voivat nauttia tiberiuminfuusion, joka tekee heidät immuuniksi tiberiumin vaikutuksille.

OHJUSRYHMÄ (MISSILE SQUAD)
Hinta: $ 400
Ryhmäkoko: 2
Aseistus: Sinko
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Komposiittipanssari (Composite Armor)
Ohjusryhmä on tehokas ase vihollisen panssareita ja ilma-aluksia vastaan, mutta ne ovat erittäin hitaita ja alttiita vihollisen hyökkäyksille. Näin ollen he ovat helposti tapettavissa konekivääreillä ja liekinheittimillä. Vihollisen ajoneuvot ja ilmavoimat ovat hätää kärsimässä, mikäli sattuvat kohtaamaan lukuisia ohjusryhmiä kerralla.

BLACK HAND
Vaatimukset: Viestintäkeskus (Operations Center)
Hinta: $ 900
Ryhmäkoko: 6
Aseistus: Liekinheitin
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport), Miehitettyjen rakennusten puhdistaminen vihollisjoukoista (Clear Garrisoned Structures)
Black Handit ovat Nodin salaperäisen eliittijärjestön valiojoukkoja. He suostuttelevat vääräuskoiset yhteistyöhön liekinheittimillään ja useilla Black Hand-ryhmillä liekkimielinen hauskanpito on taattu. Jotta Black Handien torjuminen olisi vielä vaikeampaa, heidän ylitseen ei pysty ajamaan millään ajoneuvolla. Black Handit soveltuvat myös hyvin miehitettyjen rakennusten tyhjentämiseen.

FANAATIKOT (FANATICS)
Vaatimukset: Viestintäkeskus (Operations Center)
Hinta: $ 700
Ryhmäkoko: 6
Aseistus: Räjähdevyöt
Lisävarusteet: Tiberiuminfuusio (Tiberium Infusion)
Fanaatikot uskovat sokeasti Nodin näkemykseen tiberiumtulevaisuudesta, ja he ovat valmiita uhrautumaan Veljeskunnan aatteiden puolesta. Fanaatikot ovat erittäin nopeita ja siksi konetulta ampuvat aseet ovat lähes ainoa keino pysäyttää nämä mielipuolet. Yksi kokonainen fanaatikkoryhmä pystyy helposti tuhoamaan useita rakennuksia ja aiheuttamaan suuria tappioita viholliselle.

SHADOW TEAM (VARJORYHMÄ)
Vaatimukset: Salainen pyhättö (Secret Shrine)
Hinta: $ 800
Ryhmäkoko: 4
Aseistus: Laserpistoolit / Räjähteet
Erikoisominaisuudet: Riippuliidin (Glider Pack)
Lisävarusteet: Tiberiuminfuusio (Tiberium Infusion)
Varjoryhmät käyttävät häiveteknologiaa soluttautuakseen vihollisen tukikohtaan. He pystyvät helposti eliminoimaan heikommat vihollisen jalkaväkiyksiköt ja rakennuksia pistetään maan tasalle räjähdepanoksilla. Paukut ovat kuitenkin hieman tehottomia, joten yhtä rakennusta voi joutua moukaroimaan useampaan otteeseen. Jos edessä on esteitä joista Varjoryhmä ei pääse kävellen läpi, he voivat käyttää riippuliitimiä ja lentää haluttuun kohteeseen. Riippuliitimillä he ovat kuitenkin helposti alasammuttavissa, jos vihollinen on ymmärtänyt panostaa ilmatorjuntaan.

SABOTÖÖRI (SABOTEUR)
Hinta: $ 500
Ryhmäkoko: 1
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: Ansoitus (Booby Trap), Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Sabotööri on Nodin vastine GDI:n pioneerille ja on käyttötarkoituksiltaan identtinen. Nimensä mukaisesti sabotöörillä voi myös asettaa ansoja miehitettäviin rakennuksiin: ansoittamalla siviilirakennukset ne voi räjäyttää silloin kun vihollinen tulee liian lähelle. Kuten pioneeri, myös sabotööri voi vallata taistelussa tuhoutuneita taistelukävelijöitä näiden osapuolesta huolimatta.

KOMMANDO (COMMANDO)
Vaatimukset: Teknologialaboratorio (Tech Lab), Salainen pyhättö (Secret Shrine)
Hinta: $ 2000
Ryhmäkoko: 1
Aseistus: Laserpistoolit / Räjähteet
Erikoisominaisuudet: kannettava häivegeneraattori (Mobile Stealth Generator)
HUOM! TÄTÄ YKSIKKÖÄ SAA VAIN YHDEN KAPPALEEN TAISTELUKENTÄLLE KERRALLAAN! UUDEN SOTILAAN VOI KOULUTTAA VASTA KUN EDELLINEN ON KUOLLUT!
Nodin erikoissotilas on ketterä nainen, jolla on mukanaan kannettava häivegeneraattori, mahdollistaen tälle lähes huomaamattoman etenemisen. Kannettavan häivegeneraattorin huonona puolena on, että se kytkeytyy pois päältä kommandon lähtiessä liikkeelle: tällöin hänet voidaan nähdä niin vihollisen tutkassa kuin paljaallakin silmällä. Vaikka kommando on yksisilmäinen, hän pystyy siitä huolimatta eliminoimaan lähes jokaisen vastaantulevan vihollissotilaan. Panssareita ja ilmavoimia vastaan kommando on kuitenkin avuton. Laserpistooleilla ja räjähteillä saa helposti kokonaisen tukikohdan tuhottua ja GDI:n kommandoyksikön tapaan myös kävelijäyksiköiden tuhoaminen luonnistuu helposti räjähdepanosten avulla.
Ajoneuvot

HYÖKKÄYSPYÖRÄ (ATTACK BIKE)
Hinta: $ 600
Aseistus: Ohjuslaukaisimet
Erikoisominaisuudet: Havaitsee näkymättömät vihollisyksiköt, Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Heikosti panssaroitu hyökkäyspyörä on tarkoitettu vain ja ainoastaan tiedusteluun ja ilmavoimien torjumiseen. Pyörän kunnon saa jo punaiselle palkille yhdestä 120 mm ammuksen täyslaakista, joten kovin kestäviä ne eivät ole. Maaliinhakeutuvien ohjustensa vuoksi Hyökkäyspyörä on hyödyllinen ilmatorjunnassa ja nopeutensa ansiosta se soveltuu täydellisesti tiedusteluun.

RAIDER-KIRPPU (RAIDER BUGGY)
Hinta: $ 400
Aseistus: Konekivääri
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Elektromagneettinen pulssi (EMP burst), Laserkondensaattorit (Laser Capacitors)
Heikosti panssaroitu mutta erittäin nopea Raider-kirppu on Nodin yleisin tiedusteluajoneuvo. Se on aseistettu perinteisellä konekiväärillä, joka soveltuu hyvin jalkaväen kiusaamiseen. Konekiväärillä pystyy myös torjumaan ilmasta tulevia uhkia, mutta ei ole siihen yhtä tehokas. Raider pystyy pistämään panssariajoneuvoille hanttiin vasta sitten kun sille on asennettu laserkondensaattorit. Tosin silloinkin vastarinta on edelleen erittäin heikkoa.

SCORPION-RYNNÄKKÖPANSSARIVAUNU (SCORPION TANK)
Hinta: $ 800
Aseistus: 105 mm tykki
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
Lisävarusteet: Raivausterät (Dozer Blades), Laserkondensaattorit (Laser Capacitors)
Scorpion on Nodin peruspanssari. Se on erittäin ketterä ja nopea ja se on aseistettu kevyellä 105 millimetrin tykillä. Panssarointia siinä on myös sen verran, että se kestää hetken aikaa suoraa tulitusta. Laserkondensaattorien asennuksen jälkeen Scorpionista tulee jo huomattavasti hankalampi vastus.

LIEKINHEITINTANKKI (FLAME TANK)
Vaatimukset: Viestintäkeskus (Operations Center)
Hinta: $ 1200
Aseistus: Liekinheittimet
Erikoisominaisuudet: Miehitettyjen rakennusten puhdistaminen vihollisjoukoista (Clear Garrisoned Structures)
Pelko on erinomainen ase sodankäynnissä ja mikä olisikaan tehokkaampi pelotuskeino kuin kaivaa GDI:n jalkaväen pahin painajainen haudastaan! Nod on jatkanut liekinheitintankkiensa kehittelyä ja palannut takaisin 1990-luvun alkuperäisten Devil's Tonque Mk. I -panssareihin niin toimintatavoiltaan ja ulkonäöltään. Nykyinen liekinheitintankki ei siis enää kaivaudu maan alle, eli toisen tiberiumsodan aikainen hilpeyttä herättänyt kuoleman kenkälaatikko on historiaa. Vaikka kaivautumistekniikasta on luovuttu, ei se tee liekinheitintankkia yhtään huonommaksi. Kaksi massiivista liekinheitintä tyhjentävät rakennukset hetkessä ja polttavat ne maan tasalle alta aikayksikön.

HÄIVETANKKI (STEALTH TANK)
Vaatimukset: Teknologialaboratorio (Tech Lab)
Hinta: $ 1500
Aseistus: Ohjukset / "Lazarus"-häivegeneraattori
Erikoisominaisuudet: Näkymätön (Stealthed)
Häivetankeilla voi saada vastustajan hermoromahduksen partaalle, niillä kun voi hipsiä näkymättöminä keskelle vihollistukikohtaa ja aiheuttaa hetkessä hirvittävää tuhoa, mutta samalla myös verhoutua takaisin olemattomiin jos vihollinen huomaa jonkin olevan pielessä. Juuri tällaisten taktiikoiden vuoksi Nod käyttää häivetankkeja aktiivisesti. Kevyestä panssaroinnistaan huolimatta häivetankki on silti varteenotettava vastustaja. Useimmat eivät pysty havaitsemaan häivetankkia, vaan siihen tarvitaan erikoisyksikköjä. Häivetankin Lazarukseksi nimetty häivegeneraattoriteknologia pettää vasta, kun tankki laukaisee tuhoisat ja tarkat ohjuksensa, mutta voi verhoutua jälleen lopetettuaan tulituksen. Muutamien erikoisyksiköiden lisäksi myös kaikki puolustusrakennukset pystyvät havaitsemaan häivetankin, joten ne kannattaa kiertää kaukaa.

SÄDETYKKI (BEAM CANNON)
Vaatimukset: Teknologialaboratorio (Tech Lab)
Hinta: $ 1000
Aseistus: Lasersäde
Erikoisominaisuudet: Heijastushyökkäys (Reflector Attack), Tehosta puolustusta (Charge Defenses)
Telatykin korvanneet sädetykit toimivat Nodin ensimmäisten hyökkäysaaltojen takana, aiheuttaen vihollisille suurta vahinkoa erittäin tehokkailla lasertykeillään. Tätä ajoneuvoa ei kuitenkaan ole tarkoitettu suoriin hyökkäyksiin vihollisen panssareita vastaan, mutta jos aikaa on riittävästi nämä tuhoavat helposti GDI:n kevyemmät ajoneuvot. Pääpaino on kuitenkin vihollisen rakennuksissa, jotka usean sädetykin yhteishyökkäyksellä tuhoutuvat helposti. Sädetykkien energialla voidaan myös tehostaa Nodin pahamaineista laserobeliskia.

AVATAR-SOTAMECH (AVATAR WARMECH)
Vaatimukset: Teknologialaboratorio (Tech Lab)
Hinta: $ 2200
Aseistus: Valon Obeliskin kannettava versio
Erikoisominaisuudet: Kaappaa teknologiaa (Commandeer Technology)
Toisen Tiberium sodan jälkeen Nod onnistui hankkimaan itselleen walker-teknologiaa joka mahdollisti Avatar-sotamechin kehittämisen. Avatar on varustettu kannettavalla laserilla ja se pystyy repimään muista Nodin yksiköistä aseita itselleen. Ikävä kyllä Avatar ei pysty repimään vihollisajoneuvoista teknologiaa itselleen. Ylennettyinä Avatar warmechit ovat todellisia tuhokoneita ja pystyvät pahimmillaan kokonaisen tukikohdan pistämään maan tasalle.

TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Vaatimukset: Jalostamo (Refinery)
Hinta: $ 1400
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: Näkymätön (Stealthed)
Nodin puimuri on aseistamaton, mutta sillä on häivegeneraattori eli sitä ei näe tutkassa eikä paljaalla silmällä. Tämän häivetekniikan avulla Nodin puimurit ovat saaneet kerättyä tiberiumia jopa vihollisen alueelta ilman, että ovat jääneet siitä kiinni. GDI:n komentajat ovatkin monesti ihmetelleet, että mihin se iso tiberiumpelto ehti yhtäkkiä kadota...
PROTIP: haluatko pitää hauskaa GDI:n pelaajana? Rakenna hemmetisti mammuttitankkeja ja vyörytä niitä vastapuolen tiberiumpeltojen yli. Mikään ei ole hauskempaa kuin Nodin häivepuimuri räsähtämässä rikki Mammothin telaketjujen alla!

EMISSARY
Vaatimukset: Rakennustelakka (Construction Yard)
Hinta: $ 1500
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: Kuljetusaluksen kutsuminen (Call for Transport)
"Lähettilästä" tarkoittava Emissary on Nodin vastike GDI:n Surveyorille, eli sen avulla voidaan perustaa uusia etuvartioita haluttuihin paikkoihin ja valloittaa tiberiumkenttiä. Emissaryllä ei voi rakentaa mitään, mutta sen ympäristöön on mahdollista sijoittaa rakennuksia.

LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 3500
Aseistus: -
MCV eli liikkuva rakennusajoneuvo on kehitetty sitä varten, että uuden tukikohdan voi perustaa mahdollisimman lyhyellä varoitusajalla. MCV:n kuorma lastataan ja puretaan rakennustyömailla. Poikkeuksena GDI:n MCV:stä, Nodin malli on nelijalkainen 'mech.
Ilmayksiköt

VENOM
Hinta: $ 900
Aseistus: Konekivääri
Erikoisominaisuudet: Jälkigeneraattori (Signature Generator)
Lisävarusteet: Laserkondensaattorit (Laser Capacitors)
Venom on tehokas helikopteri partiointiin ja nopeisiin yllätysiskuihin. Tehokkailla konekivääreillä pystyy helposti härnäämään jalkaväen yksiköitä ja ilmavoimia, mutta panssareille se ei mahda mitään. Vasta kun laserkondensaattori on asennettu, se pystyy tehokkaasti tiputtamaan vihollisen ilmayksiköitä ja tuhoamaan vihollisen panssaroituja ajoneuvoja. Laserkondensaattoripäivitys on must kaikille niille Nodin komentajille, jotka ovat hakanneet päätään taktiseen näyttöön turhien konekiväärihelikopterien vuoksi viimeisten 50 vuoden ajan - Venom on sen ansiosta jopa hyödyllinen yksikkö!

VERTIGO BOMBER
Hinta: $ 1800
Aseistus: Groundpounder-pommit
Erikoisominaisuudet: Näkymätön (Stealthed)
Vertigo Bomber on vihollisen pahin painajainen. Häiveteknologiaa hyödyntävä lentokone pystyy helposti lentämään vihollisen tukikohtaan ja pudottamaan pomminsa jotka ovat erittäin tuhoisia rakennuksia vastaan.

CARRYALL
Vaatimukset: Lentokonetorni (Air Tower)
Hinta: $ ?
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: -
Lisävarusteet: -
CarryAll on Nodin vastike GDI:n V-35 Oxille. Se on aseistamaton kuljetusalus, jolla voidaan siirtää suurinta osaa maavoimien yksiköistä paikasta toiseen. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, mutta sen saa välittömästi käyttöönsä rakentamalla lentokonetornin.
Tukivoimat

TUTKANHÄIRINTÄOHJUS (Radar Jamming Missile)
Hinta: $ 750
Valmistumisaika: 1 minuutti
Vaatimukset: Viestintäkeskus (Operations Center)
Tutkanhäirintäohjus häiritsee vihollisen viestintäverkkoa ja estää vihollista näkemästä hetkellisesti taistelukenttää kokonaisuudessaan.

HÄMÄYSARMEIJA (Decoy Army)
Hinta: $ 500
Valmistumisaika: 1 minuutti
Vaatimukset: Viestintäkeskus (Operations Center)
Nod on luottanut salakavaliin yllätysiskuihin jo vuosikausia ja he ovat onnistuneet kehittämään edistyksellisiä valonvahvistustekniikoita. Ne luovat peilikuvia suurista sotajoukoista, joilla yleensä pystytään hämäämään vihollista tehokkaasti.

HÄIVEKENTTÄ (Cloaking Field)
Hinta: $ 3000
Valmistumisaika: 2 minuuttia
Vaatimukset: Viestintäkeskus (Operations Center)
Tämän tukivoiman avulla voi luoda väliaikaisen häivekentän yksiköiden ylle, tehden ne hetkellisesti paljaalle silmälle näkymättömiksi. Huomaa, että tälle tukivoimalle altistuvat jalkaväen yksiköt saavat välittömästi surmansa (sillä voi siis siten tappaa vaikkapa lähestyviä vihollisen jalkaväkijoukkoja).

VARJOISKURYHMÄ (Shadow Strike Team)
Hinta: $ 1600
Valmistumisaika: 3 minuuttia
Vaatimukset: Salainen pyhättö (Secret Shrine)
Varjoiskuryhmät tulevat odottamatta taivaalta ja iskevät kohteeseen ennenkuin vihollinen on kerennyt reagoimaan tapahtuneeseen. Ikävä kyllä toisinaan näille varjomiehille ei ole opetettu, että kannattaa lähestyä alueelta, jota ei ole rakennettu täyteen IT-torneja...

MIINAPUDOTUS (Mine Drop)
Hinta: $ 1500
Valmistumisaika: 3 minuuttia
Vaatimukset: Lentokonetorni (Air Tower)
Miinapudotuksesta vastaa yleensä Nodin Vertigo -pommikone joka pudottaa haluttuun kohteeseen häivetekniikkaa hyödyntäviä miinoja. Kentältä kantautuvien huhujen mukaan näistä miinoista ei ole paljoa hyötyä AI:ta vastaan, vaikka ne ovatkin häiveverhon alla.

TIBERIUM-KAASUPOMMI (Tiberium Vapor Bomb)
Hinta: $ 3500
Valmistumisaika: 5 minuuttia
Vaatimukset: Lentokonetorni (Air Tower), Tiberium-kemiantehdas (Tiberium Chemical Plant)
Nodin nopea häivepommikone pudottaa tehokkaan tiberiumkaasupommin, joka pahimmillaan tuhoaa kaiken vaikutusalueeltaan.

TIBERIUMKYLVÖ (Seed Tiberium)
Hinta: $ 500
Valmistumisaika: 4 minuuttia
Vaatimukset: Tiberium-kemiantehdas (Tiberium Chemical Plant)
Loppuiko tiberium? Ovatko rahavarat vähissä? No ei hätää, sillä ratkaisu on olemassa! Tiberiumkylvö on Nodin uusi taktinen etu, fanaattisten tiberium-tutkimusten ansiota. Tiberiumia tiputetaan koneesta haluamasi kohteeseen ja näin rahahuolet ovat (ainakin hetkeksi) ratkaistu.

KATALYYTTIOHJUS (Catalyst Missile)
Hinta: $ 2000
Valmistumisaika: 5 minuuttia
Vaatimukset: Tiberium-kemiantehdas (Tiberium Chemical Plant)
Nodin yksi lukuisista tiberiumiin perustuvista aseista. Tiberiumohjus on tehokkaampi, mikäli sen räjähdysalueen lähettyvillä on tiberiumia. Katalyyttiohjuksella voi tehdä kiusaa GDI -pelaajalle joka on sijoittanut tiberiumjalostamonsa liian lähelle tiberiumpeltoa. Sillä on myös huomattu olevan tuhoisia vaikutuksia Scrinien joukkoja vastaan.

PÄÄTIETOKONEEN VASTATOIMENPITEET (Master Computer Countermeasures)
Hinta: -
Valmistumisaika: 30 sekuntia
Vaatimukset: Nodin temppeli (Temple of Nod)
Nodin tukikohdan joutuessa EMP-iskun kohteeksi voidaan Nodin temppelistä käynnistää tehokkaat varageneraattorit jolla tukikohdan virta saadaan takaisin päälle. Tällä voidaan välttyä suurilta tappioilta.

YDINOHJUS (Nuclear Missile)
Latausaika: 7 minuuttia
Vaatimukset: Nodin temppeli (Temple of Nod)
Sotakentän kiistaton massatuhoase on tehnyt paluun! GDI:n keskittyessä yhä kasvavaan tiberium ongelmaan, on Nod onnistunut haalimaan suuren määrän 1900-luvun pelottavampia aseita. Ydinohjus on onnistunut hankinta Nodin asearsenaaliin, sillä jo toisen tiberiumsodan aikaiset tehottomat tiberiumpohjaiset superaseet olivat epäonnistuneita kokeita. Ydinohjus hävittää kaiken tieltään ja luo suuren pelotteen viholliselle.

SCRIN
Jalkaväki

PÖRRIÄISET (BUZZERS)
Hinta: $ 200
Ryhmäkoko: lukematon määrä yksiköitä
Aseistus: Ihan ite!
Erikoisominaisuudet: Yhdistyminen ajoneuvojen kanssa, Miehitettyjen rakennusten puhdistaminen vihollisjoukoista (Clear Garrisoned Structures)
Pörriäiset ovat kuin lauma lentäviä sirkkelinteriä, jotka tekevät selvää jalkaväestä ja kevyistä panssariajoneuvoista. Näitä voisi verrata laumaan Half-Life²:n Manhackeja, paitsi että pörriäisiä esiintyy suuremmissa lukumäärissä ja ne tekevät huomattavasti rumempaa jälkeä ja vieläpä nopeammin.
PROTIP:Pörriäiset voivat yhdistyä kaikkien Scrinien ajoneuvojen kanssa. Tämän vuoksi jokaisen ajoneuvon erikoisominaisuuksista on jätetty pois kyky irroittaa runkoon kiinnitetyt Pörriäiset.

HAJOTTAJA (DISINTEGRATOR)
Hinta: $ 300
Ryhmäkoko: 5
Aseistus: Hajottajasäde
Neljällä jalalla kävelevä metallinen otus, joka hajottajasäteellään tekee vaarallista jälkeä ajoneuvoja vastaan. Kuollessaan hajottaja räjähtää tehden ympärille oleville yksiköille vauriota.

SULAUTTAJA (ASSIMILATOR)
Hinta: $ 500
Ryhmäkoko: 1
Aseistus: -
Scrinien pioneeriyksikkö. Paikallaan ollessaan näkymätön Sulauttaja on erikoistunut valtaamaan vihollisen rakennuksia, korjaamaan omia ja valtaamaan vihollisen miehittämättömiä kävelijöitä.

ISKUJOUKOT (SHOCK TROOPERS)
Vaatimukset: Stasis-kammio (Stasis Chamber), Hermokeskus (Nerve Center)
Hinta: $ 800
Ryhmäkoko: 3
Aseistus: Tuntematon sähköase
Erikoisominaisuudet: Vilahdusreput (Blink Packs)
Lisävarusteet: Plasmakiekonheittimet (Plasma Disc Launchers), Vilahdusreput (Blink Packs)
Asutuskeskuksien hyökkäyksissä mainetta niittäneet Iskujoukot tekevät rumaa jälkeä varsinkin panssareille. Plasmakiekonheittimillä voi myös tuhota ilmayksiköitä.

MASTERMIND
Vaatimukset: Stasis-kammio (Stasis Chamber), Teknologiakokoamo (Technology Assembler)
Hinta: $ 2500
Ryhmäkoko: 1
Aseistus: -
Erikoisominaisuudet: Yksiköiden teleporttaus (Teleport Units), Manipulointilaite (Manipulator Device)
Pahamaineinen Mastermind kykenee teleporttautumaan ja ottamaan vihollisen yksiköitä ja rakennuksia haltuunsa. Osaavissa käsissä todella tuhoisa, osaamattomissakin varteenotettava vastus.
GDI:n yksinpelikampanjassa nähtävällä Mastermindilla on aseistuksena ylivertainen pulssitykki ja se sietää superaseiden osumia. Tässä on kuitenkin kyse skriptatuista tehtävistä ja muissa tapauksissa Mastermind on huomattavasti heikompi yksikkö.
Ajoneuvot

ETSIJÄ (SEEKER)
Hinta: $ 800
Aseistus: Plasmakiekonheitin / Skannerilaitteisto
Tämä plasmakiekonheittimillä ja kehittyneillä tutkajärjestelmillä varustettu kevyt ajoneuvo soveltuu lähinnä tiedusteluun.

TYKKIKÄVELIJÄ (GUN WALKER)
Hinta: $ 700
Aseistus: Sarjatulta ampuvat energia-aseet
Tämä jalkaväen painajainen on varustettu sarjatulta ampuvilla energia-aseilla. Tykkikävelijä voi myös puolustautua ilmayksiköitä vastaan.

AHMIJATANKKI (DEVOURER TANK)
Vaatimukset: Hermokeskus (Nerve Center)
Hinta: $ 1400
Aseistus: Protonitykki
Erikoisominaisuudet: Konversiosäde (Conversion Beam)
Pitkän kantaman protonitykillä varustettu Ahmijatankki on osa Scrin-armeijan selkärankaa. Voi myös ladata tiberiumkentässä päätykkinsä tehokkaammaksi.

KORRUPTOIJAT (CORRUPTER)
Vaatimukset: Hermokeskus (Nerve Center)
Hinta: $ 1000
Aseistus: Syövyttävä lima
Korruptoijat sylkevät kiitettävällä tahdilla syövyttävää limaa jalkaväen ja rakennusten päälle. Muut scrinit eivät ole limasta moksiskaan; muukalaisiin sillä on parantavia vaikutuksia.

ANNIHILATOR-TRIPOD (ANNIHILATOR TRIPOD)
Vaatimukset: Teknologiakokoamo (Technology Assembler)
Hinta: $ 3000
Aseistus: Kolme tehokasta sädeasetta
Lisävarusteet: Voimakenttägeneraattori (Forcefield Generator
Tuhoisat tripodit ovat kauhistuttava näky taistelukentällä. Nämä jättiläiset kävelevät pienemmistä yksiköistä tylysti yli ja päivitysten myötä saavat itselleen voimakentän, joka tekee näiden vehkeiden tappamisesta entistä haasteellisempaa.

TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Vaatimukset: Jalostamo (Extractor)
Hinta: $ 1400
Aseistus: -
Puimurit imevät tiberiumia itseensä eräänlaisilla tuntosarvia muistuttavilla putkiloilla ja kuljettavat lastinsa takaisin jalostamoihin.

EXPLORER
Vaatimukset:
Hinta: $ 1000
Aseistus: -
Tukikohdan laajentamiseen erikoistunut yksikkö. Explorer on toimintatavoiltaan täysin identtinen GDI:n Surveyorin ja Nodin Emissaryn kanssa: sen ansiosta voi vallata itselleen uusia alueita. Explorerilla ei voi rakentaa mitään, mutta sen ympärille on mahdollista sijoittaa rakennuksia.
Ilmayksiköt

MYRSKYRATSASTAJA (STORM RIDER)
Hinta: $ 1500
Aseistus: Plasmatykki
Nopeita plasmatykein varustettuja hyökkäyskoneita, jotka kykenevät ilma- ja maahyökkäyksiin.

DEVASTATOR-SOTALAIVA (DEVASTATOR WARSHIP)
Vaatimukset: Teknologiakokoamo (Technology Assembler)
Hinta: $ 2400
Aseistus: Zeus-plasmakiekkopatteri
Lisävarusteet: Voimakenttägeneraattori (Forcefield Generator)
Devastator-sotlaivat tekevät tuhoisaa jälkeä kaikelle maassa olevalle plasmakiekonheittimillään. Niiden kantama ulottuu myös kiusallisen pitkälle, joten ne voivat usein ampua GDI:n ja Nodin tukikohtia ilman huolta ilmatorjuntapattereista.

PLANEETTOJENVÄLINEN RYNNÄKKÖTUKIALUS (PLANETARY ASSAULT CARRIER)
Vaatimukset: Signaaliasema (Signal Transmitter)
Hinta: $ 3000
Aseistus: Hävittäjälentue
Erikoisominaisuudet: Ionimyrsky (Ion Storm)
Lisävarusteet: Voimakenttägeneraattori (Forcefield Generator)
Tämä lentotukialus käyttää aseistuksenaan valtavaa määrää hävittäjiä, jotka tekevät todella rumaa jälkeä maayksiköille. Tuhoisimmillaan luodessaan ionimyrskyn.

DROIDIALUS (DRONE SHIP)
Hinta: $ 3500
Aseistus: -
Scrinien lentävä vastine MCV:lle. Toisin kuin GDI:n ja Nodin MCV:t, droidialukset voivat ylittää vaivatta sellaisia esteitä kuten tiberiumkanjonit, kukkulat ja joet.
Tukivoimat

JÄLLEENRAKENNUSDROIDIT (RECONSTRUCTION DRONES)
Vaatimukset: Hyppyrinki (Warp Sphere)
Hinta: $ 1500
Valmistumisaika: 1 1/2 minuuttia
Mahdollistaa droidiparven vapauttamisen mihin tahansa päin taistelukentää korjausten tekemiseksi.

SALAMAPIIKKI (LIGHTNING SPIKE)
Vaatimukset: Hermokeskus (Nerve Center)
Hinta: $ 1000
Valmistumisaika: 2 minuuttia
Näiden mihin tahansa päin kenttää sijoitettavien puolustusrakennelmien salamat tekevät rumaa jälkeä kaikille yksiköille, erityisesti kulkuneuvoille.

PARVI (THE SWARM)
Vaatimukset: Hermokeskus (Nerve Center)
Hinta: $ 1500
Valmistumisaika: 2 1/2 minuuttia
Vapauttaa valtavan lauman Pörriäisiä taistelukentälle.

VÄRINÄLUOTAUS (VIBRATION SCAN)
Vaatimukset: Hermokeskus (Nerve Center)
Hinta: $ 500
Valmistumisaika: 1 minuutti
Näyttää tiberiumikentät, jalostamot, siilot, tiberiumpiikit ja niiden läheisyydessä olevat yksiköt kartalla.

STASIS-SUOJA (STASIS SHIELD)
Vaatimukset: Stasis-kammio (Stasis Chamber)
Hinta: $ 2000
Valmistumisaika: 6 minuuttia
Kaikki kehän sisälle joutuva "jäätyy" ajassa ja muuttuu koskemattomaksi.

VAIHEKENTTÄ (PHASE FIELD)
Vaatimukset: Teknologiakokoamo (Technology Assembler)
Hinta: $ 1500
Valmistumisaika: 3 minuuttia
Vaihekenttä tekee kohteeksi valituista tankeista vaikeasti tuhottavia kohteita, mutta poistaa myös taistelukyvyn väliaikaisesti.

MADONREIKÄ (WORMHOLE)
Vaatimukset: Signaaliasema (Signal Transmitter)
Hinta: $ 2000
Valmistumisaika: 4 minuuttia
Luo madonreiän, jonka avulla pystyy siirtämään yksiköitänsä mihin tahansa taistelukentällä.
VAROITUS: madonreikä toimii myös vihollisyksiköiden kanssa...

EMOALUS (MOTHERSHIP)
Vaatimukset: Signaaliasema (Signal Transmitter)
Hinta: $ 5000
Valmistumisaika: 2 1/2 minuuttia
Massiivinen, mutta hidas "rinkula", joka tekee todella rumaa jälkeä kaikesta sen säteen alle jäävistä rakennuksista ja yksiköistä. Ketjureaktion ansiosta kokonainen tukikohta voi tuhoutua laakista!

REPEÄMÄ (RIFT)
Vaatimukset: Repeämägeneraattori (Rift Generator)
Valmistumisaika: 7 minuuttia
Muodostaa eräänlaisen mustan aukon, joka imee kaiken läheisyydestään sisäänsä. Äärimmäisen vaarallinen superase, josta edes voimakkaimmat yksiköt eivät välttämättä selviä.
Modit
Kattava lista modeja löytyy Mod DB:sta. Ohessa kuitenkin muuttuva lista erityismaininnan ansaitsevista modeista.
Tiberian Dawn
Tiberian Sun Rising
C&C3 Condition Red
C&C Retarded
Star Wars: Galaxy at War
Dune: Evolution
C&C3: Professional
Mideast Crisis 2
JeepRubiMod
Tiberian Dawn
- Ensimmäiseen Tiberiumsotaan sijoittuva modi.
Tiberian Sun Rising
- Toinen Tiberiumsota on täällä! C&C: Generals Zero hourista tuttu Tiberian Sun-modi nyt myös C&C3:lle!
C&C3 Condition Red
- Red Alert 2 - Yuri's Revengen tarina C&C3:n grafiikoin.
C&C Retarded
- Tämä modi on silkkaa hassuttelua alusta loppuun. Modin tarkoituksena on tehdä pelaamisesta hauskaa muuttamalla yksikköjen kokoja ja voimasuhteita. Modi on tuttu C&C: Generals - Zero Hourista.
Star Wars: Galaxy at War
- Star Warsin kloonisotiin keskittyvä modi.
Dune: Evolution
- Tähän modiin on otettu aineksia Dune-peleistä, -kirjoista ja -elokuvasta.
C&C3: Professional
- Modi pyrkii vähentämään spammaamista ja kannustamaan mikromanagerointiin mm. rahavirtaa vähentämällä.
Mideast Crisis 2
- Modi kertoo yksiselitteisesti lähi-idän rähinöistä, tapahtumista Beirutista aina Jerusalemiin asti. Modissa on kolme osapuolta, Israel Defense Forces, the Guardians of Islam ja the UN Peacekeepers, joilla voi pelata sekä yksinpelissä että moninpelissä.
JeepRubiMod
- Tässä modissa ei sinänsä ole mitään ihmeellistä, mutta se sisältää C&C: Renegaden modeleita. Renegadessa rumalta näyttäneet modelit eivät enää olekkaan niin rumia...

Laitteistovaatimukset
- Käyttöjärjestelmä: Windows XP tai Windows Vistan 32-bittinen versio
- DirectX 9.0c (mukana)
- CPU: 2.0 GHz (XP)/2.2 GHz (Vista)
- RAM: 512 MB (XP)/1 GB (Vista)
- Näytönohjain: 64 MB (XP)/128 MB (Vista) DirectX-yhteensopiva ATin tai nVIDIAn piirisarjan näytönohjain, jossa on Transform & Lighting -tuki
- Äänikortti: DirectX 9.0c-yhteensopiva
- Kovalevytilaa: 6 GB pelin asentamiseen, 500 MB pelitallennuksille ja mahdollisille Windowsin luomille väliaikaistiedostoille
- DVD-asema: 8x
- Internet-yhteys: vähintään 56 Kbit modeemi (2 pelaajaa)
Laitteistosuositus:
- Käyttöjärjestelmä: Windows XP tai Windows Vistan 32-bittinen versio
- DirectX 9.0c (mukana)
- CPU: 3.0 GHz
- RAM: 1 GB (XP)/2 GB (Vista)
- Näytönohjain: 256 MB DirectX-yhteensopiva ATin tai nVIDIAn piirisarjan näytönohjain, jossa on Vertex ja Pixel Shader -tuki
- Äänikortti: DirectX 9.0c-yhteensopiva
- Kovalevytilaa: 7.5 GB pelin asentamiseen, 1 GB pelitallennuksille ja mahdollisille Windowsin luomille väliaikaistiedostoille
- DVD-asema: 16x
- Internet-yhteys: vähintään 512 Kbit Cable/DSL (3-8 pelaajaa)
Usein kysytyt kysymykset
1. ...mutta eikös tämän pitänyt olla Tiberian Twilight?
Sanos muuta, mekin olemme ymmällämme. Vain EA tietää syyn käsittämättömään nimenmuutokseen (monikkomuotoinen Tiberium Wars kuullostaa lähinnä joltakin pakkaukselta, joka sisältäisi aiemmat Tiberian-sarjan pelit). Ehkäpä kyseessä oli jonkin sortin tekijänoikeuskiista? On syytä muistaa, että Command & Conquerin alkuperäiset luojat (Joe Bostic ja Brett W. Sperry) eivät ole työskennelleet itse sarjan parissa enää pitkään (Bosticin viimeiseksi C&C-peliksi jäi Red Alert 1, Sperryn puolestaan Red Alert 2), mutta heillä voi olla vielä hallussaan lisenssejä joita EA ei päässyt käyttämään.
Toinen (toivottavampi) mahdollisuus on, että EA panttaa Tiberian Twilightia jotta voisi käyttää sitä vaikkapa C&C 4:n nimenä! Ei muuta kuin peukut pystyyn...
Tiberium Warsin nimenvaihtoa voisi spekuloida vaikka kuinka paljon, joskaan emme ehkä koskaan tule saamaan varmaa vastausta siihen.
...ja miksi Tiberian muutettiin muotoon Tiberium? Jaa-a.
2. Toimiiko peli koneellani?
Lue laitteistovaatimukset kohdasta tiedot.
Yleinen toimiiko? -topic täällä.
3. Peli ei käynnisty, vaan tulee teksti "Tarvittavan suojausmoduulin aktivointi ei onnistu. Ohjelmaa ei voi suorittaa (7001)". Mitä teen?
Lataa uusin patch. Mikäli tämä ei korjaa ongelmaa, niin tämä auttaa. Keskustelua ongelmasta täällä.
4. Alussa näkyvä EA:n logo ärsyttää minua, miten saan sen pois?
Lue ohje täältä.
Sanos muuta, mekin olemme ymmällämme. Vain EA tietää syyn käsittämättömään nimenmuutokseen (monikkomuotoinen Tiberium Wars kuullostaa lähinnä joltakin pakkaukselta, joka sisältäisi aiemmat Tiberian-sarjan pelit). Ehkäpä kyseessä oli jonkin sortin tekijänoikeuskiista? On syytä muistaa, että Command & Conquerin alkuperäiset luojat (Joe Bostic ja Brett W. Sperry) eivät ole työskennelleet itse sarjan parissa enää pitkään (Bosticin viimeiseksi C&C-peliksi jäi Red Alert 1, Sperryn puolestaan Red Alert 2), mutta heillä voi olla vielä hallussaan lisenssejä joita EA ei päässyt käyttämään.
Toinen (toivottavampi) mahdollisuus on, että EA panttaa Tiberian Twilightia jotta voisi käyttää sitä vaikkapa C&C 4:n nimenä! Ei muuta kuin peukut pystyyn...
Tiberium Warsin nimenvaihtoa voisi spekuloida vaikka kuinka paljon, joskaan emme ehkä koskaan tule saamaan varmaa vastausta siihen.
...ja miksi Tiberian muutettiin muotoon Tiberium? Jaa-a.
2. Toimiiko peli koneellani?
Lue laitteistovaatimukset kohdasta tiedot.
Yleinen toimiiko? -topic täällä.
3. Peli ei käynnisty, vaan tulee teksti "Tarvittavan suojausmoduulin aktivointi ei onnistu. Ohjelmaa ei voi suorittaa (7001)". Mitä teen?
Lataa uusin patch. Mikäli tämä ei korjaa ongelmaa, niin tämä auttaa. Keskustelua ongelmasta täällä.
4. Alussa näkyvä EA:n logo ärsyttää minua, miten saan sen pois?
Lue ohje täältä.