Command & Conquer: Tiberian Sun
Tiedot
Siinä missä Red Alert oli Command & Conquerin esiosa, Command & Conquer 2: Tiberian Sun on sen todellinen jatko-osa. Vuosien 1995-1998 tiberiumsodasta on kulunut aikaa jo yli 30 vuotta ja ihmiskunnan tulevaisuus on uhattuna. 1990-luvun alussa löydetty, avaruudesta saapunut kidemäinen, erittäin myrkyllinen ja elinympäristöään mutatoiva tiberium on vähitellen levinnyt tropiikista lauhkeammille aluille. Näin se on riistänyt ihmisiltä elintilaa ja aiheuttanut ilmastonmuutoksen, jonka vuoksi esimerkiksi Keski-Eurooppa ja Yhdysvallat ovat suurimmalta osin aavikoituneet ja sankat lumipyryt piinaavat jo napapiirien ulkopuolisiakin alueita. Edellisen sodan voittaneen GDI:n, YK:n perustaman sotilasorganisaation, uudeksi tehtäväksi onkin noussut rauhanturvaamisen ohella ympäristökatastrofin estäminen. Myös sodan hävinneellä Nodin veljeskunnalla on omat murheensa: ilman vahvaa johtajaa se on ajautunut sisällissotaan, mikä on helpottanut GDI:n tehtävää. Eliitin Nodin Musta Käsi -ryhmän johtaja Anton Slavik jaksaa kuitenkin uskoa, että asiaan saadaan pian muutos ja että Kanen visio tiberiumtulevaisuudesta tullaan toteuttamaan. Niin Slavik, Nod kuin GDI:kin yllättyvät suuresti kun pitkään kuolleeksi luultu Kane ilmestyy, ryhtyy yhdistämään veljeskuntaansa ja valmistautuu aloittamaan toisen tiberiumsodan. Tällä kertaa GDI ja Nod eivät kuitenkaan rähinöi keskenään, vaan mukaan sotkeutuvat myös Unohdetut, GDI:n eristämiä ja Nodin tiberiumkokeiden turmelemia mutantti-ihmisiä. Entä mikä on Tacitus... tai Scrin?
Electronic Artsin julkaisema ja Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer 2: Tiberian Sun ilmestyi 27.8.1999.
Pelistä julkaistiin muutaman viikon kuluttua Platinum Edition-nimeä kantava erikoisversio, jota valmistettiin rajoitettu erä.
Electronic Arts julkaisi vuonna 2006 Command & Conquer: The First Decade -juhlapakkauksen, jossa on koottuna kaikki Command & Conquer-pelit lisäosineen. Sen mukana tulee siis myös Tiberian Sun.
Tuorein versio on 2.03 (julkaistu 31.5.2000). Uusimmat päivitykset pelin eri versioihin löytyvät näistä linkeistä:
Lataa demo (European Version)
Kotisivut
Ominaisuudet:
Platinum Editionin lisäherkut
The First Decade
FIRESTORM
Firestorm poikkeaa ilahduttavasti ensimmäisten C&C-pelien epälineaarisista lisälevyistä ja tarjoaa viihdyttävän yksinpelikokemuksen, joka tuo kiinnostavaa jatkoa emopelin tarinaan! Nodin temppeli Kairossa on raunioina ja Michael McNeil on tappanut Kanen. Anton Slavikin ohjastama Nod natisee liitoksissaan: se on jälleen sisällissodan partaalla ja mikä pahinta, se on menettänyt CABAL-tekoälyn. GDI puolestaan jatkaa taisteluaan entisestään pahentunutta tiberiumuhkaa vastaan ja sen komentajat ovat lähes tulkoon voimattomia uudenlaisten, tiberiumpohjaisten elämänmuotojen edessä. Mystinen Tacitus kätkee sisäänsä tiberiumin salat, mutta Nodin murhatessa Tratoksen, Unohdettujen johtajan, GDI jää ilman tulkkia. Ainoa, joka kykenisi kääntämään Tacituksen informaatiota on CABAL. Kilpajuoksu Kanen luoman tekoälyn henkiinherättämiseksi alkaa, mutta molempien osapuolten ikäväksi yllätykseksi sillä onkin täysin omat suunnitelmansa.
Westwood Studiosin tekemä Firestorm ilmestyi 7.3.2000.
Firestorm löytyy myös Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Laitteistovaatimukset:
Firestormin laitevaatimukset ovat samat kuin Tiberian Sunissa. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Tiberian Sunista ja 200 MB kovalevytilaa pelin asennusta varten.
Ominaisuudet:
Electronic Artsin julkaisema ja Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer 2: Tiberian Sun ilmestyi 27.8.1999.
Pelistä julkaistiin muutaman viikon kuluttua Platinum Edition-nimeä kantava erikoisversio, jota valmistettiin rajoitettu erä.
Electronic Arts julkaisi vuonna 2006 Command & Conquer: The First Decade -juhlapakkauksen, jossa on koottuna kaikki Command & Conquer-pelit lisäosineen. Sen mukana tulee siis myös Tiberian Sun.
Tuorein versio on 2.03 (julkaistu 31.5.2000). Uusimmat päivitykset pelin eri versioihin löytyvät näistä linkeistä:
Lataa demo (European Version)
Kotisivut
Ominaisuudet:
- Tyylikäs asennusohjelma
- Kaksi CD-levyä: yksi GDI:n, yksi Nodin kampanjalle. Kaksi CD:tä tarkoittaa sitä, että kaksi henkilöä voivat pelata 1-vs-1 -moninpeliotteluita yhdellä pelin kopiolla
- Komenna kahta eri osapuolta: pelasta ihmiskunnan tulevaisuus GDI:n puolella tai pane Kanen visio tiberiumtulevaisuudesta täytäntöön Nodin eliitin Black Hand-järjestön komentajana
- Kolmantena osapuolena Unohdetut, GDI:n hyljeksimät ja Nodin pettämät mutantti-ihmiset sekä ennenäkemättömiä tiberium-elämänmuotoja!
- Yhteensä 35 yksinpelitehtävää (mukaan lukien vaihtoehtoiset tehtävät), GDI:llä 18, Nodilla 17
- Kerronnaltaan elokuvamaiset FMV-välivideot, jotka poikkeavat aiempien pelien FPS-näkökulmasta ja joissa pelaaja näkee itsensä mukana sodan tapahtumissa
- Välivideoissa esiintyy Hollywood-näyttelijöitä kuten Michael Biehn (The Terminator, Aliens) ja James Earl Jones (Darth Vaderin ääni alkuperäisessä Tähtien sota -trilogiassa) sekä liuta TV-tähtiä kuten Francesco Quinn, Patrick Bauchau ja Athena Massey
- Taistele joka puolella maailmaa dynaamisessa peliympäristössä, räjähdykset tuhoavat maastoa, liekit sytyttävät metsäpaloja ja heikko jää pettää liian suuren painon alla
- Kineettiset taistelukentät: sirpaleet, šokkiaallot ja putoava romu näyttävät komealta ja tuovat lisää realismia taisteluun
- Apokalyptiset peliympäristöt: aavikkoinen "wasteland" ja jäinen "ydintalvi"
- Dynaamiset valoefektit: vuorokaudenajat vaihtelevat, vartiotornit luotaavat ympäristöään valokeiloin, vihollistukikohdat loistavat tunnusväreissään, valopylväät luovat tunnelmaa yötehtäviin ja tiberiumpellot hehkuvat myrkynvihreinä
- Rajusti uudenlaista sotateknologiaa: ilmatyynyaluksia, 'mechejä, kyborgeja ja maan alla kulkevia yksiköitä
- Red Alertissa sillat oli mahdollista tuhota... tässä ne voi lisäksi korjata!
- Mahdollisuus katkaista sähköt halutuista rakennuksista virrankulutuksen minimoimiseksi kriittisinä hetkinä
- Yksiköt voivat hankkia taistelukokemusta ja tulla siten nopeimmiksi ja kestävämmiksi
- 640x480 oletusresoluutiona, 800x600 ja korkeampia tuetaan
- Digitaalinen soundtrack, säveltäjinä Frank Klepacki ja Jarrid Mendelsohn
- Entistä kätevämpi käyttöliittymä, waypoint-systeemi ja näppäinkomennot
- Kätevä karttageneraattori, joilla voi luoda hetkessä uusia moninpelikenttiä
Platinum Editionin lisäherkut
- Tiberian Sunin soundtrack!
- "Making of the Game" -kirjanen, jossa kerrotaan Tiberian Sunin tekemisestä
- Käsintehty tinafiguuri (GDI:n tai Nodin sotilas)
- Sangen outo kansikuva
The First Decade
- Täysi Windows XP -tuki
- Koko peli yhdellä DVD-levyllä
FIRESTORM
Firestorm poikkeaa ilahduttavasti ensimmäisten C&C-pelien epälineaarisista lisälevyistä ja tarjoaa viihdyttävän yksinpelikokemuksen, joka tuo kiinnostavaa jatkoa emopelin tarinaan! Nodin temppeli Kairossa on raunioina ja Michael McNeil on tappanut Kanen. Anton Slavikin ohjastama Nod natisee liitoksissaan: se on jälleen sisällissodan partaalla ja mikä pahinta, se on menettänyt CABAL-tekoälyn. GDI puolestaan jatkaa taisteluaan entisestään pahentunutta tiberiumuhkaa vastaan ja sen komentajat ovat lähes tulkoon voimattomia uudenlaisten, tiberiumpohjaisten elämänmuotojen edessä. Mystinen Tacitus kätkee sisäänsä tiberiumin salat, mutta Nodin murhatessa Tratoksen, Unohdettujen johtajan, GDI jää ilman tulkkia. Ainoa, joka kykenisi kääntämään Tacituksen informaatiota on CABAL. Kilpajuoksu Kanen luoman tekoälyn henkiinherättämiseksi alkaa, mutta molempien osapuolten ikäväksi yllätykseksi sillä onkin täysin omat suunnitelmansa.
Westwood Studiosin tekemä Firestorm ilmestyi 7.3.2000.
Firestorm löytyy myös Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Laitteistovaatimukset:
Firestormin laitevaatimukset ovat samat kuin Tiberian Sunissa. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Tiberian Sunista ja 200 MB kovalevytilaa pelin asennusta varten.
Ominaisuudet:
- Jälleen tyylikäs asennusohjelma
- Päivittää Tiberian Sunin, mikäli on tarve
- Kahdeksantoista uutta yksinpelitehtävää, joista puolet on GDI:n, puolet Nodin
- Yhtenevät yksinpelikampanjat, joilla on yhteinen loppu (mutta eri välianimaatiot ja epilogivideot)
- Uusia FMV-välivideoita, joissa esiintyy sekä Tiberian Sunista tuttuja että uusia hahmoja
- Uusi peliympäristö: "mutated", tiberiumin turmelemaa maastoa
- Liuta uusia tiberium-elämänmuotoja sekä kasvillisuutta
- Paranneltuja yksiköitä sekä seitsemän uutta rakennettavaa yksikköä sekä pari yllätystä!
- Uusia musiikkikappaleita, jotka ovat fanien suureksi iloksi paluuta aiempien pelien saundiin! Säveltäjänä jälleen Frank Klepacki
- Liuta uusia moninpelikenttiä
- Uusi moninpelimuoto: World Domination
- Paranneltu karttageneraattori
Tarina
Synkkä tulevaisuus
Eletään 2020-luvun loppua. 1990-luvun alussa avaruudesta maahan saapunut mystinen tiberium, kidemäinen terraformeri, on nyt luokiteltu vakavaksi ympäristöuhaksi. Edesmenneen tohtori Moebiuksen tutkimustulokset tiberiumin saralla ovat osoittautuneet valitettavan pintapuolisiksi eikä niistä ole löytynyt ratkaisua tiberiumin leviämisen pysäyttämiseen. Lukuisat tiedemiehet ja -naiset ovat täysin ymmällään, sillä uusimmat tutkimukset eivät etene käytännössä lainkaan. Monet ovat joutuneet hylkäämään kotinsa kun erittäin myrkyllinen tiberium on turmellut ympäriltään kaiken kasvillisuuden ja aiheuttanut runsaasti vaarallisia mutaatioita.

ORCA-aluksia lentämässä aavikoituneen Keskilännen yllä
Myös levottomuudet ovat lisääntyneet: Yhdistyneiden kansakuntien 1990-luvulla perustama sotilaallinen organisaatio Global Defense Initiative (GDI) on ryhtynyt vastaamaan rauhanturvaoperaatioista. Se pyrkii rauhoittamaan tulevaisuudestaan hermoilevaa siviiliväestöä parhaimpansa mukaan ja onkin onnistunut estämään mellakointia. Samalla se tarkkailee myös edelleen aktiivista Nodin veljeskuntaa.
Solomonin nukketeatteri
Vuosina 1995-1998 käydyn tiberiumsodan GDI:lle hävinnyt Nod vetäytyi pian karvaan tappionsa jälkeen julkisuudesta nuolemaan haavojaan. Sille jäi sodan jäljiltä vielä huomattavan paljon seuraajia ja se pysytteli koko ajan varustautuneena. Nod muisti myös Kanen saarnat mediasodankäynnin tehokkuudesta ja ryhtyi levittämään propagandaansa muun muassa omien televisiokanaviensa välityksellä. Se myös jatkoi tiberiumin tutkimista potentiaalisena aseena, joskin ilman kummoisiakaan tuloksia.
Ilman Kanea Nod oli kuitenkin jossain määrin rikkonainen ja kärsi sisäisistä konflikteista: ainoastaan vahva usko Kanen toisesta tulemisesta tuntui viivyttävän väistämätöntä sisällissotaa. Keskinäisissä kahinoissa kärsittiin silti tappioita, mikä helpotti GDI:n työtä.
Vuosien kuluessa Kanesta tehtiin lukuisia epämääräisiä havaintoja, lähes aina entisten Nodin tukikohtien alueilla. Näitä havaintoja ei pidetty kovinkaan uskottavina, mutta GDI päätti kuitenkin ryhtyä tutkimaan asiaa - olihan Kanen ruumis jäänyt löytämättä 30 vuotta sitten. GDI ei kuitenkaan löytänyt mitään todisteita Kanesta ja päätti samantien lopettaa vuosikausia jatkuneet huhut julistamalla tämän kuolleeksi.
Tämän uutisen seurauksena Nod ajautui tuhoisaan sisällissotaan. Sen lukuisat eri ryhmittymät yrittivät kukin yhdistää Nodin oman valtansa alle. Puhdasoppisin ryhmittymä oli Musta Käsi, joka oli ensimmäisen tiberiumsodan aikana muodostunut Nodin eliitistä ja henkilökohtaisesti valvonut tohtori Raveshawn johdolla Kanen lukuisia tiberiumkokeita. Ryhmittymää johti nyt Anton Slavik -niminen mies, joka halveksui muiden Nodin sisäpiirin päälliköiden itsekkyyttä. Slavik piti tiukasti kiinni Kanen aatteista ja uskoi raudanlujasti tämän palaavan jonakin päivänä Nodin johtoon.
Sisällissodan voittajaksi selviytyi egyptiläinen kenraali Hassan. Slavik tiesi, ettei Nod ollut hyvissä käsissä vallanhimoisen Hassanin kanssa: egyptiläistä ei kiinnostanut laisinkaan Nodin alkuperäinen tarkoitus tai Kanen aatteet. Hassanille Nod oli hänen oma pikku armeijansa, jonka avulla hän rikastui ja keräsi valtaa. Slavik aavisti Hassanissa olevan jotakin pielessä...
...ja hän olikin tietämättään oikeassa. Hassan oli tehnyt sopimuksen GDI:n ylipäällikön, kenraali James Solomonin kanssa. Solomon ymmärsi, että saisi pidettyä Nodin kurissa Hassanin avulla. Vastapalveluksena GDI rahoittaisi Hassanin joukkoja, kunhan Hassan pitäisi Solomoniin yhteyttä ja kertoisi Veljeskunnan sisäisistä asioista. Näin GDI:n ei tarvitsisi haaskata aikaa Nodia vastaan kahinoimiseen vaan ehtisi keskittymään tärkeämpiin asioihin.
Solomon teki kuitenkin pahan virheen lavastaessaan Slavikin Nodin petturiksi.
Slavikin vastaisku
"Hallitse mediaa, hallitse mieltä."
- CABAL, Kanen ensimmäisen tiberiumsodan aikana luoma tekoäly, joka on Slavikin käytössä
Slavik kävi päivä päivältä vaarallisemmaksi vastustajaksi, joten Solomon antoi Hassanille tehtäväksi tämän eliminoimisen. Suuri osa luetelluista syytöksistä oli todellisuudessa Hassanin suorittamia petoksia. Tällä tavalla Hassan takaisi samalla oman syyttömyytensä Nodin viimeaikaisiin töppeihin. Bonuksena hän pääsisi katselemaan, kun fanaattinen Slavik pumpattaisiin täyteen kivuliasta myrkkyä.

Hassan katsomassa Slavikin teloitusta
GDI:n vakoojaksi lavastetun Slavikin teloitus kuitenkin epäonnistui kun Nodin uutiskanavan toimittaja Oxanna Kristos paljastuikin tälle uskolliseksi ja onnistui pakenemaan tämän kanssa. Kristos oli todellisuudessa Musta Käsi-järjestön toisiksi ylin johtaja ja oli onnistunut ujuttamaan muutamia joukkojaan avustamaan pelastusoperaatiossa. Slavik tiesi tästä kaiken aikaa ja oli mielissään, että hänen pelastuksensa - ja Hassanin epäonnistuminen - televisioitiin veljeskunnan nähtäväksi. Hassan yritti rauhoitella tilannetta lukuisin eri tavoin, muun muuassa julistamalla Kristosin kuolleeksi. Slavik vastasi tähän valtaamalla Hassanin televisioaseman. Kristos ilmaantui ruutuun kesken uutislähetyksen ja tappoi yllättyneen uutisankkurin. Tämän jälkeen asema alkoi televisioida Hassanin vastaista propagandaa Kanen luoman CABAL-tekoälyn ehdotuksesta. Lähetyksissä paljastettiin Hassanin suhteet GDI:hin.
Slavik onnistui värväämään itselleen apua vapauttamalla Hassanin vangitsemia Nodin joukkoja. Myös kaapatun televisioaseman levittämä propaganda teki nopeasti tehtävänsä ja yhdisti hajautuneen Nodin sisäpiirin Hassania vastaan. Slavik oli nyt Nodin ylin johtaja ja Hassania odotti kuolemanrangaistus. Hassanille uskolliset joukot olivat kutistuneet liian olemattomiksi jotta ne olisivat pärjänneet yhtenäiselle Nodille. Slavikin joukot tuhosivat Hassanin päätukikohdan ja tämän komentokeskuksena toimineen pyramidin maan tasalle. Hassan yritti paeta Harpy-taisteluhelikopterilla, mutta ammuttiin alas. Petturikenraali selvisi ja jäi vangiksi.
Hassanin teloitus oli monille veljeskunnan jäsenille ikimuistoinen hetki. Tilaisuus järjestettiin todennäköisesti jossakin Nodin temppelissä tai pyramidissa sijainneen kokoontumissalin lavalla. Köytetty Hassan oli polvillaan lattialla ja odotti Slavikin viiltävän tältä kaulavaltimon auki hetkellä millä hyvänsä. Ennen teloitusta Slavik piti puheen, jossa muistutti Nodia että sen tarkoitus oli ensisijaisesti Kanen näkemysten toteuttaminen eikä oman edun tavoittelu. Puheensa Slavik päätti kolminkertaiseen "Kanen nimeen"-huutoon, minkä jälkeen Slavikin takana ollut jättiläismäinen kuvaruutu välkähti yhtäkkiä päälle ja paljasti kovin tutut kasvot.
Messiaan paluu

"KANE ELÄÄ!"
- Kane, Nodin veljeskunnan messias
Kane oli elossa! Koko sali repesi hirvittäviin suosionosoituksiin. Samalla Slavik viilsi Hassanin kaulavaltimon auki ja Kane katsoi voitonriemuisena Nodin petturin groteskia kuolemaa. Tämän jälkeen ei ollut enää yhtään epäselvyyksiä, etteikö Nodin veljeskunta olisi jälleen ollut yhtenäinen. Teloituksen jälkeen Kane piti puheen, jossa ilmoitti olevan aika luoda uusi uljas tiberiummaailma. Jotta hänen näkemyksensä toteutuisi, GDI olisi murskattava lopullisesti ja sen maatakiertävä Philadelphia-avaruusasema tuhottava. Pian julistuksen jälkeen alkoi valtaisa Nodin liikekannallepano.
Kanen suosiosta nauttiva kenraali Slavik sai pian Hassanin teloituksen jälkeen tehtäväkseen hakea Kanen jäämistöä ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolelta. Kanen tapauksessa kyseessä oli kuitenkin jotain mahtavampaa kuin ullakolle unohtunut sarjakuvakokoelma: Nodin temppeleiden alla sijaitsi yleensä salaisia tutkimuslaitoksia, joiden kokeellinen teknologia oli jotakin aivan liian arvokasta joutuakseen GDI:n käsiin. Hyvänä esimerkkinä tällaisesta oli Kairon temppelissä käynnissä ollut tiberiumsotilaiden luomiseen tähdännyt Re-Genesis-projekti, jonka GDI:n kommando Havoc onnistui pysäyttämään vuonna 1998.
Sarajevon päätemppelin uumeniin kätkeytyi kuitenkin jotakin vielä uskomattomampaa: avaruusalus sekä Tacitus-niminen datamatriisi, joka oli avain moniin tiberiumin salaisuuksiin. Monet uskoivat avaruudesta saapuneen Tacituksen olevan vain legenda - Kane tiesi sen kuitenkin todeksi. Slavikin oli määrä poistaa Sarajevon alueella sijaitseva GDI:n tutkimusryhmä sekä noutaa Kanen haluamat esineet takaisin hänelle. Valitettavasti eräs pahamainen Nodin kenraali Vega oli saanut aluksesta vihiä ja oli ehtinyt napata aluksen itselleen aikeinaan maksaa sen avulla kalavelat takaisin eräälle GDI:n komentajalle.

GDI:n Philadelphia-avaruusasema
Kenraali Solomon sai syyskuun 2. päivänä vuonna 2030 hälyttäviä viestejä ympäri maailmaa: Hassan oli kuollut ja hajallaan ollut Nod oli yhtenäistynyt ennennäkemättömän nopeasti. Nodin toiminta erityisesti eteläisessä Keski-Amerikassa oli lisääntynyt räjähdysmäisesti ja komentaja Taon hallinnoima Phoenix-tukikohta oli Vegan joukkojen ahdistamana. Vastaus tähän kaaokseen tuli ennennäkemättömän nopeasti ja Solomonin pahin pelko kävi toteen Kanen ilmestyessä kuvaruudulle. Myöhemmät analyysit osoittivat, että signaalissa oli jotakin kuvanmuokkaukseen viittaavaa poikkeamaa, mutta lähetys oli siitä huolimatta aito ja osoitti Kanen olevan elossa ja valitettavasti voi hyvin.
Nodin messias julisti seuraavaa:
"Olen nähnyt tulevaisuuden, tiberiumtulevaisuutemme. Ja kun te näette tämän taistelun vasta alkavan, minä olen jo nähnyt sen viimeisen siirron. Kohtaloni on näyttää tietä ihmiskunnalle..."
- Kane
Solomon tiesi tämän olleen yhdessä Nodin liikekannallepanon kanssa ilmiselvä sodanjulistus. Hän otti välittömästi yhteyttä parhaimpaan sotapäällikköönsä, komentaja Michael McNeiliin, ja asetti kaikki GDI:n joukot valmiustilaan. Kane olisi eliminoitava mahdollisimman pian. Solomonilla, GDI:llä ja erityisesti maapallolla oli jo tarpeeksi ongelmia tiberiumin leviämisen kanssa: yksi hihhuli seinähulluine kannattajineen hamuamassa "vihreää tulevaisuutta" - jo toista kertaa - olisi ihan liikaa. McNeil sai luvan kerätä roskat roskikseen ja helkkarin äkkiä.
Toinen tiberiumsota oli syttynyt.
*** VAROITUS! LOPUT TEKSTISTÄ SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA JA PELIN LOPPURATKAISUN! ÄLÄ LUE JOS ET HALUA TIETÄÄ! ***
Tiberiaaninen aurinko
Kane ja tyhjin käsin Sarajevosta palannut Slavik olivat raivoissaan Vegan sooloilusta Phoenix-tukikohdan kanssa. Kane oli erityisen huolissaan siitä että GDI saisi mahdollisesti vihiä sekä aluksesta että sen mukana olleen Tacituksen. Asialle oli tehtävä jotakin ja pian.
Samoihin aikoihin mukaan kuvioihin ilmaantui GDI:n komentaja McNeil. Hänen ensimmäinen tehtävänsä vastasyttyneessä sodassa oli puolustuaa Phoenixin tukikohtaa ja torjua kaikki Nodin sitä vastaan kohdistamat hyökkäykset. McNeil onnistui tuhoamaan hyökkäävät joukot mutta ei ehtinyt pelastaa tukikohdan päällikköä, Taoa. Pian kävi ilmi, että kenraali Vega oli päässyt pakenemaan ja vienyt Taon mukanaan, vain teloittaakseen tämän brutaalisti suorassa videolähetyksessä GDI:n päälliköille. McNeilin seuraava operaatio oli ottaa Vega kiinni ja panna siten stoppi Vegan Keski-Amerikan operaatioille. Matka oli kuitenkin mutkikas ja McNeil joutui välillä pelastamaan muun muassa joukon siviilejä joita Nod ahdisteli, todennäköisesti aikomuksenaan altistaa nämä tiberiumkokeille. Ensimmäisen tiberiumsodan Re-Genesis-projekti oli yhtä muistissa ja GDI:n päälliköt halusivat hidastaa Kanen mielipuolisia kokeita kaikin tavoin.
Pakoon lähtenyt Vega viestitti pian toisille Nodin joukoille pikkuruisesta ongelmasta: hän ei jostakin syystä saanut enää ohjattua avaruusalusta ja oli nähtävästi syöksymässä maahan. Slavikin oli määrä käydä noutamassa ainakin Tacitus, sillä se oli oleellinen Kanen suunnitelmia varten.

Anton Slavik ja Oxanna Kristos jäljittämässä pudonnutta avaruusalusta
Pelastettuaan siviilit varmalta kuolemalta McNeil kuuli mielenkiintoisia uutisia: hieman pohjoisempana sektori 9:stä oli löytynyt avaruusalus, joka oli tehnyt pakkolaskun lähelle muutamia pieniä Nodin tukikohtia. GDI:n tiedustelijat vahvistivat, että Nod tutki avaruusalusta innokkaasti ja keräsi siitä talteen osia ja analysoi sen teknologiaa, pyrkien tietysti implentoimaan sitä omaan sotatekniikkaansa. Vegasta ei ollut jälkeäkään, joskin hän oli nyt toissijainen kohde. Solomon käski McNeilin putsata alue Nodin joukoista, kaapata avaruusalus ja kaikki sitä tutkivat Nodin teknologiakeskukset.
Kanen ja Slavikin harmiksi McNeil onnistui tehtävässään. Slavik oli kuitenkin nopea ja onnistui vaivihkaa lähettämään pioneereja tutkimaan aluksen hylkyä ennen kuin GDI oli ehtinyt valmistella mitään tutkimusryhmää. Slavikin yllätykseksi Tacitusta ei löytynyt eikä takaisin Etelä-Amerikkaan päämajaansa vetäytynyt kenraali Vegakaan ollut syypää sen poissaoloon. Osa pioneereista kuoli yllättäen raportoidessaan löydöistään Slavikille. CABAL onnistui kuitenkin selvittämään videotaltioinnista murhaajan ulkonäön ja Slavikin joukot ryhtyivät jäljittämään tätä, toivoen päätyvänsä lopulta Tacituksen jäljille. Kane määräsi avaruusaluksen tuhottavaksi ja hyökkäsi juuri ikävästi ionimyrskyn aikoihin. Hyökkäyksen raivokkuudesta huolimatta Nod ei pärjännyt McNeilin puolustuksille.
Unohdetut
"Siihen UFOon kätkeytyy salaisuuksia, Mac. Salaisuuksia, joita Kane ei halunnut jakaa."
- Kenraali James Solomon
Torjuttuaan Nodin hyökkäyksen McNeil astui tutkimusryhmän kanssa avaruusaluksen sisälle. Siellä hän kohtasi Umagonin, Unohdettujen soturin.
Unohdetut olivat tiberiumin mutatoimia ihmisiä, jotka olivat joko liikaa tiberiumille siviilejä tai Nodin tiberiumkokeiden epäonnistuneita ja hylättyjä koetuloksia. GDI oli pitkään syrjinyt Unohdettuja sillä tiesi heidän toivonsa olevan jo mennyttä ja halusi välttää uusien tiberiummutaatioiden syntyä. McNeilin kimppuun hyökännyt Umagon tarjosi kuitenkin jotakin, mikä sai myöhemmin GDI:n harkitsemaan kantaansa: jos GDI pelastaisi Tratoksen, Unohdettujen johtajan, mutantit auttaisivat McNeiliä löytämään Vegan. Todellinen juju oli kuitenkin Tacitus, jonka avulla tiberium ja sen aiheuttamat mutaatiot voitaisiin ehkäistä, sillä hän kykeni tulkkaamaan Tacitusta.
McNeil ryhtyi välittömästi toimiin ja onnistui pelastamaan Tratoksen Umagonin ja Ghost Stalker -nimisen, kokeellista raidetykkiä käyttävän mutanttikommandon avulla. Tratos paljasti Vegasin piilopaikan sijainnin ja yhdessä komentajakapteeni Chandran kanssa ryhtyi valmistelemaan hyökkäystä. Hän tunnusti myös vastentahtoisesti kääntäneensä Tacitusta Kanelle! GDI:n päälliköt ymmärsivät nyt, mistä Kane oli ammentanut Nodille uutta teknologiaa. Toistaiseksi tekniikka oli rajoittunut muun muassa kyborgien kaltaisiin aseisiin, mutta ties mitä se kaljupää onnistuisi aikanaan vielä kehittämään.

Tratos näkemässä näkyjä
Slavik tiesi nyt Umagonin ja mutanttien olleen syyllisiä Tacituksen varastamiseen ja löysi mutanttien asuttaman tukikohdan hankalapääsyisestä kanjonista. Naamioimalla joukkonsa GDI:n varusteilla Slavik sai vieläpä syynättyä hyökkäyksensä GDI:n niskaan - kaikki eivät sitä uskoneet, mutta osalle mutanteista huiputus meni täydestä. Slavik onnistui hakemaan Tacituksen ja toimitti sen Kanelle. Nyt Nodin johtaja sai vihdoin pitkään hamuansa datamatriisin takaisin haltuunsa ja ryhtyi valmistelemaan suuren suunnitelmansa viimeisiä vaiheita.
McNeilin ja Chandran hyökkäys Vegan tukikohtaan oli menestyksekäs. Valtaisasta kyborgiarmeijastaan ja raskaasta tykistöstään huolimatta Vega ei kyennyt estämään GDI:n joukkojen vyörymistä. Tuhottuaan alueelta kaikki Nodin joukot McNeil ja Chandra tunkeutuivat pioneerien kanssa vanhaan pyramidiin, jossa Vega piileskeli. Hysteerinen kenraali otti yhteyttä Kaneen ja rukoili tältä armoa ja apua. Huumekauppaa pyörittäneen kenraalinsa tupeksimiseen väsynyt Kane kieltäytyi tylysti ja laukaisi ydinkärkiohjuksen Vegan temppeliä kohti. Vega tiesi loppunsa koittaneen ja nappasi kuolettavan yliannostuksen Eye Candy-huumetta, ajatellen sen olevan mieluisampi tapa lähteä kuin kärventyä ydinräjähdyksessä. McNeil säntäsi paikalle pian, mutta ei saanut jo kuolemaa tekevästä Vegasta irti kuin seuraavaa koskien tuntematonta avaruusalusta:
Kane ei varastanut sitä, hän teki sen... hänellä on Tacitus."
- Kenraali Vega
Kane oli rakentanut kokonaisen avaruusaluksen Tacituksen avulla? McNeil kumppaneineen eivät jääneet ihmettelemään Vegan kuolinsanoja vaan suorittivat pikaisen evakuoinnin ja katselivat paetessaan taakseen ilmaantunutta sienipilveä miettien seuraavaa siirtoa.
Sotateknologia näyttää kaapin paikan!
Kane tiesi, ettei GDI:n täydellinen tuho ollut välttämätöntä hänen visionsa toteutumiseen, mutta halusi pelata varman päälle ja aiheuttaa sille mahdollisimman paljon harmia - sekä antaa hiukan maistiaisia tulevasta. Samalla Kanea kiehtoi edelleen GDI:n sotateknologia, kuten X66-mammuttitankin raidetykeillä ja ohjuksilla varustettu nelijalkainen 'mech-jälkeläinen, Mammoth Mk. II. Myös Nodille kuoliniskun ensimmäisen tiberiumsodan lopulla aiheuttanut ionitykki oli edelleen toiminnassa ja Kanesta olisi ollut jälleen huvittavaa yrittää kaapata se veljeskunnan käyttöön. Ensimmäiseksi Nod kuitenkin halusi näyttää GDI:lle, että sen tekniikka on ylivoimaisempaa: tämän se esitelmöi kuokkimalla GDI:n Mammoth Mk. II -prototyypin testialueella ja hävittämällä koko tukikohdan maan tasalle hyödyntäen uutta Banshee-hävittäjäänsä, mikä hyödynsi Tacituksesta opittua teknologiaa. Iskun takana oli kukas muu kuin Anton Slavikin johtama Musta Käsi.
Kane määräsi Slavikin seuraavaksi johtamaan hyökkäystä GDI:n Hammerfestin tukikohtaan. Tehtävä oli vaarallinen, sillä Hammerfest oli GDI:n päätukikohta Euroopassa. Tärkeytensä vuoksi se oli suojattu uudenlaisella Tulimyrsky-puolustusjärjestelmällä, jota ei pystynyt läpäisemään mikään yksikkö, lentokone tai ballistinen ohjus. Tukikohdan kiinnostavuus johtui kuitenkin sen kokeiluista soonisten aseiden parissa. GDI oli aikeissa kehittää Disruptor-nimisen tankin, joka hyödyntäisi värähtelevillä erikoiskristalleilla luotua ääniaaltoa aseenaan. Kane tiesi, että Mammoth Mk. II-prototyyppi jäisi harvinaisuudeksi mutta ei halunnut GDI:n alkavan valmistaa Disruptoreita massatuotantona. Nodin veljeskunta tulisi käyttämään ääniaseita, ei GDI.

Oxanna Kristos viettelemässä Jake McNeiliä
Slavik aprikoi mahdollista sisäänkäyntiä Hammerfestin tukikohtaan, mutta tuntui aina päätyvän umpikujaan. CABAL-tekoälyn avulla kävi kuitenkin ilmi, että tukikohdan päällikkönä toimi kersantti Jake McNeil, Michael McNeilin kokemattomampi pikkuveli. Slavik onnistui huumaamaan nuoremman McNeilin tämän ollessa tarkastuskäynnillä eräällä huoltoasemalla. Tämän jälkeen Oxanna Kristos vietteli nuoren kersantin työskentelemään Nodin piikkiin ja sulkemaan Hammerfestin Tulimyrsky-muurin jotta Nod pääsisi tukikohtaan käsiksi. Kristoksen pauloissa ollut ja Slavikin propagandan sekoittama Jake McNeil teki työtä käskettyä ja Nod onnistui saamaan tukikohdan haltuunsa ja varastamaan Kanen haluamat kristallit.
Palkinnoksi avunannostaan veljeskunnalle Nodin joukot tappoivat Jake McNeilin. Kane katsoi tehtäväkseen välittää suru-uutisen liian myöhään paikalle saapuneelle Michael McNeilille. Pikkuveljensä kuolemasta raivostunut McNeil valtasi Hammerfestin takaisin ja hävitti kaikki veljeskunnan perustamat tukikohdat lähiympäristöstä. Nod ehti kuitenkin paeta kristallien kanssa ja Solomon komensi McNeiliä pysäyttämään niitä kuljettaneen Nodin luotijunan ennen kuin se ehtisi seuraavaan suureen tukikohtaan luovuttamaan lastinsa. McNeilillä oli onnea matkassa, sillä juna joutui seisahtumaan juuri ennen tukikohtaa hajonneen sillan vuoksi. GDI:n nopea hyökkäys tuhosi junan ja kristallit palautettiin tutkijoille. Disruptor-projekti eteni loppuun ja McNeil pääsikin testaamaan GDI:n uusia leluja tulevissa operaatioissa.
"Rauhan teknologian" hävittäminen
Slavik oli tällä välin saanut komennon Nodin Hampurissa sijaitseviin tutkimuslaitoksiin, joissa Nod kehitteli uusia tiberiumpohjaisia bioaseita. Kane halusi kokeilla, josko niillä ajaa sama asia kuin edellisessä sodassa käytetyillä ydinaseilla mutta samalla jouduttaa tiberiumin leviämistä. Nodin ohjuskokeet kiinnittivät välittömästi GDI:n huomion ja McNeilin tehtäväksi tuli luonnollisestikin tuhota se. Sitä ennen hän pelasti Solomonin käskyistä huolimatta joukon mutantteja, joita Nod oli hyödyntämässä jälleen tiberiumkokeissa. GDI oli nyt hyvissä väleissä mutanttien kanssa ja nämä auttoivatkin McNeiliä tuhoamaan Hampurin ohjustukikohdan.
Disruptor-tankki oli nyt siirtynyt massatuotantoon ja McNeil pääsi hyödyntämään sitä seuraavassa operaatiossa, jossa GDI jatkoi Nodin uuden sotateknologian säntillistä tuhoamista. Tällä kertaa vuorossa oli Banshee-hävittäjäkoneiden tuotantolaitos. Bansheet olivat osoittautuneet tuoreen Mammoth Mk. II -prototyyppikävelijän tappajiksi ja Solomon halusi GDI:lle jälleen ilmaherruuden.

Kodiak-komentoaluksen miehistö (vasemmalta oikealle): Chandra, McNeil ja Brink
Tuotantolaitokset oli verhottu Nodin uudella häivegeneraattorilla ja sitä suojasi valtaisa määrä kyborgeja, IT-pattereita, obeliskeja ja vieläpä tiberiumohjuksilla varustettuja ohjussiiloja. Hampurin operaatiosta oppineena McNeil kuitenkin tiesi, että ohjukset voitaisiin pysäyttää katkaisemalla tiberiumkaasun kerääminen suonihirviöistä. Tapettuaan suonihirviöt McNeil keskittyi paikallistamaan tukikohdan rakennustelakan ja voimalaitokset: jos nämä tuhottaisiin, tuotantolaitoksen puolustusjärjestelmät eivät enää olisi toiminnassa. Nod oli menetellyt tyhmästi ja sijoittanut melkein kaikki voimalansa yhteen syssyyn, mistä GDI:n ORCA-pommittajilla oli helppo tuhota ne melkein kerralla. McNeil jyräsi puolustuskyvyttömän tukikohdan matalaksi Disruptor-tankeilla, joiden ääniaallot kykenivät tuhoamaan lukuisia yksiköitä ja rakennuksia kerralla.
Kane päätti kostaa Banshee-tuotantolaitoksensa menetyksen, joten hän oli käskenyt joukkojensa seurata McNeilin liikkeitä. Nod hyökkäysi täysin voimin McNeilin komentoalus Kodiakin odotellessa ionimyrskyn laantumista. McNeil onnistui kuitenkin taistelemaan Kanen joukkoja vastaan ja sai tuhottua läheisen vihollistukikohdan. GDI:n johto oli mielissään McNeilin tuloksista. Tulistunut Kane määräsi maailmanlaajuisen hyökkäyksen GDI:tä vastaan...
Hybris ja nemesis
"Ei, en ole Jumala. Mutta olen hyvä kakkonen."
- Kane komentaja McNeilille
...tai näin ainakin halusi uskotella. Kairon lähellä Kanen temppeliä tarkkaillut Ghost Stalker onnistui saamaan GDI:lle viestin tämän todellisista aikomuksista: Kane oli rakentanut jättimäisen Nodin pyramidin, jonka sisällä oli laukaisuvalmiina valtaisa tiberiumraketti. Tämä Tacituksen avulla valmistetun aseen oli tarkoitus aiheuttaa kataklystinen tiberiumreaktio ja muuttaa koko Maa hetkessä tiberiumin mutatoimaksi ja siten totuettaa Kanen näkemys ihmiskunnan seuraavasta evolutiivisesta askeleesta. Kane oli myös vanginnut Umagonin, jonka tiesi nyt olleen merkittävänä tekijänä veljeskunnan operaatioiden sabotoimisessa - sekä tärkeä McNeilille.

Kanen pyramidi Kairossa
Solomon halusi edetä rauhallisesti ja komensi McNeiliä pysymään aloillaan. Tämä kuitenkin uhmasi kostonvihaisena esimiehensä käskyä ja määräsi nopean ja tehokkaan hyökkäyksen Kanen päämajaan. McNeil pelasi uhkapeliä, mutta huomasi pian sen kannattaneen: pian nimittäin selvisi, että Kane aikoi tuhota kolmella ICBM-ohjuksella GDI:n maatakiertävän Philadelphia-aseman ennen kuin laukaisisi tiberiumrakettinsa. McNeil onnistui tuhoamaan ICBM:t juuri ajoissa ennen niiden laukaisua ja tuhosi ennennäkemättömän kaikki Nodin tukikohdat. Nyt hänen oli enää eliminoitava Kane.
McNeil rynnisti Kanen pyhättöön ja kohtasi Nodin messiaan kasvotusten. Nyt selvisi myös, että puolet Kanen kasvoista oli pahasti vaurioitunut, aivan kuin jokin olisi syövyttänyt tai polttanut niitä: Kanen lähetysten kuvamanipulaatioiden tarkoitus oli siis ollut tämän salaaminen. McNeil ei kuitenkaan jäänyt ihmettelemään asiaa vaan hyökkäsi Kanen kimppuun. Yhtäkkiä Kanen pistooli laukesi ja McNeil hoiperteli syrjään. Kane katsoi hoidelleensa GDI:n komentajan ja aloitti saarnaamaan Umagonille loisteliaasta tulevaisuudesta ja omasta kuolemattomuudestaan. Yhtäkkiä hän kuitenkin huomasi vuotavansa verta: pistoolin luoti olikin osunut häneen. Samassa McNeil katsoi tilaisuutensa tulleen. Hän kokosi kaikki voimansa ja seivästi Nodin johtajan terävään metallitankoon. Järkyttynyt Kane lyyhistyi lattialle ja näytti vihdoin ja viimein kuolleen.

McNeil seivästää Kanen
Jäljellä olevat Nodin joukot pakenivat. GDI:n pioneerit tekivät tiberiumohjuksen vaarattomaksi ja Tratos pääsi testaamaan vastaluomaansa tiberiumrokotusta Umagoniin, jonka tuskat alkoivat olla sietämättömiä. Ensimmäiset reaktiot näyttivät lupaavilta ja Umagon tunsi voivansa paremmin.
Toinen tiberiumsota oli päättynyt joulukuuhun 2030 mennessä.
GDI riemuitsi voitostaan. Se oli löytänyt Tacituksen, jonka avulla voitaisiin estää tiberiumin aiheuttamat mutaatiot ja mahdollisesti myös hävittää se Maan päältä ennen pitkää. Sillä oli kestävä allianssi Unohdettujen kanssa ja tulkki, Tratos, joka osasi kääntää Tacitusta GDI:n tiedemiehille. Mutta ennen kaikkea se oli nyt varma, että Kane oli saatu lopullisesti hengiltä.
Valitettavasti sekä GDI että Nod saivat kohta valmistautua uuteen sotaan, jota ne eivät käyneetkään enää keskenään.
Iskuryhmä Tulimyrsky
Viikko 51, joulukuu 2030. McNeilin komentoalus Kodiak valmistautuu lähtemään matkaan Nodin pyramidin raunioilta Kairosta. Sen mukana on arvokas lasti: Tacitus. Kodiakin on määrä palata Philadelphia-asemalle, jossa Tacitusta oltaisiin ryhdytty kääntämään. Samoihin aikoihin Unohdettujen johtaja Tratos ilmoitti GDI:lle olevansa huolissaan, sillä Umagonille annettu rokote ei auttanutkaan. Umagonista on nyt tullut mielipuolinen ja vaarallinen tiberium elämänmuoto. Myös maailmanlaajuinen tiberiummutaatio on lisääntynyt huolestuttavasti ja uudenlaisia elämänmuotoja on havaittu entistä enemmän. Aikaa ei saisi hukata hetkeäkään.

Kodiakin viimeinen lento
Valitettavasti luonto ei ollut Kodiakin miehistön kanssa samaa mieltä: lisääntyneet ionimyrskyt koituivat lopulta aluksen kohtaloksi kun siihen iskenyt energiapurkaus pudotti sen. Samalla ylemmän ilmakehän ionisoituneiden hiukkasten lisääntynyt määrä katkaisi Maassa sijaitsevien GDI:n joukkojen yhteyden Philadelphiaan ja kenraali Solomoniin. Eteläisen ristin johtava päällikkö Kenraali Paul Cortez otti globaalin johdon GDI:n joukoista siksi aikaa kunnes yhteys palaisi.
Cortez kokosi nopeasti iskuryhmä Tulimyrskyn, jonka johtoon hän asetti erään nuoren komentajan. Tulimyrskyn ensimmäisen tavoite oli noutaa Tacitus Kodiakin hylystä ennen kuin Nod ehtisi ensiksi. Paikallisten mutanttien avustamana tehtävä oli menestyksekäs.
Kuka komentaa ketä?
"Me tarvitsemme CABALia."
- Kenraali Anton Slavik, Musta Käsi-ryhmittymän johtaja
Ei kestänyt kauaakaan, kun Nod oli taas pirstaleina Kanen kuoleman jälkeen. Musta Käsi -ryhmittymän johtaja, kenraali Anton Slavik, oli kuitenkin tällä kertaa valmistautunut estämään Hassanin kaltaisten tapausten toistumisen. Slavik muistutti olevansa nyt johdossa järjestämällä niskuroiville sisäpiirin kenraaleille näytöksen Mustan Käden voimasta järjestämällä samanaikaisesti useita terrori-iskuja. Vakuuttuneet kenraalit vannoivat kuuliaisuutta ja tästä rauhoittuneena Slavik päätti ryhtyä valmistelemaan Nodia jatkamaan Kanen keskeneräiseksi jäänyttä kampanjaa.

Nodin viidestä kenraalista koostuva sisäpiiri, "Inner Circle"
Ensimmäiseksi Slavikin joukot kävivät noutamassa CABAL-tekoälyn aktivointiin tarvittavat osat Kairon temppelin raunioilta. Uudelleenaktivoitu CABAL halusi heti ensimmäiseksi hidastaa GDI:n pyrkimyksiä selvittää Tacituksen sisältämää infomaatiota. Tähän paras apu oli Tratoksen salamurha. Jotta se voitaisiin järjestää, GDI:n huomion oli herpaannuttava. Tätä varten Nod kävi huumaamassa GDI:n Siirtokunta 3:n siviilit ja aivopesi heidät houkuttelemaan tiberium-elämänmuotoja läheisestä Genesis Pit-nimisestä, tiberiumin pahasti mutatoimasta laaksosta. Tiberiumeläimet seurasivat siviileitä GDI:n koloniaan ja hävittivät sen maan tasalle. Slavikin alaisena toiminut nuori komentaja suoritti salamurhaoperaation ilman, että Slavik tai muut komentajat tiesivät asiasta.
Iskuryhmä Tulimyrsky sai pian hälytyksen, jonka mukaan eräs siviilikolonna oli tiberiumeläinten ahdistelemana. Nämä olivat todennäköisesti samoja eliöitä, jotka tuhosivat Siirtokunta 3:n. Tulimyrskyn komentaja joutui keskeyttämään Tacituksen kuljetuksen Tratokselle ja evakuoimaan siviilit. Tämä salli Nodille tilaisuuden ujuttaa pieni kommandoryhmä GDI:n Daedalus-kompleksiin ja salamurhata Tratos. Mutantit hermostuivat johtajansa kuolemasta eivätkä oikein tienneet, oliko liitto GDI:n kanssa sittenkään oikea ratkaisu. Kriisi kärjistyi aina mellakointiin asti ja Tulimyrsky joutuikin rauhoittamaan tilannetta. GDI:n tiedemiehet olivat murtuneita, sillä Tacituksen käännöstyö oli nyt pahasti jumissa.
CABAL oli nyt ainoa, joka osasi kääntää Tacituksen. GDI:n johtava tiberiumtutkija ja kenraali Cortezin ex-vaimo tohtori Gabriella Boudreau ehdotti, että hätätapauksessa GDI:n tulisi turvautua CABALin apuun. Tulimyrsky sai yhteyden CABALiin, joka ilmoitti ettei voi kääntää Tacitusta ellei siitä noudeta erästä puuttuvaa osaa. Osa löytyi eräältä kartoittamattomalta seudulta La Pazista, Boliviasta. Paikka oli täysin tiberiumin turmelema ja näytti lähinnä vieraalta planeetalta. Ghost Stalkerin ja uuden Juggernaut-'mechin suojaama tutkija onnistui löytämään Tacituksen kappaleen eräästä muinaisesta temppelistä. Samalla Ghost Stalker tuhosi vaarallisen tiberiumkultin, joka pyrki pysäyttämään GDI:n operaation.
Kyborgien yö
Tällä välin Slavik sai kuulla kunniansa Nodin sisäpiirin kenraaleilta. He ihmettelivät Slavikin käskyjä Tratoksen salamurhaamiseen ja Tacituksen noutamiseksi. Hämmästynyt Slavik kertoi, ettei ollut koskaan antanut moisia käskyjä. Samassa hän ymmärsi, että CABAL oli ohjeistanut hänen alaisiaan ilman lupaa. Seuraavana vuorossa oli sisäpiirin kenraalien murhaaminen. CABAL aktivoi omat kyborginsa ja onnistui tappamaan kaikki paitsi Slavikin ja tämän lähimmät alaiset, jotka pääsivät pakoon Montauk-komentoaluksellaan.
Samalla myös GDI huomasi tulleensa petetyksi: tohtori Boudreau oli eräässä CABALin laitoksessa asettamassa Tacitusta paikalleen käännöstyötä varten kun CABAL paljasti todelliset kasvonsa ja nappasi Tacituksen palaset itselleen. Tutkijoiden takana olleet ovet avautuivat ja CABALin kyborgisotilaat astuivat huoneeseen valmiina tappamaan kaikki ihmiset. GDI:n sotilaat avasivat tulen, turhaan.

"Nod ei kyennyt noutamaan toista osiota. Te olette tehneet niin, kuten olin suunnitellut jo alun alkaenkin. Ihmiset ovat aina niin helposti ohjattavissa."
- CABAL
Tulimyrsky joutui pikaisesti evakuoimaan Boudreaun ja yritti sen jälkeen tuhota CABALin. Valitettavasti Nodin tekoäly oli jo ehtinyt siirtää Tacituksen muualle. CABAL aloitti massiivisen kyborgijoukkojen tuotannon ja pyrki tuhoamaan ihmiskunnan ja luomaan uuden tiberiumaikakauden. Trondheimin kaupungissa sijainnut GDI:n Siirtokunta 6 oli tämän ensimmäisen kohde. Tulimyrskyn komentaja ehti paikalle varoittamaan asukkaita ja paikallisia mutantteja. Kiitokseksi hän sai apujoukkoja ja MCV:n, joiden avulla CABALin musertama GDI:n tukikohta saatiin takaisin hallintaan. Tämän jälkeen komentaja kokosi hyökkäysjoukot ja tuhosi CABALin kyborgituotantolaitoksen sekä kaksi läheistä tukikohtaa.
Samanaikaisesti Slavik kokosi omat joukkonsa ja kävi varastamassa eräästä GDI:n tukikohdasta EVA-yksikön. Slavik halveksui GDI:n tekoälyn alkeellisuutta verrattuna CABALiin, mutta muistutti alaisiaan ettei se kuitenkaan kääntyisi heitä vastaan. Samalla hän katsoi Nodin kestäneen tarpeeksi petosta ja nöyryytystä:
"Me olemme Musta Käsi. Me olemme Nodin pelastus. CABAL ei pettänyt paitsi sinua ja minua, hän petti veljeskunnan. Hän petti Kanen. Ja petoksella on hintansa... tuhotkaa CABAL!"
- Kenraali Slavik
Epäpyhä allianssi
CABAL oli pettänyt GDI:n, Nodin ja koko ihmiskunnan. Sen seurauksena maailma sai todistaa jotakin, mitä se ei olisi koskaan uskonut toteutuvan: GDI:n ja Nodin liittoutumisen.

Historiallinen hetki
Slavik ja Cortez - joka oli edelleen GDI:n väliaikainen ylipäällikkö - sopivat hampaat irvessä aselevosta sekä suunnittelivat joukon yhteisiä operaatioita, joiden tarkoituksena olisi ensiksi lamauttaa CABALin tuotantokoneisto ja lopulta hävittää koko tekoäly maan tasalle.
GDI otti kontolleen CABALin kyborgituotannon. Tulimyrsky onnistui ujuttamaan tietokoneviruksella varustetun ja uudelleenohjelmoidun kyborgin CABALin päätuotantolaitokseen ja onnistui hidastamaan tuotantoa huomattavasti. Nod puolestaan kävi tiberiumrikkaassa Itä-Afrikassa sabotoimassa CABALin resurssinkeruuta ja tuhosi alueelta kaikki vilpillisen tekoälyn pystyttämät tiberiumjalostamot.
Operaation viimeinen vaihe oli yhtäaikaa tapahtuva hyökkäys CABALin keskusyksikköön. GDI hyökkäsi kaakosta, Nod lounaasta. CABALin vastarinta oli mahtavaa ja se hallitsi alueella sijainneita GDI:n ja Nodin tukikohtia, syytäen molempien puolten sotateknologiaa ihmistaistelijoiden päälle. GDI ja Nod saivat kuitenkin hitaasti mutta varmasti tuhottua CABALin joukkoja ja hävittivät vallatut tukikohdat kokonaan. CABALin keskusyksikkö oli kuitenkin GDI:ltä varastetun Tulimyrsky-puolustusrakennelman ympäröimänä. Sen sulkemista varten GDI:n ja Nodin oli vallattava kuusi ohjausasemaa, joista puolustusjärjestelmä saatiin kytkettyä pois päältä.
CABALilla oli kuitenkin jäljellä vielä yksi epämieluisa yllätys: Core Defender. Tämä kahdella voimakkaalla laseraseella varustettu massiivinen 'mech käynnistyi välittömästi kun CABALin Tulimyrsky-puolustusjärjestelmä oli suljettu. Core Defender suuntasi kohti etelää aikomuksenaan tuhota GDI:n ja Nodin tukikohdat. Molempien osapuolten panssarijoukot eivät pärjänneet CABALin mechille ja niiden osumat eivät tuntuneet tekevän naarmuakaan. Core Defenderiltä puuttui kuitenkin ilmatorjunta ja Banshee-hävittäjien ja ORCA-pommittajien jatkuvat hyökkäykset onnistuivat lopulta räjäyttämään tämän jättimäisen robotin romumetalliksi.
CABALin viimeisenä puolustuksina oli kaksi kokeellista obeliskitornia, joista toinen toimi IT-patterina. Nämä olivat kuitenkin juuri Core Defenderin tuhonneille ihmisille helppo nakki. Viimeinen yhteishyökkäys johti CABALin keskusyksikön täydelliseen tuhoon.
Se ei ole vielä ohi...
Ylemmän ilmakehän ionihiukkasten määrä laski viimeisen taistelun jälkeen jolloin yhteys Philadelphiaan vihdoin palasi. Iskuryhmä Tulimyrsky hajoitettiin, sen komentaja määrättiin jatkamaan keskeytynyttä operaatio Lazarusta ja Cortez luovutti komennon takaisin Solomonille. Tohtori Boudreau oli saanut Tacituksen takaisin Daedalus-tiimin haltuun ja sai yhdistettyä palaset. Samassa tapahtui jotakin yllättävää:

"Löysimme avaimen ongelmaan. Dataa, Paul, miljoonia teraquadeja dataa... näemme kaavoja ja suunnitelmia, geneettisiä koodeja, materiaalia jota en voi kuvitella tunnistavani. Tämä tulee viemään aikaa, mutta... nyt meillä on ainakin kaikki tarvittava. Voimme ratkaista arvoitukset tämän avulla."
- Tohtori Gabriella Boudreau suorassa videolähetyksessä kenraali Cortezille
Myös Nodin veljeskunnalle CABALin voitto oli merkittävä, ehkäpä jopa osittain uskonnollinen kokemus. Slavik piti joukoilleen seuraavanlaisen puheen:

"Tänään olemme nujertaneet kaikkein suurimman uhan veljeskunnalle, olemme voitokkaita! Olemme tänään panneet lopun CABALin hulluudelle ja uusi aikakausi on alkanut. Olemme vahvoja. Olemme voittamattomia. Olemme ihmiskunnan selviytymisen tulevaisuus. Nod pysyy yhtenäisenä voimana, jolla on yksi visio ja yksi tarkoitus. Ylläpidämme Kanen aatteita. Rauhaa voiman avulla. Kun Kane palaa, olemme totisesti pysäyttämättömiä. Kanen nimeen!"
- Kenraali Anton Slavik
Jossakin tuntemattomassa sijainnissa ei kuitenkaan juhlittu. Tämä sijainti oli CABALin fyysinen olomuoto: se oli maanalainen bunkkeri, joka oli täynnä ravinneliuoksissa kelluvia, lasisäiliöihin varastoituja ihmisiä. Bunkkerin peräseinällä oli jättimäinen kuvaruutu, josta CABALin ilmeettömät kasvot tarkkailivat sen omia, lukuisia aivojaan.

Samassa maan uumenista nousi kuvaruudun alle vielä yksi säiliö, jossa kellui Kanen ruumis. Se oli säilötty juuri sellaisenaan, kuin McNeil oli jättänyt sen Nodin pyramidin komentohuoneen lattialle, yhtä seikkaa lukuun ottamatta: McNeilin tekemää lävistyshaavaa ei näkynyt.

CABALin puhuessa sen ääni vaihtui välillä Kanen ääneksi ja CABALin kasvojen tilalla välkkyi elinvoimaisen Kanen terveet kasvot:

"Minun... visioni on vaihtunut. Minun... sinun.... suunnitelmani ovat seuranneet polkua, jota Nodin ja GDI:n liittoutuminen ei ennustanut. Minun... sinun... toimintasuunnitelmamme on arvioitava uudelleen."
- Kane/CABAL
Myrskyistä säätä luvassa vuodelle 2047.
Eletään 2020-luvun loppua. 1990-luvun alussa avaruudesta maahan saapunut mystinen tiberium, kidemäinen terraformeri, on nyt luokiteltu vakavaksi ympäristöuhaksi. Edesmenneen tohtori Moebiuksen tutkimustulokset tiberiumin saralla ovat osoittautuneet valitettavan pintapuolisiksi eikä niistä ole löytynyt ratkaisua tiberiumin leviämisen pysäyttämiseen. Lukuisat tiedemiehet ja -naiset ovat täysin ymmällään, sillä uusimmat tutkimukset eivät etene käytännössä lainkaan. Monet ovat joutuneet hylkäämään kotinsa kun erittäin myrkyllinen tiberium on turmellut ympäriltään kaiken kasvillisuuden ja aiheuttanut runsaasti vaarallisia mutaatioita.

ORCA-aluksia lentämässä aavikoituneen Keskilännen yllä
Myös levottomuudet ovat lisääntyneet: Yhdistyneiden kansakuntien 1990-luvulla perustama sotilaallinen organisaatio Global Defense Initiative (GDI) on ryhtynyt vastaamaan rauhanturvaoperaatioista. Se pyrkii rauhoittamaan tulevaisuudestaan hermoilevaa siviiliväestöä parhaimpansa mukaan ja onkin onnistunut estämään mellakointia. Samalla se tarkkailee myös edelleen aktiivista Nodin veljeskuntaa.
Solomonin nukketeatteri
Vuosina 1995-1998 käydyn tiberiumsodan GDI:lle hävinnyt Nod vetäytyi pian karvaan tappionsa jälkeen julkisuudesta nuolemaan haavojaan. Sille jäi sodan jäljiltä vielä huomattavan paljon seuraajia ja se pysytteli koko ajan varustautuneena. Nod muisti myös Kanen saarnat mediasodankäynnin tehokkuudesta ja ryhtyi levittämään propagandaansa muun muassa omien televisiokanaviensa välityksellä. Se myös jatkoi tiberiumin tutkimista potentiaalisena aseena, joskin ilman kummoisiakaan tuloksia.
Ilman Kanea Nod oli kuitenkin jossain määrin rikkonainen ja kärsi sisäisistä konflikteista: ainoastaan vahva usko Kanen toisesta tulemisesta tuntui viivyttävän väistämätöntä sisällissotaa. Keskinäisissä kahinoissa kärsittiin silti tappioita, mikä helpotti GDI:n työtä.
Vuosien kuluessa Kanesta tehtiin lukuisia epämääräisiä havaintoja, lähes aina entisten Nodin tukikohtien alueilla. Näitä havaintoja ei pidetty kovinkaan uskottavina, mutta GDI päätti kuitenkin ryhtyä tutkimaan asiaa - olihan Kanen ruumis jäänyt löytämättä 30 vuotta sitten. GDI ei kuitenkaan löytänyt mitään todisteita Kanesta ja päätti samantien lopettaa vuosikausia jatkuneet huhut julistamalla tämän kuolleeksi.
Tämän uutisen seurauksena Nod ajautui tuhoisaan sisällissotaan. Sen lukuisat eri ryhmittymät yrittivät kukin yhdistää Nodin oman valtansa alle. Puhdasoppisin ryhmittymä oli Musta Käsi, joka oli ensimmäisen tiberiumsodan aikana muodostunut Nodin eliitistä ja henkilökohtaisesti valvonut tohtori Raveshawn johdolla Kanen lukuisia tiberiumkokeita. Ryhmittymää johti nyt Anton Slavik -niminen mies, joka halveksui muiden Nodin sisäpiirin päälliköiden itsekkyyttä. Slavik piti tiukasti kiinni Kanen aatteista ja uskoi raudanlujasti tämän palaavan jonakin päivänä Nodin johtoon.
Sisällissodan voittajaksi selviytyi egyptiläinen kenraali Hassan. Slavik tiesi, ettei Nod ollut hyvissä käsissä vallanhimoisen Hassanin kanssa: egyptiläistä ei kiinnostanut laisinkaan Nodin alkuperäinen tarkoitus tai Kanen aatteet. Hassanille Nod oli hänen oma pikku armeijansa, jonka avulla hän rikastui ja keräsi valtaa. Slavik aavisti Hassanissa olevan jotakin pielessä...
...ja hän olikin tietämättään oikeassa. Hassan oli tehnyt sopimuksen GDI:n ylipäällikön, kenraali James Solomonin kanssa. Solomon ymmärsi, että saisi pidettyä Nodin kurissa Hassanin avulla. Vastapalveluksena GDI rahoittaisi Hassanin joukkoja, kunhan Hassan pitäisi Solomoniin yhteyttä ja kertoisi Veljeskunnan sisäisistä asioista. Näin GDI:n ei tarvitsisi haaskata aikaa Nodia vastaan kahinoimiseen vaan ehtisi keskittymään tärkeämpiin asioihin.
Solomon teki kuitenkin pahan virheen lavastaessaan Slavikin Nodin petturiksi.
Slavikin vastaisku
"Hallitse mediaa, hallitse mieltä."
- CABAL, Kanen ensimmäisen tiberiumsodan aikana luoma tekoäly, joka on Slavikin käytössä
Slavik kävi päivä päivältä vaarallisemmaksi vastustajaksi, joten Solomon antoi Hassanille tehtäväksi tämän eliminoimisen. Suuri osa luetelluista syytöksistä oli todellisuudessa Hassanin suorittamia petoksia. Tällä tavalla Hassan takaisi samalla oman syyttömyytensä Nodin viimeaikaisiin töppeihin. Bonuksena hän pääsisi katselemaan, kun fanaattinen Slavik pumpattaisiin täyteen kivuliasta myrkkyä.

Hassan katsomassa Slavikin teloitusta
GDI:n vakoojaksi lavastetun Slavikin teloitus kuitenkin epäonnistui kun Nodin uutiskanavan toimittaja Oxanna Kristos paljastuikin tälle uskolliseksi ja onnistui pakenemaan tämän kanssa. Kristos oli todellisuudessa Musta Käsi-järjestön toisiksi ylin johtaja ja oli onnistunut ujuttamaan muutamia joukkojaan avustamaan pelastusoperaatiossa. Slavik tiesi tästä kaiken aikaa ja oli mielissään, että hänen pelastuksensa - ja Hassanin epäonnistuminen - televisioitiin veljeskunnan nähtäväksi. Hassan yritti rauhoitella tilannetta lukuisin eri tavoin, muun muuassa julistamalla Kristosin kuolleeksi. Slavik vastasi tähän valtaamalla Hassanin televisioaseman. Kristos ilmaantui ruutuun kesken uutislähetyksen ja tappoi yllättyneen uutisankkurin. Tämän jälkeen asema alkoi televisioida Hassanin vastaista propagandaa Kanen luoman CABAL-tekoälyn ehdotuksesta. Lähetyksissä paljastettiin Hassanin suhteet GDI:hin.
Slavik onnistui värväämään itselleen apua vapauttamalla Hassanin vangitsemia Nodin joukkoja. Myös kaapatun televisioaseman levittämä propaganda teki nopeasti tehtävänsä ja yhdisti hajautuneen Nodin sisäpiirin Hassania vastaan. Slavik oli nyt Nodin ylin johtaja ja Hassania odotti kuolemanrangaistus. Hassanille uskolliset joukot olivat kutistuneet liian olemattomiksi jotta ne olisivat pärjänneet yhtenäiselle Nodille. Slavikin joukot tuhosivat Hassanin päätukikohdan ja tämän komentokeskuksena toimineen pyramidin maan tasalle. Hassan yritti paeta Harpy-taisteluhelikopterilla, mutta ammuttiin alas. Petturikenraali selvisi ja jäi vangiksi.
Hassanin teloitus oli monille veljeskunnan jäsenille ikimuistoinen hetki. Tilaisuus järjestettiin todennäköisesti jossakin Nodin temppelissä tai pyramidissa sijainneen kokoontumissalin lavalla. Köytetty Hassan oli polvillaan lattialla ja odotti Slavikin viiltävän tältä kaulavaltimon auki hetkellä millä hyvänsä. Ennen teloitusta Slavik piti puheen, jossa muistutti Nodia että sen tarkoitus oli ensisijaisesti Kanen näkemysten toteuttaminen eikä oman edun tavoittelu. Puheensa Slavik päätti kolminkertaiseen "Kanen nimeen"-huutoon, minkä jälkeen Slavikin takana ollut jättiläismäinen kuvaruutu välkähti yhtäkkiä päälle ja paljasti kovin tutut kasvot.
Messiaan paluu

"KANE ELÄÄ!"
- Kane, Nodin veljeskunnan messias
Kane oli elossa! Koko sali repesi hirvittäviin suosionosoituksiin. Samalla Slavik viilsi Hassanin kaulavaltimon auki ja Kane katsoi voitonriemuisena Nodin petturin groteskia kuolemaa. Tämän jälkeen ei ollut enää yhtään epäselvyyksiä, etteikö Nodin veljeskunta olisi jälleen ollut yhtenäinen. Teloituksen jälkeen Kane piti puheen, jossa ilmoitti olevan aika luoda uusi uljas tiberiummaailma. Jotta hänen näkemyksensä toteutuisi, GDI olisi murskattava lopullisesti ja sen maatakiertävä Philadelphia-avaruusasema tuhottava. Pian julistuksen jälkeen alkoi valtaisa Nodin liikekannallepano.
Kanen suosiosta nauttiva kenraali Slavik sai pian Hassanin teloituksen jälkeen tehtäväkseen hakea Kanen jäämistöä ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolelta. Kanen tapauksessa kyseessä oli kuitenkin jotain mahtavampaa kuin ullakolle unohtunut sarjakuvakokoelma: Nodin temppeleiden alla sijaitsi yleensä salaisia tutkimuslaitoksia, joiden kokeellinen teknologia oli jotakin aivan liian arvokasta joutuakseen GDI:n käsiin. Hyvänä esimerkkinä tällaisesta oli Kairon temppelissä käynnissä ollut tiberiumsotilaiden luomiseen tähdännyt Re-Genesis-projekti, jonka GDI:n kommando Havoc onnistui pysäyttämään vuonna 1998.
Sarajevon päätemppelin uumeniin kätkeytyi kuitenkin jotakin vielä uskomattomampaa: avaruusalus sekä Tacitus-niminen datamatriisi, joka oli avain moniin tiberiumin salaisuuksiin. Monet uskoivat avaruudesta saapuneen Tacituksen olevan vain legenda - Kane tiesi sen kuitenkin todeksi. Slavikin oli määrä poistaa Sarajevon alueella sijaitseva GDI:n tutkimusryhmä sekä noutaa Kanen haluamat esineet takaisin hänelle. Valitettavasti eräs pahamainen Nodin kenraali Vega oli saanut aluksesta vihiä ja oli ehtinyt napata aluksen itselleen aikeinaan maksaa sen avulla kalavelat takaisin eräälle GDI:n komentajalle.

GDI:n Philadelphia-avaruusasema
Kenraali Solomon sai syyskuun 2. päivänä vuonna 2030 hälyttäviä viestejä ympäri maailmaa: Hassan oli kuollut ja hajallaan ollut Nod oli yhtenäistynyt ennennäkemättömän nopeasti. Nodin toiminta erityisesti eteläisessä Keski-Amerikassa oli lisääntynyt räjähdysmäisesti ja komentaja Taon hallinnoima Phoenix-tukikohta oli Vegan joukkojen ahdistamana. Vastaus tähän kaaokseen tuli ennennäkemättömän nopeasti ja Solomonin pahin pelko kävi toteen Kanen ilmestyessä kuvaruudulle. Myöhemmät analyysit osoittivat, että signaalissa oli jotakin kuvanmuokkaukseen viittaavaa poikkeamaa, mutta lähetys oli siitä huolimatta aito ja osoitti Kanen olevan elossa ja valitettavasti voi hyvin.
Nodin messias julisti seuraavaa:
"Olen nähnyt tulevaisuuden, tiberiumtulevaisuutemme. Ja kun te näette tämän taistelun vasta alkavan, minä olen jo nähnyt sen viimeisen siirron. Kohtaloni on näyttää tietä ihmiskunnalle..."
- Kane
Solomon tiesi tämän olleen yhdessä Nodin liikekannallepanon kanssa ilmiselvä sodanjulistus. Hän otti välittömästi yhteyttä parhaimpaan sotapäällikköönsä, komentaja Michael McNeiliin, ja asetti kaikki GDI:n joukot valmiustilaan. Kane olisi eliminoitava mahdollisimman pian. Solomonilla, GDI:llä ja erityisesti maapallolla oli jo tarpeeksi ongelmia tiberiumin leviämisen kanssa: yksi hihhuli seinähulluine kannattajineen hamuamassa "vihreää tulevaisuutta" - jo toista kertaa - olisi ihan liikaa. McNeil sai luvan kerätä roskat roskikseen ja helkkarin äkkiä.
Toinen tiberiumsota oli syttynyt.
*** VAROITUS! LOPUT TEKSTISTÄ SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA JA PELIN LOPPURATKAISUN! ÄLÄ LUE JOS ET HALUA TIETÄÄ! ***
Tiberiaaninen aurinko
Kane ja tyhjin käsin Sarajevosta palannut Slavik olivat raivoissaan Vegan sooloilusta Phoenix-tukikohdan kanssa. Kane oli erityisen huolissaan siitä että GDI saisi mahdollisesti vihiä sekä aluksesta että sen mukana olleen Tacituksen. Asialle oli tehtävä jotakin ja pian.
Samoihin aikoihin mukaan kuvioihin ilmaantui GDI:n komentaja McNeil. Hänen ensimmäinen tehtävänsä vastasyttyneessä sodassa oli puolustuaa Phoenixin tukikohtaa ja torjua kaikki Nodin sitä vastaan kohdistamat hyökkäykset. McNeil onnistui tuhoamaan hyökkäävät joukot mutta ei ehtinyt pelastaa tukikohdan päällikköä, Taoa. Pian kävi ilmi, että kenraali Vega oli päässyt pakenemaan ja vienyt Taon mukanaan, vain teloittaakseen tämän brutaalisti suorassa videolähetyksessä GDI:n päälliköille. McNeilin seuraava operaatio oli ottaa Vega kiinni ja panna siten stoppi Vegan Keski-Amerikan operaatioille. Matka oli kuitenkin mutkikas ja McNeil joutui välillä pelastamaan muun muassa joukon siviilejä joita Nod ahdisteli, todennäköisesti aikomuksenaan altistaa nämä tiberiumkokeille. Ensimmäisen tiberiumsodan Re-Genesis-projekti oli yhtä muistissa ja GDI:n päälliköt halusivat hidastaa Kanen mielipuolisia kokeita kaikin tavoin.
Pakoon lähtenyt Vega viestitti pian toisille Nodin joukoille pikkuruisesta ongelmasta: hän ei jostakin syystä saanut enää ohjattua avaruusalusta ja oli nähtävästi syöksymässä maahan. Slavikin oli määrä käydä noutamassa ainakin Tacitus, sillä se oli oleellinen Kanen suunnitelmia varten.

Anton Slavik ja Oxanna Kristos jäljittämässä pudonnutta avaruusalusta
Pelastettuaan siviilit varmalta kuolemalta McNeil kuuli mielenkiintoisia uutisia: hieman pohjoisempana sektori 9:stä oli löytynyt avaruusalus, joka oli tehnyt pakkolaskun lähelle muutamia pieniä Nodin tukikohtia. GDI:n tiedustelijat vahvistivat, että Nod tutki avaruusalusta innokkaasti ja keräsi siitä talteen osia ja analysoi sen teknologiaa, pyrkien tietysti implentoimaan sitä omaan sotatekniikkaansa. Vegasta ei ollut jälkeäkään, joskin hän oli nyt toissijainen kohde. Solomon käski McNeilin putsata alue Nodin joukoista, kaapata avaruusalus ja kaikki sitä tutkivat Nodin teknologiakeskukset.
Kanen ja Slavikin harmiksi McNeil onnistui tehtävässään. Slavik oli kuitenkin nopea ja onnistui vaivihkaa lähettämään pioneereja tutkimaan aluksen hylkyä ennen kuin GDI oli ehtinyt valmistella mitään tutkimusryhmää. Slavikin yllätykseksi Tacitusta ei löytynyt eikä takaisin Etelä-Amerikkaan päämajaansa vetäytynyt kenraali Vegakaan ollut syypää sen poissaoloon. Osa pioneereista kuoli yllättäen raportoidessaan löydöistään Slavikille. CABAL onnistui kuitenkin selvittämään videotaltioinnista murhaajan ulkonäön ja Slavikin joukot ryhtyivät jäljittämään tätä, toivoen päätyvänsä lopulta Tacituksen jäljille. Kane määräsi avaruusaluksen tuhottavaksi ja hyökkäsi juuri ikävästi ionimyrskyn aikoihin. Hyökkäyksen raivokkuudesta huolimatta Nod ei pärjännyt McNeilin puolustuksille.
Unohdetut
"Siihen UFOon kätkeytyy salaisuuksia, Mac. Salaisuuksia, joita Kane ei halunnut jakaa."
- Kenraali James Solomon
Torjuttuaan Nodin hyökkäyksen McNeil astui tutkimusryhmän kanssa avaruusaluksen sisälle. Siellä hän kohtasi Umagonin, Unohdettujen soturin.
Unohdetut olivat tiberiumin mutatoimia ihmisiä, jotka olivat joko liikaa tiberiumille siviilejä tai Nodin tiberiumkokeiden epäonnistuneita ja hylättyjä koetuloksia. GDI oli pitkään syrjinyt Unohdettuja sillä tiesi heidän toivonsa olevan jo mennyttä ja halusi välttää uusien tiberiummutaatioiden syntyä. McNeilin kimppuun hyökännyt Umagon tarjosi kuitenkin jotakin, mikä sai myöhemmin GDI:n harkitsemaan kantaansa: jos GDI pelastaisi Tratoksen, Unohdettujen johtajan, mutantit auttaisivat McNeiliä löytämään Vegan. Todellinen juju oli kuitenkin Tacitus, jonka avulla tiberium ja sen aiheuttamat mutaatiot voitaisiin ehkäistä, sillä hän kykeni tulkkaamaan Tacitusta.
McNeil ryhtyi välittömästi toimiin ja onnistui pelastamaan Tratoksen Umagonin ja Ghost Stalker -nimisen, kokeellista raidetykkiä käyttävän mutanttikommandon avulla. Tratos paljasti Vegasin piilopaikan sijainnin ja yhdessä komentajakapteeni Chandran kanssa ryhtyi valmistelemaan hyökkäystä. Hän tunnusti myös vastentahtoisesti kääntäneensä Tacitusta Kanelle! GDI:n päälliköt ymmärsivät nyt, mistä Kane oli ammentanut Nodille uutta teknologiaa. Toistaiseksi tekniikka oli rajoittunut muun muassa kyborgien kaltaisiin aseisiin, mutta ties mitä se kaljupää onnistuisi aikanaan vielä kehittämään.

Tratos näkemässä näkyjä
Slavik tiesi nyt Umagonin ja mutanttien olleen syyllisiä Tacituksen varastamiseen ja löysi mutanttien asuttaman tukikohdan hankalapääsyisestä kanjonista. Naamioimalla joukkonsa GDI:n varusteilla Slavik sai vieläpä syynättyä hyökkäyksensä GDI:n niskaan - kaikki eivät sitä uskoneet, mutta osalle mutanteista huiputus meni täydestä. Slavik onnistui hakemaan Tacituksen ja toimitti sen Kanelle. Nyt Nodin johtaja sai vihdoin pitkään hamuansa datamatriisin takaisin haltuunsa ja ryhtyi valmistelemaan suuren suunnitelmansa viimeisiä vaiheita.
McNeilin ja Chandran hyökkäys Vegan tukikohtaan oli menestyksekäs. Valtaisasta kyborgiarmeijastaan ja raskaasta tykistöstään huolimatta Vega ei kyennyt estämään GDI:n joukkojen vyörymistä. Tuhottuaan alueelta kaikki Nodin joukot McNeil ja Chandra tunkeutuivat pioneerien kanssa vanhaan pyramidiin, jossa Vega piileskeli. Hysteerinen kenraali otti yhteyttä Kaneen ja rukoili tältä armoa ja apua. Huumekauppaa pyörittäneen kenraalinsa tupeksimiseen väsynyt Kane kieltäytyi tylysti ja laukaisi ydinkärkiohjuksen Vegan temppeliä kohti. Vega tiesi loppunsa koittaneen ja nappasi kuolettavan yliannostuksen Eye Candy-huumetta, ajatellen sen olevan mieluisampi tapa lähteä kuin kärventyä ydinräjähdyksessä. McNeil säntäsi paikalle pian, mutta ei saanut jo kuolemaa tekevästä Vegasta irti kuin seuraavaa koskien tuntematonta avaruusalusta:
Kane ei varastanut sitä, hän teki sen... hänellä on Tacitus."
- Kenraali Vega
Kane oli rakentanut kokonaisen avaruusaluksen Tacituksen avulla? McNeil kumppaneineen eivät jääneet ihmettelemään Vegan kuolinsanoja vaan suorittivat pikaisen evakuoinnin ja katselivat paetessaan taakseen ilmaantunutta sienipilveä miettien seuraavaa siirtoa.
Sotateknologia näyttää kaapin paikan!
Kane tiesi, ettei GDI:n täydellinen tuho ollut välttämätöntä hänen visionsa toteutumiseen, mutta halusi pelata varman päälle ja aiheuttaa sille mahdollisimman paljon harmia - sekä antaa hiukan maistiaisia tulevasta. Samalla Kanea kiehtoi edelleen GDI:n sotateknologia, kuten X66-mammuttitankin raidetykeillä ja ohjuksilla varustettu nelijalkainen 'mech-jälkeläinen, Mammoth Mk. II. Myös Nodille kuoliniskun ensimmäisen tiberiumsodan lopulla aiheuttanut ionitykki oli edelleen toiminnassa ja Kanesta olisi ollut jälleen huvittavaa yrittää kaapata se veljeskunnan käyttöön. Ensimmäiseksi Nod kuitenkin halusi näyttää GDI:lle, että sen tekniikka on ylivoimaisempaa: tämän se esitelmöi kuokkimalla GDI:n Mammoth Mk. II -prototyypin testialueella ja hävittämällä koko tukikohdan maan tasalle hyödyntäen uutta Banshee-hävittäjäänsä, mikä hyödynsi Tacituksesta opittua teknologiaa. Iskun takana oli kukas muu kuin Anton Slavikin johtama Musta Käsi.
Kane määräsi Slavikin seuraavaksi johtamaan hyökkäystä GDI:n Hammerfestin tukikohtaan. Tehtävä oli vaarallinen, sillä Hammerfest oli GDI:n päätukikohta Euroopassa. Tärkeytensä vuoksi se oli suojattu uudenlaisella Tulimyrsky-puolustusjärjestelmällä, jota ei pystynyt läpäisemään mikään yksikkö, lentokone tai ballistinen ohjus. Tukikohdan kiinnostavuus johtui kuitenkin sen kokeiluista soonisten aseiden parissa. GDI oli aikeissa kehittää Disruptor-nimisen tankin, joka hyödyntäisi värähtelevillä erikoiskristalleilla luotua ääniaaltoa aseenaan. Kane tiesi, että Mammoth Mk. II-prototyyppi jäisi harvinaisuudeksi mutta ei halunnut GDI:n alkavan valmistaa Disruptoreita massatuotantona. Nodin veljeskunta tulisi käyttämään ääniaseita, ei GDI.

Oxanna Kristos viettelemässä Jake McNeiliä
Slavik aprikoi mahdollista sisäänkäyntiä Hammerfestin tukikohtaan, mutta tuntui aina päätyvän umpikujaan. CABAL-tekoälyn avulla kävi kuitenkin ilmi, että tukikohdan päällikkönä toimi kersantti Jake McNeil, Michael McNeilin kokemattomampi pikkuveli. Slavik onnistui huumaamaan nuoremman McNeilin tämän ollessa tarkastuskäynnillä eräällä huoltoasemalla. Tämän jälkeen Oxanna Kristos vietteli nuoren kersantin työskentelemään Nodin piikkiin ja sulkemaan Hammerfestin Tulimyrsky-muurin jotta Nod pääsisi tukikohtaan käsiksi. Kristoksen pauloissa ollut ja Slavikin propagandan sekoittama Jake McNeil teki työtä käskettyä ja Nod onnistui saamaan tukikohdan haltuunsa ja varastamaan Kanen haluamat kristallit.
Palkinnoksi avunannostaan veljeskunnalle Nodin joukot tappoivat Jake McNeilin. Kane katsoi tehtäväkseen välittää suru-uutisen liian myöhään paikalle saapuneelle Michael McNeilille. Pikkuveljensä kuolemasta raivostunut McNeil valtasi Hammerfestin takaisin ja hävitti kaikki veljeskunnan perustamat tukikohdat lähiympäristöstä. Nod ehti kuitenkin paeta kristallien kanssa ja Solomon komensi McNeiliä pysäyttämään niitä kuljettaneen Nodin luotijunan ennen kuin se ehtisi seuraavaan suureen tukikohtaan luovuttamaan lastinsa. McNeilillä oli onnea matkassa, sillä juna joutui seisahtumaan juuri ennen tukikohtaa hajonneen sillan vuoksi. GDI:n nopea hyökkäys tuhosi junan ja kristallit palautettiin tutkijoille. Disruptor-projekti eteni loppuun ja McNeil pääsikin testaamaan GDI:n uusia leluja tulevissa operaatioissa.
"Rauhan teknologian" hävittäminen
Slavik oli tällä välin saanut komennon Nodin Hampurissa sijaitseviin tutkimuslaitoksiin, joissa Nod kehitteli uusia tiberiumpohjaisia bioaseita. Kane halusi kokeilla, josko niillä ajaa sama asia kuin edellisessä sodassa käytetyillä ydinaseilla mutta samalla jouduttaa tiberiumin leviämistä. Nodin ohjuskokeet kiinnittivät välittömästi GDI:n huomion ja McNeilin tehtäväksi tuli luonnollisestikin tuhota se. Sitä ennen hän pelasti Solomonin käskyistä huolimatta joukon mutantteja, joita Nod oli hyödyntämässä jälleen tiberiumkokeissa. GDI oli nyt hyvissä väleissä mutanttien kanssa ja nämä auttoivatkin McNeiliä tuhoamaan Hampurin ohjustukikohdan.
Disruptor-tankki oli nyt siirtynyt massatuotantoon ja McNeil pääsi hyödyntämään sitä seuraavassa operaatiossa, jossa GDI jatkoi Nodin uuden sotateknologian säntillistä tuhoamista. Tällä kertaa vuorossa oli Banshee-hävittäjäkoneiden tuotantolaitos. Bansheet olivat osoittautuneet tuoreen Mammoth Mk. II -prototyyppikävelijän tappajiksi ja Solomon halusi GDI:lle jälleen ilmaherruuden.

Kodiak-komentoaluksen miehistö (vasemmalta oikealle): Chandra, McNeil ja Brink
Tuotantolaitokset oli verhottu Nodin uudella häivegeneraattorilla ja sitä suojasi valtaisa määrä kyborgeja, IT-pattereita, obeliskeja ja vieläpä tiberiumohjuksilla varustettuja ohjussiiloja. Hampurin operaatiosta oppineena McNeil kuitenkin tiesi, että ohjukset voitaisiin pysäyttää katkaisemalla tiberiumkaasun kerääminen suonihirviöistä. Tapettuaan suonihirviöt McNeil keskittyi paikallistamaan tukikohdan rakennustelakan ja voimalaitokset: jos nämä tuhottaisiin, tuotantolaitoksen puolustusjärjestelmät eivät enää olisi toiminnassa. Nod oli menetellyt tyhmästi ja sijoittanut melkein kaikki voimalansa yhteen syssyyn, mistä GDI:n ORCA-pommittajilla oli helppo tuhota ne melkein kerralla. McNeil jyräsi puolustuskyvyttömän tukikohdan matalaksi Disruptor-tankeilla, joiden ääniaallot kykenivät tuhoamaan lukuisia yksiköitä ja rakennuksia kerralla.
Kane päätti kostaa Banshee-tuotantolaitoksensa menetyksen, joten hän oli käskenyt joukkojensa seurata McNeilin liikkeitä. Nod hyökkäysi täysin voimin McNeilin komentoalus Kodiakin odotellessa ionimyrskyn laantumista. McNeil onnistui kuitenkin taistelemaan Kanen joukkoja vastaan ja sai tuhottua läheisen vihollistukikohdan. GDI:n johto oli mielissään McNeilin tuloksista. Tulistunut Kane määräsi maailmanlaajuisen hyökkäyksen GDI:tä vastaan...
Hybris ja nemesis
"Ei, en ole Jumala. Mutta olen hyvä kakkonen."
- Kane komentaja McNeilille
...tai näin ainakin halusi uskotella. Kairon lähellä Kanen temppeliä tarkkaillut Ghost Stalker onnistui saamaan GDI:lle viestin tämän todellisista aikomuksista: Kane oli rakentanut jättimäisen Nodin pyramidin, jonka sisällä oli laukaisuvalmiina valtaisa tiberiumraketti. Tämä Tacituksen avulla valmistetun aseen oli tarkoitus aiheuttaa kataklystinen tiberiumreaktio ja muuttaa koko Maa hetkessä tiberiumin mutatoimaksi ja siten totuettaa Kanen näkemys ihmiskunnan seuraavasta evolutiivisesta askeleesta. Kane oli myös vanginnut Umagonin, jonka tiesi nyt olleen merkittävänä tekijänä veljeskunnan operaatioiden sabotoimisessa - sekä tärkeä McNeilille.

Kanen pyramidi Kairossa
Solomon halusi edetä rauhallisesti ja komensi McNeiliä pysymään aloillaan. Tämä kuitenkin uhmasi kostonvihaisena esimiehensä käskyä ja määräsi nopean ja tehokkaan hyökkäyksen Kanen päämajaan. McNeil pelasi uhkapeliä, mutta huomasi pian sen kannattaneen: pian nimittäin selvisi, että Kane aikoi tuhota kolmella ICBM-ohjuksella GDI:n maatakiertävän Philadelphia-aseman ennen kuin laukaisisi tiberiumrakettinsa. McNeil onnistui tuhoamaan ICBM:t juuri ajoissa ennen niiden laukaisua ja tuhosi ennennäkemättömän kaikki Nodin tukikohdat. Nyt hänen oli enää eliminoitava Kane.
McNeil rynnisti Kanen pyhättöön ja kohtasi Nodin messiaan kasvotusten. Nyt selvisi myös, että puolet Kanen kasvoista oli pahasti vaurioitunut, aivan kuin jokin olisi syövyttänyt tai polttanut niitä: Kanen lähetysten kuvamanipulaatioiden tarkoitus oli siis ollut tämän salaaminen. McNeil ei kuitenkaan jäänyt ihmettelemään asiaa vaan hyökkäsi Kanen kimppuun. Yhtäkkiä Kanen pistooli laukesi ja McNeil hoiperteli syrjään. Kane katsoi hoidelleensa GDI:n komentajan ja aloitti saarnaamaan Umagonille loisteliaasta tulevaisuudesta ja omasta kuolemattomuudestaan. Yhtäkkiä hän kuitenkin huomasi vuotavansa verta: pistoolin luoti olikin osunut häneen. Samassa McNeil katsoi tilaisuutensa tulleen. Hän kokosi kaikki voimansa ja seivästi Nodin johtajan terävään metallitankoon. Järkyttynyt Kane lyyhistyi lattialle ja näytti vihdoin ja viimein kuolleen.

McNeil seivästää Kanen
Jäljellä olevat Nodin joukot pakenivat. GDI:n pioneerit tekivät tiberiumohjuksen vaarattomaksi ja Tratos pääsi testaamaan vastaluomaansa tiberiumrokotusta Umagoniin, jonka tuskat alkoivat olla sietämättömiä. Ensimmäiset reaktiot näyttivät lupaavilta ja Umagon tunsi voivansa paremmin.
Toinen tiberiumsota oli päättynyt joulukuuhun 2030 mennessä.
GDI riemuitsi voitostaan. Se oli löytänyt Tacituksen, jonka avulla voitaisiin estää tiberiumin aiheuttamat mutaatiot ja mahdollisesti myös hävittää se Maan päältä ennen pitkää. Sillä oli kestävä allianssi Unohdettujen kanssa ja tulkki, Tratos, joka osasi kääntää Tacitusta GDI:n tiedemiehille. Mutta ennen kaikkea se oli nyt varma, että Kane oli saatu lopullisesti hengiltä.
Valitettavasti sekä GDI että Nod saivat kohta valmistautua uuteen sotaan, jota ne eivät käyneetkään enää keskenään.
Iskuryhmä Tulimyrsky
Viikko 51, joulukuu 2030. McNeilin komentoalus Kodiak valmistautuu lähtemään matkaan Nodin pyramidin raunioilta Kairosta. Sen mukana on arvokas lasti: Tacitus. Kodiakin on määrä palata Philadelphia-asemalle, jossa Tacitusta oltaisiin ryhdytty kääntämään. Samoihin aikoihin Unohdettujen johtaja Tratos ilmoitti GDI:lle olevansa huolissaan, sillä Umagonille annettu rokote ei auttanutkaan. Umagonista on nyt tullut mielipuolinen ja vaarallinen tiberium elämänmuoto. Myös maailmanlaajuinen tiberiummutaatio on lisääntynyt huolestuttavasti ja uudenlaisia elämänmuotoja on havaittu entistä enemmän. Aikaa ei saisi hukata hetkeäkään.

Kodiakin viimeinen lento
Valitettavasti luonto ei ollut Kodiakin miehistön kanssa samaa mieltä: lisääntyneet ionimyrskyt koituivat lopulta aluksen kohtaloksi kun siihen iskenyt energiapurkaus pudotti sen. Samalla ylemmän ilmakehän ionisoituneiden hiukkasten lisääntynyt määrä katkaisi Maassa sijaitsevien GDI:n joukkojen yhteyden Philadelphiaan ja kenraali Solomoniin. Eteläisen ristin johtava päällikkö Kenraali Paul Cortez otti globaalin johdon GDI:n joukoista siksi aikaa kunnes yhteys palaisi.
Cortez kokosi nopeasti iskuryhmä Tulimyrskyn, jonka johtoon hän asetti erään nuoren komentajan. Tulimyrskyn ensimmäisen tavoite oli noutaa Tacitus Kodiakin hylystä ennen kuin Nod ehtisi ensiksi. Paikallisten mutanttien avustamana tehtävä oli menestyksekäs.
Kuka komentaa ketä?
"Me tarvitsemme CABALia."
- Kenraali Anton Slavik, Musta Käsi-ryhmittymän johtaja
Ei kestänyt kauaakaan, kun Nod oli taas pirstaleina Kanen kuoleman jälkeen. Musta Käsi -ryhmittymän johtaja, kenraali Anton Slavik, oli kuitenkin tällä kertaa valmistautunut estämään Hassanin kaltaisten tapausten toistumisen. Slavik muistutti olevansa nyt johdossa järjestämällä niskuroiville sisäpiirin kenraaleille näytöksen Mustan Käden voimasta järjestämällä samanaikaisesti useita terrori-iskuja. Vakuuttuneet kenraalit vannoivat kuuliaisuutta ja tästä rauhoittuneena Slavik päätti ryhtyä valmistelemaan Nodia jatkamaan Kanen keskeneräiseksi jäänyttä kampanjaa.

Nodin viidestä kenraalista koostuva sisäpiiri, "Inner Circle"
Ensimmäiseksi Slavikin joukot kävivät noutamassa CABAL-tekoälyn aktivointiin tarvittavat osat Kairon temppelin raunioilta. Uudelleenaktivoitu CABAL halusi heti ensimmäiseksi hidastaa GDI:n pyrkimyksiä selvittää Tacituksen sisältämää infomaatiota. Tähän paras apu oli Tratoksen salamurha. Jotta se voitaisiin järjestää, GDI:n huomion oli herpaannuttava. Tätä varten Nod kävi huumaamassa GDI:n Siirtokunta 3:n siviilit ja aivopesi heidät houkuttelemaan tiberium-elämänmuotoja läheisestä Genesis Pit-nimisestä, tiberiumin pahasti mutatoimasta laaksosta. Tiberiumeläimet seurasivat siviileitä GDI:n koloniaan ja hävittivät sen maan tasalle. Slavikin alaisena toiminut nuori komentaja suoritti salamurhaoperaation ilman, että Slavik tai muut komentajat tiesivät asiasta.
Iskuryhmä Tulimyrsky sai pian hälytyksen, jonka mukaan eräs siviilikolonna oli tiberiumeläinten ahdistelemana. Nämä olivat todennäköisesti samoja eliöitä, jotka tuhosivat Siirtokunta 3:n. Tulimyrskyn komentaja joutui keskeyttämään Tacituksen kuljetuksen Tratokselle ja evakuoimaan siviilit. Tämä salli Nodille tilaisuuden ujuttaa pieni kommandoryhmä GDI:n Daedalus-kompleksiin ja salamurhata Tratos. Mutantit hermostuivat johtajansa kuolemasta eivätkä oikein tienneet, oliko liitto GDI:n kanssa sittenkään oikea ratkaisu. Kriisi kärjistyi aina mellakointiin asti ja Tulimyrsky joutuikin rauhoittamaan tilannetta. GDI:n tiedemiehet olivat murtuneita, sillä Tacituksen käännöstyö oli nyt pahasti jumissa.
CABAL oli nyt ainoa, joka osasi kääntää Tacituksen. GDI:n johtava tiberiumtutkija ja kenraali Cortezin ex-vaimo tohtori Gabriella Boudreau ehdotti, että hätätapauksessa GDI:n tulisi turvautua CABALin apuun. Tulimyrsky sai yhteyden CABALiin, joka ilmoitti ettei voi kääntää Tacitusta ellei siitä noudeta erästä puuttuvaa osaa. Osa löytyi eräältä kartoittamattomalta seudulta La Pazista, Boliviasta. Paikka oli täysin tiberiumin turmelema ja näytti lähinnä vieraalta planeetalta. Ghost Stalkerin ja uuden Juggernaut-'mechin suojaama tutkija onnistui löytämään Tacituksen kappaleen eräästä muinaisesta temppelistä. Samalla Ghost Stalker tuhosi vaarallisen tiberiumkultin, joka pyrki pysäyttämään GDI:n operaation.
Kyborgien yö
Tällä välin Slavik sai kuulla kunniansa Nodin sisäpiirin kenraaleilta. He ihmettelivät Slavikin käskyjä Tratoksen salamurhaamiseen ja Tacituksen noutamiseksi. Hämmästynyt Slavik kertoi, ettei ollut koskaan antanut moisia käskyjä. Samassa hän ymmärsi, että CABAL oli ohjeistanut hänen alaisiaan ilman lupaa. Seuraavana vuorossa oli sisäpiirin kenraalien murhaaminen. CABAL aktivoi omat kyborginsa ja onnistui tappamaan kaikki paitsi Slavikin ja tämän lähimmät alaiset, jotka pääsivät pakoon Montauk-komentoaluksellaan.
Samalla myös GDI huomasi tulleensa petetyksi: tohtori Boudreau oli eräässä CABALin laitoksessa asettamassa Tacitusta paikalleen käännöstyötä varten kun CABAL paljasti todelliset kasvonsa ja nappasi Tacituksen palaset itselleen. Tutkijoiden takana olleet ovet avautuivat ja CABALin kyborgisotilaat astuivat huoneeseen valmiina tappamaan kaikki ihmiset. GDI:n sotilaat avasivat tulen, turhaan.

"Nod ei kyennyt noutamaan toista osiota. Te olette tehneet niin, kuten olin suunnitellut jo alun alkaenkin. Ihmiset ovat aina niin helposti ohjattavissa."
- CABAL
Tulimyrsky joutui pikaisesti evakuoimaan Boudreaun ja yritti sen jälkeen tuhota CABALin. Valitettavasti Nodin tekoäly oli jo ehtinyt siirtää Tacituksen muualle. CABAL aloitti massiivisen kyborgijoukkojen tuotannon ja pyrki tuhoamaan ihmiskunnan ja luomaan uuden tiberiumaikakauden. Trondheimin kaupungissa sijainnut GDI:n Siirtokunta 6 oli tämän ensimmäisen kohde. Tulimyrskyn komentaja ehti paikalle varoittamaan asukkaita ja paikallisia mutantteja. Kiitokseksi hän sai apujoukkoja ja MCV:n, joiden avulla CABALin musertama GDI:n tukikohta saatiin takaisin hallintaan. Tämän jälkeen komentaja kokosi hyökkäysjoukot ja tuhosi CABALin kyborgituotantolaitoksen sekä kaksi läheistä tukikohtaa.
Samanaikaisesti Slavik kokosi omat joukkonsa ja kävi varastamassa eräästä GDI:n tukikohdasta EVA-yksikön. Slavik halveksui GDI:n tekoälyn alkeellisuutta verrattuna CABALiin, mutta muistutti alaisiaan ettei se kuitenkaan kääntyisi heitä vastaan. Samalla hän katsoi Nodin kestäneen tarpeeksi petosta ja nöyryytystä:
"Me olemme Musta Käsi. Me olemme Nodin pelastus. CABAL ei pettänyt paitsi sinua ja minua, hän petti veljeskunnan. Hän petti Kanen. Ja petoksella on hintansa... tuhotkaa CABAL!"
- Kenraali Slavik
Epäpyhä allianssi
CABAL oli pettänyt GDI:n, Nodin ja koko ihmiskunnan. Sen seurauksena maailma sai todistaa jotakin, mitä se ei olisi koskaan uskonut toteutuvan: GDI:n ja Nodin liittoutumisen.

Historiallinen hetki
Slavik ja Cortez - joka oli edelleen GDI:n väliaikainen ylipäällikkö - sopivat hampaat irvessä aselevosta sekä suunnittelivat joukon yhteisiä operaatioita, joiden tarkoituksena olisi ensiksi lamauttaa CABALin tuotantokoneisto ja lopulta hävittää koko tekoäly maan tasalle.
GDI otti kontolleen CABALin kyborgituotannon. Tulimyrsky onnistui ujuttamaan tietokoneviruksella varustetun ja uudelleenohjelmoidun kyborgin CABALin päätuotantolaitokseen ja onnistui hidastamaan tuotantoa huomattavasti. Nod puolestaan kävi tiberiumrikkaassa Itä-Afrikassa sabotoimassa CABALin resurssinkeruuta ja tuhosi alueelta kaikki vilpillisen tekoälyn pystyttämät tiberiumjalostamot.
Operaation viimeinen vaihe oli yhtäaikaa tapahtuva hyökkäys CABALin keskusyksikköön. GDI hyökkäsi kaakosta, Nod lounaasta. CABALin vastarinta oli mahtavaa ja se hallitsi alueella sijainneita GDI:n ja Nodin tukikohtia, syytäen molempien puolten sotateknologiaa ihmistaistelijoiden päälle. GDI ja Nod saivat kuitenkin hitaasti mutta varmasti tuhottua CABALin joukkoja ja hävittivät vallatut tukikohdat kokonaan. CABALin keskusyksikkö oli kuitenkin GDI:ltä varastetun Tulimyrsky-puolustusrakennelman ympäröimänä. Sen sulkemista varten GDI:n ja Nodin oli vallattava kuusi ohjausasemaa, joista puolustusjärjestelmä saatiin kytkettyä pois päältä.
CABALilla oli kuitenkin jäljellä vielä yksi epämieluisa yllätys: Core Defender. Tämä kahdella voimakkaalla laseraseella varustettu massiivinen 'mech käynnistyi välittömästi kun CABALin Tulimyrsky-puolustusjärjestelmä oli suljettu. Core Defender suuntasi kohti etelää aikomuksenaan tuhota GDI:n ja Nodin tukikohdat. Molempien osapuolten panssarijoukot eivät pärjänneet CABALin mechille ja niiden osumat eivät tuntuneet tekevän naarmuakaan. Core Defenderiltä puuttui kuitenkin ilmatorjunta ja Banshee-hävittäjien ja ORCA-pommittajien jatkuvat hyökkäykset onnistuivat lopulta räjäyttämään tämän jättimäisen robotin romumetalliksi.
CABALin viimeisenä puolustuksina oli kaksi kokeellista obeliskitornia, joista toinen toimi IT-patterina. Nämä olivat kuitenkin juuri Core Defenderin tuhonneille ihmisille helppo nakki. Viimeinen yhteishyökkäys johti CABALin keskusyksikön täydelliseen tuhoon.
Se ei ole vielä ohi...
Ylemmän ilmakehän ionihiukkasten määrä laski viimeisen taistelun jälkeen jolloin yhteys Philadelphiaan vihdoin palasi. Iskuryhmä Tulimyrsky hajoitettiin, sen komentaja määrättiin jatkamaan keskeytynyttä operaatio Lazarusta ja Cortez luovutti komennon takaisin Solomonille. Tohtori Boudreau oli saanut Tacituksen takaisin Daedalus-tiimin haltuun ja sai yhdistettyä palaset. Samassa tapahtui jotakin yllättävää:

"Löysimme avaimen ongelmaan. Dataa, Paul, miljoonia teraquadeja dataa... näemme kaavoja ja suunnitelmia, geneettisiä koodeja, materiaalia jota en voi kuvitella tunnistavani. Tämä tulee viemään aikaa, mutta... nyt meillä on ainakin kaikki tarvittava. Voimme ratkaista arvoitukset tämän avulla."
- Tohtori Gabriella Boudreau suorassa videolähetyksessä kenraali Cortezille
Myös Nodin veljeskunnalle CABALin voitto oli merkittävä, ehkäpä jopa osittain uskonnollinen kokemus. Slavik piti joukoilleen seuraavanlaisen puheen:

"Tänään olemme nujertaneet kaikkein suurimman uhan veljeskunnalle, olemme voitokkaita! Olemme tänään panneet lopun CABALin hulluudelle ja uusi aikakausi on alkanut. Olemme vahvoja. Olemme voittamattomia. Olemme ihmiskunnan selviytymisen tulevaisuus. Nod pysyy yhtenäisenä voimana, jolla on yksi visio ja yksi tarkoitus. Ylläpidämme Kanen aatteita. Rauhaa voiman avulla. Kun Kane palaa, olemme totisesti pysäyttämättömiä. Kanen nimeen!"
- Kenraali Anton Slavik
Jossakin tuntemattomassa sijainnissa ei kuitenkaan juhlittu. Tämä sijainti oli CABALin fyysinen olomuoto: se oli maanalainen bunkkeri, joka oli täynnä ravinneliuoksissa kelluvia, lasisäiliöihin varastoituja ihmisiä. Bunkkerin peräseinällä oli jättimäinen kuvaruutu, josta CABALin ilmeettömät kasvot tarkkailivat sen omia, lukuisia aivojaan.

Samassa maan uumenista nousi kuvaruudun alle vielä yksi säiliö, jossa kellui Kanen ruumis. Se oli säilötty juuri sellaisenaan, kuin McNeil oli jättänyt sen Nodin pyramidin komentohuoneen lattialle, yhtä seikkaa lukuun ottamatta: McNeilin tekemää lävistyshaavaa ei näkynyt.

CABALin puhuessa sen ääni vaihtui välillä Kanen ääneksi ja CABALin kasvojen tilalla välkkyi elinvoimaisen Kanen terveet kasvot:

"Minun... visioni on vaihtunut. Minun... sinun.... suunnitelmani ovat seuranneet polkua, jota Nodin ja GDI:n liittoutuminen ei ennustanut. Minun... sinun... toimintasuunnitelmamme on arvioitava uudelleen."
- Kane/CABAL
Myrskyistä säätä luvassa vuodelle 2047.
Henkilöt
GDI

JAMES SOLOMON (James Earl Jones)
Yhdysvaltalainen kenraali ja GDI:n ylipäällikkö. Maatakiertävällä Philadelphia-avaruusasemalla majaileva Kenraali Solomon on ensimmäisen tiberiumsodan veteraani ja osallistui muun muassa sen viimeiseen taisteluun Sarajevossa. Nähtyään GDI:n hävittävän Nodin temppelin ionitykillä hän ei tahtonut uskoa Kanea menehtyneeksi, vaan epäili tämän huijanneen kuolemaa tavalla tai toisella. Monien ikäväksi yllätykseksi hän oli oikeassa.
Solomon harjoittaa myös jonkinlaista sopupeliä, sillä hän rahoittaa egyptiläisen Nodin kenraali Hassanin joukkoja sillä ehdolla, että nämä pitäisivät veljeskunnan kurissa ja hillitsisivät muiden Nodin kenraalien sotapyrkimyksiä.
Pelaaja saa lähes kaikki tehtävänsä suoraan Solomonilta, joskin EVA-tekoäly hoitaa tarkemman briiffauksen. Solomon on äreä ja vaativa päällikkö, mikä säikyttää kokemattomia sotilaita mutta ei McNeiliä.

MICHAEL MCNEIL (Michael Biehn)
Michael McNeil on kenraali Solomonin silmissä GDI:n parhain sotapäällikkö. McNeil on toisinaan hieman uhmakas, mutta haluaa yleensä tarkkaan punnita kaikki mahdollisuudet helpottaa hänelle määrättyjä tehtäviä. Hänen suhtautumisensa mutantteihin on ennakkoluuloista, mutta kokee myös myötätuntoa heitä kohtaan. Hänellä on pikkuveli, Jake McNeil, joka valvoo GDI:n suurinta Euroopan tukikohtaa Hammerfestissa.
McNeil käskyttää joukkojaan Kodiak-nimisestä liikkuvasta komentoaluksesta, joka itsessään pysyttelee lähes aina varsinaisen taistelukentän ulkopuolella.
Pelaaja astuu McNeilin saappaisiin GDI:n kampanjassa.

CHANDRA (Kris Iyer)
McNeilistä seuraava päällikkö Kodiakissa. Komentajakapteeni Chandra on myös McNeilin hyvä ystävä ja kaverukset treenaavatkin vapaa-aikanaan yhdessä GDI:n harjoitusleireillä.

BRINK (Athena Massey)
Luutnantti Brink on ORCA Command 3A:n ja Kodiakin pilotti. Hän on yksi Kodiakin nuorimmista jäsenistä, muttei anna sen vaivata itseään. Brink vastaa myös Chandran avustamisesta Kodiakin operoimisessa sekä välittää käskyjä ja taktista informaatiota McNeilille.

JAKE MCNEIL (Daniel Kucan)
Kersantti Jake McNeil on komentaja Michael McNeilin nuorempi ja huomattavasti kokemattomampi veli. Hän on Hammerfestissa sijaitsevan GDI:n suurimman Euroopan tukikohdan päällikkö. Nod yrittää pelin aikana murtautua Hammerfestiin hyödyntämällä juuri Jake McNeilin kokemattomuutta.

TAO (Bayani Ison)
Komentaja Tao on GDI:n Phoenix-tukikohdan päällikkö. Hän on ilmeisesti tehnyt joskus jotakin, mikä on suuresti ärsyttänyt Nodin kenraali Vegaa ja on siten tämän silmätikkuna toisen tiberiumsodan syttyessä.

PAUL CORTEZ (Efrain Figueroa)
Kenraali Paul Cortez on "Eteläisen ristin" alueen päällikkö ja arvoasteikossa heti kenraali Solomonista seuraava. Mikäli yhteys Philadelphia-asemaan katkeaa, Cortez on silloin GDI:n ylipäällikkö aina siihen saakka että Solomoniin saadaan kontakti.
Cortez on myös ollut naimisissa GDI:n johtavan tiberiumtutkijan, tohtori Gabrielle Boudreaun kanssa, mutta avioliitto ei kestänyt syystä tai toisesta. Cortez ja Boudreau ovat kuitenkin hyvissä väleissä, mikä on tarpeen sillä he joutuvat usein työskentelemään yhdessä Cortezin päämajan ollessa lähellä Daedalus-kompleksia, jossa Boudreau tekee tutkimustyötään.
Pelaaja saa Tiberian Sun: Firestorm -lisälevyssä GDI:n kampanjassa kaikki tehtävänantonsa miltei aina suoraan Cortezilta. Toisin kuin Solomon, Cortez on sangen leppoisa kaveri ja osaa hymyilläkin.

TOHTORI GABRIELLE BOUDREAU (Linnea Pyne)
Tohtori Moebiuksen manttelinperijä. Tohtori Boudreau on maailman johtava tiberiumtutkija ja on onnistunut selvittämään huomattavasti enemmän tästä mystisestä substanssista kuin edeltäjänsä. Boudreau johtaa Daedalus-tiimiä yhdessä Tratosin, Unohdettujen johtajan, kanssa ja pyrkii selvittämään keinoja tiberiumin leviämisen estämiseksi.Pelaaja avustaa Boudreaun tutkimusprosessia Tiberian Sun: Firestorm -lisälevyn GDI:n kampanjassa.
Nod

KANE (Joseph D. Kucan)
Nodin veljeskunnan ylin johtaja ja "messias". Kanen oletettiin kuolleen ensimmäisen tiberiumsodan lopussa, kun GDI tuhosi hänen temppelinsä ionitykillä. Kane selvisi iskusta jollakin käsittämättömällä tavalla ja näyttää videolähetyksissä edelleen yhtä nuorekkaalta ja terveeltä kuin yli 30 vuotta sitten.
Todellisuudessa puolet Kanen kasvoista on pahasti vaurioitunut ja peitetty rautaisella maskilla. Alaisilleen ja GDI:lle lähetetyt videosignaalit on muokattu esittämään Kane hyvinvoivana ja kuolemattomana Messiaana.
Pelaaja saa lähes kaikki tehtävänsä suoraan Kanelta, joskin CABAL-tekoäly hoittaa yleensä tarkemman briiffauksen.

ANTON SLAVIK (Frank Zagarino)
Black Hand of Nod -ryhmittymän johtaja ja tohtori Raveshawn jatkaja. "Serbian sudeksi" kutsuttu kenraali Anton Slavik on julma ja klymän laskelmoiva komentaja joka halveksuu Nodin sisäpiirin kenraalien itsekästä vallanhimoa. Hänen uskollisuutensa Kanea kohtaan on järkkymätön ja hän on valmis suunnattomiin uhrauksiin aatteensa puolesta.
Slavik ohjastaa joukkojaan Montauk-nimisestä maanalaisesta komentoaluksesta, joka itsessään pysyttelee lähes aina varsinaisen taistelukentän ulkopuolella.
Pelaaja omaksuu Slavikin roolin Nodin kampanjassa.

OXANNA KRISTOS (Monika Schnarre)
Komentajakapteeni Oxanna Kristos on Black Hand of Nod -järjestön toisiksi korkea-arvoisin päällikkö. Hän on yhtä omistautunut aatteilleen kuin esimiehensä Slavik, ja on myös yhtä julma. Kristos toimi hetken aikaa kenraali Hassanin uutiskanavan toimittajana ja uutisankkurina, joskin tämä oli mitä ilmeisimmin peiterooli.

VEGA (Francesco Quinn)
Julma Vega on huumebisneksiä pyörittävä Nodin kenraali. Eye Candy -nimistä silmien kautta annosteletavaa päihdettä itsekin käyttävä Vega on hyvin kostonhimoinen ja antaa usein tunteittensa ottaa vallan. Kane kyllä pitää motivaatiosta, mutta ei siedä alkuunkaan Vegan sooloilusta - kaikkihan tietävät, miten Sethin kävi... tosin erona Sethiin Vega toimii ensin ja ajattelee vasta sitten (mikä on vielä huonompi juttu).
Vega pitää päämajaansa muinaisessa temppelissä eteläisessä Keski-Amerikassa.

HASSAN (Adoni Maropis)
GDI:n kenraali Solomonin ohjastama nukkehallitsija. Egyptiläinen kenraali Hassan piittaa vain omasta vallastaan eikä välitä Nodin alkuperäisistä aatteista tippaakaan. Solomon rahoittaa Hassanin joukkoja sillä ehdolla, että hän voi määrätä tämän eliminoimaan tärkeitä Nodin johtajia sekä vuotamaan tietoa veljeskunnan muiden ryhmittymien aikeista. Slavik vihaa Hassania ja aikoo syöstä tämän vallasta keinolla millä hyvänsä.

MAYCHEK (Thyme Lewis)
Hassanin uutiskanavan uutisankkuri. Pepsodent-hymyään väläyttelevä Maychek on uskollinen Hassanille ja on siten Slavikille vihollinen ja väärän propagandan levittäjä.

SISÄPIIRIN KENRAALIT (lukuisia näyttelijöitä)
Monet Nodin sisäpiirin kenraaleista eivät tahdo pysyä aisoissa, mikäli Kane ei näytä olevan hengissä. Slavikin ja Hassanin kaltaiset vallanpitäjät joutuvatkin yleensä turvautumaan terroritekoihin niskuroivan sisäpiirin pitämiseksi kurissa.
Unohdetut

TRATOS (Tiberian Sunissa Christopher Winfield, Firestormissa Patrick Bauchau)
Unohdettujen johtaja. Tratoksella kerrotaan olevan kyky vaipua transsiin ja nähdä näkyjä, jotka saattavat olla visioita tulevaisuudesta. Hän on myös CABAL-tekoälyn ohella ainoa, joka osaa tulkata mystisen Tacitus-datamatriisin sisältöä. Tämän erikoiskykynsä vuoksi hän on tavoiteltu henkilö: GDI toivoisi hänen auttavan maailman pelastamisessa tiberiumilta kun taas Nod, jonka johtaja Kane on jo kerran käyttänyt hänen tulkkaustaitojaan hyväksi, haluaa hänet hengiltä.

UMAGON (Tiberian Sunissa Christine Steel, Firestormissa oletetusti Verónica Becerra)
Umagon on Unohdettujen parhaimpia taistelijoita ja Tratoksen suosikki. Hän on luonteeltaan kiivas ja hänen uskollisuutensa Tratokselle on ehdotonta. Nod pitää Umagonia vaarallisena vihollisena ja tämä yrittääkin luoda hyviä suhteita GDI:n ja Unohdettujen välille.
Umagon kärsii mutaatiostaan jatkuvasti ja kokee toisinaan tuskallisia kouristuksia. Hänen kehonsa mutatoituu jatkuvasti ja Tratos pyrkiikin kehittämään rokotetta, joka pysäyttäisi tiberiumin aiheuttaman mullistuksen Umagonissa.

GHOST STALKER (Gil Birmingham)
Mutanttien parhaimpia sotureita. Ghost Stalker on raidetykillä aseistautunut kommando, joka avustaa pelaajaa GDI:n kampanjassa.
Muut
ELECTRONIC VIDEO AGENT, "EVA" (äänenä Jessica Straus)
Tämä naisen äänellä puhuva tekoäly toimii GDI:n pelaajan briiffaajana mikäli ketään päällystön jäsentä ei ole tavoitettavissa, välittää tarpeen tullessa tärkeimmät osuudet tuoreimmista uutisista maailmalta sekä avustaa tätä taistelukentällä, siirtäen "micro managementia" pois pelaajan harteilta.

COMPUTER ASSISTED BIOLOGICALLY AUGMENTED LIFEFORM, "CABAL" (äänenä Milton James)
Kanen ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolella rakentama tekoäly, joka siirtyi eliitin Black Hand of Nod -ryhmittymän käyttöön tämän oletetun kuoleman jälkeen. Ravinneliuoksissa kelluvien, putkimaisiin säiliöihin varastoitujen ihmisten aivokapasiteettia hyödyntävä CABAL on huomattavasti monipuolisempi kuin GDI:n EVA ja sillä on oma tahto. CABAL vastaa Nodin logistiikasta, kehittää taktiikoita ja ylläpitää hallintaa sen kyborgisotilaista. Se myös auttaa pelaajaa samoin tavoin kuin GDI:n EVA.
CABALin historia on hämärän peitossa, mutta sen arvellaan pohjautuneen muokattuun EVA-yksikköön (joita Nod käytti ensimmäisen tiberiumsodan aikana kun sillä ei vielä ollut omaa tekoälyä) sekä ulkoavaruuden muukalaisten teknologiaan. Kanen Kairon temppeli oli alunperin rakennettu lähelle maahansyöksynyttä avaruusalusta, josta Nodin johtajan on arveltu löytäneen Tacituksen ja teknologiaa, jonka avulla hän rakensi CABALin. CABALin prototyyppi vaurioitui pahasti GDI:n ammuttua Kairon temppeliä ionitykillä, mutta Black Hand of Nod -ryhmittymä onnistui kuitenkin pelastamaan sen.
Firestorm-lisälevyssä Black Hand of Nod onnistuu aktivoimaan CABALin uudestaan, aikomuksenaan palauttaa Nod ruotuun ja jatkaa Kanen suunnitelmia. CABAL ei kuitenkaan tunnu olevan aivan entisellään ja käyttäytyy uhmakkaasti. Firestormin Nodin kampanjan päätösvideossa selviää mahdollinen syy CABALin oudolle käytökselle (tämä on myös selostettu Tarina-osiossa).

JAMES SOLOMON (James Earl Jones)
Yhdysvaltalainen kenraali ja GDI:n ylipäällikkö. Maatakiertävällä Philadelphia-avaruusasemalla majaileva Kenraali Solomon on ensimmäisen tiberiumsodan veteraani ja osallistui muun muassa sen viimeiseen taisteluun Sarajevossa. Nähtyään GDI:n hävittävän Nodin temppelin ionitykillä hän ei tahtonut uskoa Kanea menehtyneeksi, vaan epäili tämän huijanneen kuolemaa tavalla tai toisella. Monien ikäväksi yllätykseksi hän oli oikeassa.
Solomon harjoittaa myös jonkinlaista sopupeliä, sillä hän rahoittaa egyptiläisen Nodin kenraali Hassanin joukkoja sillä ehdolla, että nämä pitäisivät veljeskunnan kurissa ja hillitsisivät muiden Nodin kenraalien sotapyrkimyksiä.
Pelaaja saa lähes kaikki tehtävänsä suoraan Solomonilta, joskin EVA-tekoäly hoitaa tarkemman briiffauksen. Solomon on äreä ja vaativa päällikkö, mikä säikyttää kokemattomia sotilaita mutta ei McNeiliä.

MICHAEL MCNEIL (Michael Biehn)
Michael McNeil on kenraali Solomonin silmissä GDI:n parhain sotapäällikkö. McNeil on toisinaan hieman uhmakas, mutta haluaa yleensä tarkkaan punnita kaikki mahdollisuudet helpottaa hänelle määrättyjä tehtäviä. Hänen suhtautumisensa mutantteihin on ennakkoluuloista, mutta kokee myös myötätuntoa heitä kohtaan. Hänellä on pikkuveli, Jake McNeil, joka valvoo GDI:n suurinta Euroopan tukikohtaa Hammerfestissa.
McNeil käskyttää joukkojaan Kodiak-nimisestä liikkuvasta komentoaluksesta, joka itsessään pysyttelee lähes aina varsinaisen taistelukentän ulkopuolella.
Pelaaja astuu McNeilin saappaisiin GDI:n kampanjassa.

CHANDRA (Kris Iyer)
McNeilistä seuraava päällikkö Kodiakissa. Komentajakapteeni Chandra on myös McNeilin hyvä ystävä ja kaverukset treenaavatkin vapaa-aikanaan yhdessä GDI:n harjoitusleireillä.

BRINK (Athena Massey)
Luutnantti Brink on ORCA Command 3A:n ja Kodiakin pilotti. Hän on yksi Kodiakin nuorimmista jäsenistä, muttei anna sen vaivata itseään. Brink vastaa myös Chandran avustamisesta Kodiakin operoimisessa sekä välittää käskyjä ja taktista informaatiota McNeilille.

JAKE MCNEIL (Daniel Kucan)
Kersantti Jake McNeil on komentaja Michael McNeilin nuorempi ja huomattavasti kokemattomampi veli. Hän on Hammerfestissa sijaitsevan GDI:n suurimman Euroopan tukikohdan päällikkö. Nod yrittää pelin aikana murtautua Hammerfestiin hyödyntämällä juuri Jake McNeilin kokemattomuutta.

TAO (Bayani Ison)
Komentaja Tao on GDI:n Phoenix-tukikohdan päällikkö. Hän on ilmeisesti tehnyt joskus jotakin, mikä on suuresti ärsyttänyt Nodin kenraali Vegaa ja on siten tämän silmätikkuna toisen tiberiumsodan syttyessä.

PAUL CORTEZ (Efrain Figueroa)
Kenraali Paul Cortez on "Eteläisen ristin" alueen päällikkö ja arvoasteikossa heti kenraali Solomonista seuraava. Mikäli yhteys Philadelphia-asemaan katkeaa, Cortez on silloin GDI:n ylipäällikkö aina siihen saakka että Solomoniin saadaan kontakti.
Cortez on myös ollut naimisissa GDI:n johtavan tiberiumtutkijan, tohtori Gabrielle Boudreaun kanssa, mutta avioliitto ei kestänyt syystä tai toisesta. Cortez ja Boudreau ovat kuitenkin hyvissä väleissä, mikä on tarpeen sillä he joutuvat usein työskentelemään yhdessä Cortezin päämajan ollessa lähellä Daedalus-kompleksia, jossa Boudreau tekee tutkimustyötään.
Pelaaja saa Tiberian Sun: Firestorm -lisälevyssä GDI:n kampanjassa kaikki tehtävänantonsa miltei aina suoraan Cortezilta. Toisin kuin Solomon, Cortez on sangen leppoisa kaveri ja osaa hymyilläkin.

TOHTORI GABRIELLE BOUDREAU (Linnea Pyne)
Tohtori Moebiuksen manttelinperijä. Tohtori Boudreau on maailman johtava tiberiumtutkija ja on onnistunut selvittämään huomattavasti enemmän tästä mystisestä substanssista kuin edeltäjänsä. Boudreau johtaa Daedalus-tiimiä yhdessä Tratosin, Unohdettujen johtajan, kanssa ja pyrkii selvittämään keinoja tiberiumin leviämisen estämiseksi.Pelaaja avustaa Boudreaun tutkimusprosessia Tiberian Sun: Firestorm -lisälevyn GDI:n kampanjassa.
Nod

KANE (Joseph D. Kucan)
Nodin veljeskunnan ylin johtaja ja "messias". Kanen oletettiin kuolleen ensimmäisen tiberiumsodan lopussa, kun GDI tuhosi hänen temppelinsä ionitykillä. Kane selvisi iskusta jollakin käsittämättömällä tavalla ja näyttää videolähetyksissä edelleen yhtä nuorekkaalta ja terveeltä kuin yli 30 vuotta sitten.
Todellisuudessa puolet Kanen kasvoista on pahasti vaurioitunut ja peitetty rautaisella maskilla. Alaisilleen ja GDI:lle lähetetyt videosignaalit on muokattu esittämään Kane hyvinvoivana ja kuolemattomana Messiaana.
Pelaaja saa lähes kaikki tehtävänsä suoraan Kanelta, joskin CABAL-tekoäly hoittaa yleensä tarkemman briiffauksen.

ANTON SLAVIK (Frank Zagarino)
Black Hand of Nod -ryhmittymän johtaja ja tohtori Raveshawn jatkaja. "Serbian sudeksi" kutsuttu kenraali Anton Slavik on julma ja klymän laskelmoiva komentaja joka halveksuu Nodin sisäpiirin kenraalien itsekästä vallanhimoa. Hänen uskollisuutensa Kanea kohtaan on järkkymätön ja hän on valmis suunnattomiin uhrauksiin aatteensa puolesta.
Slavik ohjastaa joukkojaan Montauk-nimisestä maanalaisesta komentoaluksesta, joka itsessään pysyttelee lähes aina varsinaisen taistelukentän ulkopuolella.
Pelaaja omaksuu Slavikin roolin Nodin kampanjassa.

OXANNA KRISTOS (Monika Schnarre)
Komentajakapteeni Oxanna Kristos on Black Hand of Nod -järjestön toisiksi korkea-arvoisin päällikkö. Hän on yhtä omistautunut aatteilleen kuin esimiehensä Slavik, ja on myös yhtä julma. Kristos toimi hetken aikaa kenraali Hassanin uutiskanavan toimittajana ja uutisankkurina, joskin tämä oli mitä ilmeisimmin peiterooli.

VEGA (Francesco Quinn)
Julma Vega on huumebisneksiä pyörittävä Nodin kenraali. Eye Candy -nimistä silmien kautta annosteletavaa päihdettä itsekin käyttävä Vega on hyvin kostonhimoinen ja antaa usein tunteittensa ottaa vallan. Kane kyllä pitää motivaatiosta, mutta ei siedä alkuunkaan Vegan sooloilusta - kaikkihan tietävät, miten Sethin kävi... tosin erona Sethiin Vega toimii ensin ja ajattelee vasta sitten (mikä on vielä huonompi juttu).
Vega pitää päämajaansa muinaisessa temppelissä eteläisessä Keski-Amerikassa.

HASSAN (Adoni Maropis)
GDI:n kenraali Solomonin ohjastama nukkehallitsija. Egyptiläinen kenraali Hassan piittaa vain omasta vallastaan eikä välitä Nodin alkuperäisistä aatteista tippaakaan. Solomon rahoittaa Hassanin joukkoja sillä ehdolla, että hän voi määrätä tämän eliminoimaan tärkeitä Nodin johtajia sekä vuotamaan tietoa veljeskunnan muiden ryhmittymien aikeista. Slavik vihaa Hassania ja aikoo syöstä tämän vallasta keinolla millä hyvänsä.

MAYCHEK (Thyme Lewis)
Hassanin uutiskanavan uutisankkuri. Pepsodent-hymyään väläyttelevä Maychek on uskollinen Hassanille ja on siten Slavikille vihollinen ja väärän propagandan levittäjä.

SISÄPIIRIN KENRAALIT (lukuisia näyttelijöitä)
Monet Nodin sisäpiirin kenraaleista eivät tahdo pysyä aisoissa, mikäli Kane ei näytä olevan hengissä. Slavikin ja Hassanin kaltaiset vallanpitäjät joutuvatkin yleensä turvautumaan terroritekoihin niskuroivan sisäpiirin pitämiseksi kurissa.
Unohdetut

TRATOS (Tiberian Sunissa Christopher Winfield, Firestormissa Patrick Bauchau)
Unohdettujen johtaja. Tratoksella kerrotaan olevan kyky vaipua transsiin ja nähdä näkyjä, jotka saattavat olla visioita tulevaisuudesta. Hän on myös CABAL-tekoälyn ohella ainoa, joka osaa tulkata mystisen Tacitus-datamatriisin sisältöä. Tämän erikoiskykynsä vuoksi hän on tavoiteltu henkilö: GDI toivoisi hänen auttavan maailman pelastamisessa tiberiumilta kun taas Nod, jonka johtaja Kane on jo kerran käyttänyt hänen tulkkaustaitojaan hyväksi, haluaa hänet hengiltä.

UMAGON (Tiberian Sunissa Christine Steel, Firestormissa oletetusti Verónica Becerra)
Umagon on Unohdettujen parhaimpia taistelijoita ja Tratoksen suosikki. Hän on luonteeltaan kiivas ja hänen uskollisuutensa Tratokselle on ehdotonta. Nod pitää Umagonia vaarallisena vihollisena ja tämä yrittääkin luoda hyviä suhteita GDI:n ja Unohdettujen välille.
Umagon kärsii mutaatiostaan jatkuvasti ja kokee toisinaan tuskallisia kouristuksia. Hänen kehonsa mutatoituu jatkuvasti ja Tratos pyrkiikin kehittämään rokotetta, joka pysäyttäisi tiberiumin aiheuttaman mullistuksen Umagonissa.

GHOST STALKER (Gil Birmingham)
Mutanttien parhaimpia sotureita. Ghost Stalker on raidetykillä aseistautunut kommando, joka avustaa pelaajaa GDI:n kampanjassa.
Muut
ELECTRONIC VIDEO AGENT, "EVA" (äänenä Jessica Straus)
Tämä naisen äänellä puhuva tekoäly toimii GDI:n pelaajan briiffaajana mikäli ketään päällystön jäsentä ei ole tavoitettavissa, välittää tarpeen tullessa tärkeimmät osuudet tuoreimmista uutisista maailmalta sekä avustaa tätä taistelukentällä, siirtäen "micro managementia" pois pelaajan harteilta.

COMPUTER ASSISTED BIOLOGICALLY AUGMENTED LIFEFORM, "CABAL" (äänenä Milton James)
Kanen ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolella rakentama tekoäly, joka siirtyi eliitin Black Hand of Nod -ryhmittymän käyttöön tämän oletetun kuoleman jälkeen. Ravinneliuoksissa kelluvien, putkimaisiin säiliöihin varastoitujen ihmisten aivokapasiteettia hyödyntävä CABAL on huomattavasti monipuolisempi kuin GDI:n EVA ja sillä on oma tahto. CABAL vastaa Nodin logistiikasta, kehittää taktiikoita ja ylläpitää hallintaa sen kyborgisotilaista. Se myös auttaa pelaajaa samoin tavoin kuin GDI:n EVA.
CABALin historia on hämärän peitossa, mutta sen arvellaan pohjautuneen muokattuun EVA-yksikköön (joita Nod käytti ensimmäisen tiberiumsodan aikana kun sillä ei vielä ollut omaa tekoälyä) sekä ulkoavaruuden muukalaisten teknologiaan. Kanen Kairon temppeli oli alunperin rakennettu lähelle maahansyöksynyttä avaruusalusta, josta Nodin johtajan on arveltu löytäneen Tacituksen ja teknologiaa, jonka avulla hän rakensi CABALin. CABALin prototyyppi vaurioitui pahasti GDI:n ammuttua Kairon temppeliä ionitykillä, mutta Black Hand of Nod -ryhmittymä onnistui kuitenkin pelastamaan sen.
Firestorm-lisälevyssä Black Hand of Nod onnistuu aktivoimaan CABALin uudestaan, aikomuksenaan palauttaa Nod ruotuun ja jatkaa Kanen suunnitelmia. CABAL ei kuitenkaan tunnu olevan aivan entisellään ja käyttäytyy uhmakkaasti. Firestormin Nodin kampanjan päätösvideossa selviää mahdollinen syy CABALin oudolle käytökselle (tämä on myös selostettu Tarina-osiossa).
Rakennukset
Rakennuksista on ilmoitettu niiden hinta, panssariluokitus (1 heikoin, 4 vahvin) ja millä puolella (GDI, Nod, Unohdetut) rakennus on mahdollista pystyttää. Puolustusrakennelmista on ilmoitettu myös aseistus ja karkea arvio aseiden kantamasta.
Perusrakennukset

RAKENNUSTELAKKA (CONSTRUCTION YARD)
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 3
Puoli: kaikki osapuolet
Rakennustelakka on tukikohdan sydän. Jotta pelaaja voi rakentaa tukikohdan muita rakennuksia, on hänellä oltava joko rakennustelakka taikka rakennustelakaksi muuntuva MCV. Telakka tuottaa itse sähköä jonkin verran, mutta vain omiin tarpeisiin, joten voimalaitokset ovat välttämättömiä. Mikäli rakennustelakka tuhoutuu, sen omistanut pelaaja ei voi enää sen jälkeen rakentaa mitään. Vihollisen rakennustelakan valtaaminen avaa pelaajalle käyttöön vastapuolen rakennuksia, joten sitä kannattaa kokeilla. Rakennustelakkaa ei voi automaattisesti rakentaa, mutta RULES.INIa muokkaamalla sekin on mahdollista.


VOIMALAITOS (POWER PLANT)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Jotta tukikohta voisi toimia kunnolla, se tarvitsee sähköä. Voimalaitos tuottaa usealle rakennukselle virtaa, mutta tukikohdan kasvaessa laitoksia tarvitaan lisää. Mikäli sähköntuotanto ei juuri yllä vastaamaan tukikohdan vaatimuksia lakkaavat tietyt puolustusrakennelmat toimimasta. Huomattava sähköntuotannon vaje merkitsee tuskallisen hitaita rakennusaikoja ja hyvin todennäköisesti varmaa häviötä, jollei asialle kykene tekemään jotakin nopeasti. Voimalaitoksia ei siis ainakaan moninpeleissä kannata rakentaa yhteen kasaan, sillä tällöin vihollinen kykenee lamauttamaan tukikohdan sähköntuotannon kerralla pitkäksi aikaa vaikkapa yhdellä hyvintähdätyllä rypäleohjuksella tai onnistumalla ujuttaa kommandoyksikkö selustaan! GDI:n voimalaitosmallia voi lisäksi päivittää lisäturbiineilla, jolloin sen sähköntuotanto kasvaa.

VOIMATURBIINIPÄIVITYS (POWER TURBINE UPGRADE)
Hinta: $ 100
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
GDI voi päivittää voimalaitoksensa ylimääräisillä voimaturbiineilla sähköntuotannon lisäämiseksi. Yhteen voimalaitokseen menee kolme turbiinia, joista yksi on siinä jo valmiina. Päivityksiä voi siis asentaa kaksi per voimalaitos.

PARANNELTU VOIMALAITOS (ADVANCED POWER PLANT)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod, Unohdetut
Kuten voimalaitos, mutta tuottaa huomattavan paljon enemmän virtaa (ja on siten hintavampi).

TIBERIUMJALOSTAMO (TIBERIUM REFINERY)
Hinta: $ 600 + tiberiumpuimuri ($ 1400) = $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Tämä rakennus jalostaa tiberiumpuimurin taistelukentältä keräämän tiberiumin arvokkaiksi mineraaleiksi, joista pelaaja saa reaaliaikasesti resursseja sotatoimiaan varten. Yksi tiberiumjalostamo pystyy säilömään 2500 dollarin arvosta tiberiumia. Jokaisen jalostamon mukana tulee yksi tiberiumpuimuri. Mikäli jalostamo tuhoutuu, se levittää ympärilleen tiberiumpellon. Jos jalostamo puolestaan sisältää sinistä tiberiumia, se räjähtää voimalla joka voi vaurioittaa läheisiä yksiköitä ja rakennuksia, jättää jälkeensä tiberiumpellon jossa on sinistä tiberiumia ja valtaisan montun.

TIBERIUMSIILO (TIBERIUM SILO)
Hinta: $ 150
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Kun tiberiumjalostamon kapasiteetti ei enää riitä säilömään jalostettua tiberiumia, pelaajan täytyy rakentaa tiberiumin säilömistä varten kehitettyjä siiloja, joista kukin pystyy säilömään 1500 dollarin arvosta tiberiumia. Mikäli siilo tuhoutuu, menettää sen omistanut pelaaja sen säilömän jalostetun tiberiumin verran resursseja. Mikäli siilo tuhoutuu, se levittää ympärilleen tiberiumpellon. Jos siilo puolestaan sisältää sinistä tiberiumia, se räjähtää voimalla joka voi vaurioittaa läheisiä yksiköitä ja rakennuksia, jättää jälkeensä tiberiumpellon jossa on sinistä tiberiumia ja valtaisan montun.


TUTKA (RADAR)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Mahdollistaa tutkanäytön, toimii viestikeskuksena ja tarjoaa pelaajalle uusia rakennuksia ja yksiköitä valmistettavaksi. Tutka vie todella paljon sähköä, joten sen rakentamiseen kannattaa varautua ensin pystyttämällä paljon voimalaitoksia. Tällä rakennuksella on myös pelin rakennuksista yksi suurimmista FOV-arvoista (field of vision), joten sillä voi samalla myös paljastaa tutkimatonta aluetta kun sen pystyttää.

KASARMI (BARRACKS)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Kasarmissa koulutetaan GDI:n jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa viisi sotilasta kerrallaan.

NODIN KÄSI (HAND OF NOD)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nodin käsi toimii koulutuskeskuksena Nodin veljeskunnan jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa viisi sotilasta kerrallaan.


ASETEHDAS (WAR FACTORY)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 3
Puoli: kaikki osapuolet
Asetehdas valmistaa kulkuneuvoja. Pelaaja voi rakentaa viisi kulkuneuvoa kerrallaan.


HELIKOPTERIEN LASKEUTUMIS- JA HUOLTOALUSTA (HELIPAD)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Helipad tarjoaa helikoptereille laskeutumisalustan, jossa kopteri voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Koptereita voi toki rakentaa alustoja enemmän, mutta se ei ole järkevää mikäli aikoo todella pitää ne kaikki ladattuina koko ajan. Huomio! Helipad EI korjaa vaurioituneita koptereita.

HUOLTOVARIKKO (SERVICE DEPOT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI, Unohdetut
Huoltovarikko on iso, oktagonin muotoinen levy missä taistelussa vaurioituneet yksiköt (mukaan lukien helikopterit) voidaan korjata. Tiberian Sunissa on aiemmista peleistä poiketen mahdollista käskyttää myös useampi yksikkö yhtä aikaa varikolle: tällöin korjattu yksikkö siirtyy aina automaattisesti syrjään päästäen seuraavan tilalleen. Varikolla voi myös myydä yksiköitä, mikäli niissä on vähänkin vaurioita. Tämä onnistuu viemällä myytäväksi haluttu yksikkö varikolle ja valitsemalla $-ikoni sivuvalikosta, minkä jälkeen kullankeltaiseksi, pyöriväksi dollarisymboliksi muuttunut kursori viedään myytävän yksikön päälle - jolloin kursori muuttuu pieneksi, vihreäksi dollarisymboliksi - ja napsautetaan kerran hiiren vasenta näppäintä. Liiallinen kliksuttelu voi johtaa itse varikon myyntiin, joten kannattaa olla maltillinen.

HÄIVEGENERAATTORI (STEALTH GENERATOR)
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Häivegeneraattori on Nodin tuoreimpia keksintöjä. Tämän rakennuksen avulla voidaan verhota todella suuri osa tukikohdasta näkymättömäksi niin tutkalle kuin paljaalle silmälle. Häivegeneraattori vaatii runsaasti sähköä toimiakseen ja on hyödytön sähköntuotannon käydessä vajaaksi. Generaattori on myös verhotessaan hieman hidas ja pitää ääntä: tästä on hyvänä esimerkkinä asetehtaista ja parakeista ilmaantuvat uudet yksiköt, jotka ovat hetken aikaa näkyvissä ennen kuin generaattori ehtii verhoamaan ne. Myös tulittavat yksiköt ja puolustusrakennelmat paljastuvat hetkellisesti.


TEKNOLOGIAKESKUS (TECHNOLOGY CENTER)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI, Nod
Teknologiakeskus mahdollistaa uusien, tehokkaampien aseiden ja yksiköiden sekä tiettyjen rakennusten valmistamisen. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa hommata paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista.

LISÄVARUSTEKESKUS (GDI UPGRADE CENTER)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Lisävarustekeskuksen tarkoituksena on mahdollistaa GDI:n komentajille yhteyden muodostamisen ionitykkiin. Keskus itsessään tulee valmiilla yhteyslaitteistolla, mutta ei itsessään vielä hyödytä mitään. Sen sijaan siinä on kaksi valmista päivityspaikkaa. Asennettavia päivityksiä ovat ionitykki-noodi ja moninpelissä lisäksi Hunter-Seeker-noodi.

HUNTER-SEEKER-NOODI (HUNTER-SEEKER NODE)
Hinta: $ 1000
Puoli: GDI
HUOMIO! TÄMÄ PÄIVITYS ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Tämä lisävarustekeskuksen päivitys antaa pelaajalle erikoiskyvyn laukaista Hunter-Seeker-droideja.

IONITYKKI-NOODI (ION CANNON CONTROL NODE)
Hinta: $ 1500
Puoli: GDI
Tämä lisävarustekeskuksen päivitys luo pelaajalle yhteyden ionitykkiin ja mahdollistaa sillä ampumisen haluttuihin kohteisiin.

TULIMYRSKY-GENERAATTORI (FIRESTORM DEFENSE GENERATOR)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 3
Puoli: GDI
GDI:n Tulimyrsky-puolustusjärjestelmä saa tehonsa tästä generaattorirakennuksesta. On sanomattakin selvää, että tämä rakennus puolustusaitoineen on riippuvainen sähköstä (ja kuluttaa sitä hurjasti).

TIBERIUMJÄTELAITOS (TIBERIUM WASTE FACILITY)
Hinta: $ 1600
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Tiberiumjätelaitoksella kerätään suonihirviöiden suonista tiberiumkaasua. Tämä kaasu käytetään sittemmin tuhoisien tiberiumohjusten valmistamiseen.

OHJUSSIILO (MISSILE SILO)
Hinta: $ 1300
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nod on erottanut ohjussiilonsa Nodin temppelistä ja tehnyt sille oman rakennuksensa. Ydinohjusten sijasta on siirrytty halvempiin ja helpommin saataviin rypäleohjuksiin sekä tiberiumkaasua levittäviin bioaseohjuksiin. Nämä ohjukset ovat myös kantamaltaan lyhyempiä ja niiden lähestyminen helpommin havaittavissa, koska ne lentävät matalalla vaakasuoraan kohteeseensa (jep, kukapa ei ihmettelisi tätä).

NODIN TEMPPELI (TEMPLE OF NOD)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nodin pyhättö, jonka uumenissa sijaitsee Veljeskunnan keskustietokone. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa hommata paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista. Moninpelissä Nodin temppeli toimii myös Hunter-Seeker-droidin laukaisualustana.

VEGAN PYRAMIDI (VEGA'S PYRAMID)
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
Nodin kenraali Vegan omaksi tukikohdakseen valtaama temppeli.

NODIN PYRAMIDI (PYRAMID OF NOD)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
Nodin temppeliäkin pyhämpi paikka. Vain Nodin vaikutusvaltaisimmilla johtajilla on oma pyramidinsa. Nodin pyramidi sisältää ensimmäisen sukupolven Nodin temppelin tapaan tilat raketin laukaisemiseen.






ENSIMMÄISEN TIBERIUMSODAN AIKAISTEN RAKENNUSTEN RAUNIOT (OLD STRUCTURES)
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Puoli: GDI, Nod
Lisähuomautus: yllä on kuvat kaikista niistä C&C1:n rakennuksista, joista voi löytää raunioita Tiberian Sunissa
Vuosilta 1995-1998 peräisin olevien rakennusten raunioita näkee toisinaan vanhojen tukikohtien alueilla. Nämä rakennukset on yleensä koluttu vuosien varrella tyhjiksi ja niistä tuskin löytää enää mitään. Kannattaa aina kuitenkin käydä tutkimassa lähempää, jos vaikka sattuisi tulemaan vastaan jotakin odottamatonta...
Aidat ja puolustusrakennelmat

PÄÄLLYSTE (PAVEMENT)
Hinta: $ 75 per päällystekerta
Panssariluokitus: 4
Puoli: kaikki osapuolet
Maahan asetettava päällyste estää maanalaisten yksiköiden porautumisen siitä kohtaa, missä sitä on. Se myös nopeuttaa yksiköiden liikkumista siinä ja estää räjähteitä myllertämästä maastoa ja synnyttämästä kraattereita. Päällystettä ei voi asentaa teiden ja kivisen kallion päälle.

HIEKKASÄKKIESTE (SANDBAG BARRIER)
Hinta: $ 25 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: kaikki osapuolet
Hiekkasäkkieste on pelin tehottomin ja halvin aitatyyppi. Se hädin tuskin hidastaa etenevää jalkaväkeä ja on täysin hyödytön mikäli joukossa on krenatöörejä, sinkomiehiä, panssarivaunuja tai raskasta tykistöä. Kevyet ajoneuvot eivät tosin pääse siitä yli, sillä niillä ei ole räjähteitä millä esteet voisi tuhota. Säkit voi kuitenkin jyrätä telaketjuyksiköillä. Jostakin syystä hiekkasäkkiä ei ole asetettu rakennettavaksi aitatyypiksi.


BETONIMUURI (CONCRETE WALL/NOD WALL)
Hinta: $ 50 per ruutu
Panssariluokitus: 4
Puoli: kaikki osapuolet
Betonimuuri kestää vahinkoa uskomattoman paljon ja on kaikkein jykevin aita koko pelissä. Raskaimmatkin yksiköt joutuvat moukaroimaan sitä räjähteillä todella kauan.

TULIMYRSKY-AITA (FIRESTORM WALL SECTION)
Hinta: $ 50 per ruutu
Panssariluokitus: 4
Puoli: molemmat
Tulimyrsky-aita on maahan asennettava ritiläikkömäinen kaistale, joka mahdollistaa Tulimyrsky-puolustusjärjestelmälle ulostulopaikan.

LASERAITA (LASER FENCE)
Hinta: $ 200 per emitteri
Panssariluokitus: 4
Puoli: Nod
Jo ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolella suunniteltu laseraita on Nodin köyhempi vastike Tulimyrsky-puolustusjärjestelmälle. Laseraidassa rakennetaan emittereitä tietyn välimatkan päähän toisistaan. Näiden väliin muodostuu sitten stabiilit lasersäteet, jotka estävät yksiköiden pääsykulun. Laseraita voidaan tosin lamaannuttaa paitsi katkaisemalla sähköntuotannon (aita vaatii hirvittävästi sähköä), myös tuhoamalla muutama emitteri, sillä liian pitkällä toisistaan sijaitsevat emitterit eivät kykene muodostamaan välilleen lasersäteitä. Nodin pelaaja voi myös taktikoida aidallaan sammuttamalla virran yhdestä aidan emitteristä ja odottamalla, että vihollisen yksiköt kulkevat sammutetusta aukkokohdasta. Tämän jälkeen virran voi laittaa välittömästi takaisin, jolloin uudestaan aktivoitunut aita käräyttää vihollisen kuin vihollisen kerrassa tomuksi!




AUTOMAATTINEN PORTTI (AUTOMATIC GATE/NOD GATE)
Hinta: $ 250
Panssariluokitus: 3
Puoli: kaikki osapuolet
Automaattinen portti on tarkoitettu hidastamaan vihollisen etenemistä mutta mahdollistamaan myös omien joukkojen käyntikulun tukikohtaan ja sen ulkopuolelle. Portti ei luonnollisestikaan aukea vihollisille.

VALOTORNI (LIGHT TOWER)
Hinta: -
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Valotorni luotaa spottivalolla ympäröivää aluetta ja hälyttää, mikäli vihollinen joutuu sen valokeilaan. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa.

KOMPONENTTITORNI (COMPONENT TOWER)
Hinta: $ 200
Panssariluokitus: 2
Puoli: GDI
Komponenttitorni on GDI:n kaikkien vartiotornien perusjalusta. Siinä on valmiina yksi päivityspaikka, johon voidaan asentaa jokin kolmesta mahdollisesta puolustusrakennelmasta.

LASERTYKKI (LASER GUN)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Pienitehoinen lasersäde
Kantama: keskipitkä
Puoli: Nod
Obeliskin pikkuveli. Lasertykki on tehokkaimmillaan jalkaväkeä ja kevyitä ajoneuvoja vastaan, mutta raskaimmat panssarit eivät kärsi kuin minimaalista vahinkoa. Lasertykeillä on omat generaattorinsa, joten ne eivät ole riippuvaisia muun tukikohdan sähköntuotannosta!

VULCAN-KONETYKKIPÄIVITYS (VULCAN CANNON UPGRADE)
Hinta: $ 150
Aseistus: Vulcan-konetykit
Kantama: keskipitkä
Puoli: GDI
Tämä komponenttitornin päivitys asentaa kaksipiippuisen vulcan-konetykin, joka hoitelee jalkaväen yksiköt ja kevyet ajoneuvot tehokkaasti. Se ei kuitenkaan pärjää raskaimmille yksiköille.

KRANAATINHEITINPÄIVITYS (ROCKET PROPELLED GRENADE LAUNCHER UPGRADE, "RPG LAUNCHER UPGRADE")
Hinta: $ 600
Aseistus: Kranaatinheitin
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: GDI
Tämä komponenttitornin päivitys asentaa tehokkaan RPG-laukaisimen, jonka vauhdilla lentävät kranaattipanokset ovat murhaa kaikille yksiköille! Se on kuitenkin hieman epätarkka pisimmällä etäisyydellään ja on huiputettavissa mikäli se sijaitsee mäen harjalla ja kohde on alempana - molemmissa tapauksissa kranaatti lentää hieman kohteen yli.

ILMATORJUNTAPÄIVITYS (SURFACE-TO-AIR MISSILE ADD-ON, "S.A.M. UPGRADE")
Hinta: $ 300
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: GDI
Tämä komponenttitornin päivitys asentaa IT-ohjuslavetin, jonka SAM-ohjukset tekevät nopeasti selvää ilmahyökkäyksistä. IT-patteri ei pysty tulittamaan maakohteita.

ILMATORJUNTAPATTERI (SURFACE-TO-AIR MISSILE SITE, "S.A.M. SITE")
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: Nod, Unohdetut
Nodin nykyinen IT-patteri ei ole enää maasta esiinnouseva laukaisin, vaan muistuttaa enemmän Neuvostoliiton käyttämiä IT-pattereita. Kuten GDI:n IT-päivitys, myös Nodin IT-patteri ampuu SAM-ohjuksia viholliskoneisiin eikä kykene tulittamaan maakohteita.

VALON OBELISKI (OBELISK OF LIGHT)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Punainen lasersäde
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: Nod
ZORTCH! Nodin lasertorni is back. Toisen sukupolven obeliskilla on parempi tulinopeus ja sen tuhovoima on edelleen samaa luokkaa: täysikuntoinen GDI:n titaani tuhoutuu kahdesta osumasta, huonokuntoisempi menee kerrasta! Vastapainona obeliski vaatii hirvittävästi virtaa ja on täysin hyödytön mikäli sähkönjakelu pettää. Lisäksi se on yhä avuton ilmayksikköjä vastaan ja ei pärjää isoille jalkaväkimassoille, sillä se pystyy käristämään vain yhden sotilaan kerrallaan.

EMP-TYKKI (ELECTROMAGNETIC PULSE CANNON, "EMP CANNON")
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Aseistus: EMP-generaattori
Kantama: todella pitkä
Puoli: kaikki osapuolet
EMP-tykki on isohko puolustusrakennus, joka ei automaattisesti tulita vastustajia vaan on pelaajan ohjattavissa. Sen tarkoituksena on ampua tehokas elektromagneettisen pulssin aiheuttava panos haluttuun kohteeseen. Pulssi sotkee räjähdysalueeltaan kaikki sähköjärjestelmät ja on siten erittäin käytännöllinen pysättämään lähestyvät viholliskulkuneuvot väliaikaisesti. EMP-tykin kantama on pitkä, joskaan sillä ei yleensä yllä tulittamaan vastustajan tukikohtaa.
Siviili- ja muut rakennukset

SIVIILITALO (CIVILIAN BUILDING)
GDI suojelee, Nod tuhoaa. Siviilitaloja esiintyy monissa eri muodoissa, aina liikehuoneistoista ja pilvenpiirtäjistä pankkeihin, kirkkoihin ja omakotitaloihin sekä moderneihin suodatinlaitoksiin, bensa-asemiin, arkologioihin, asemarakennuksiin ja tarkkailuasemiin. Kirkkojen kellareissa on usein piilotettuna bonuslaatikkoja, joten ne suositellaan tuhottavaksi. Unohdettujen hallusa olevat siviilirakennukset voivat olla aseistettuja, esimerkiksi tarkkailuasemiin on yleensä kiinnitetty konekivääri.

VALOPYLVÄS (LIGHT POST/X LIGHT POST (missä X on väri)/ALPHA LIGHT POST)
Valopylväiden tehtävä on valaista ympäristöä. Pylväitä tulee lukuisina eri värisävyinä ja sekä Nod että GDI käyttävätkin innokkaasti omilla tunnusväreillään (Nodilla punainen ja GDI:llä kullankeltainen) valaisevia valopylväitä.

KYLTTI (SIGN)
Teiden varsilla näkee toisinaan isoja kylttejä. Jos vie kursorin tällaisen kyltin päälle, sen vierelle ilmestyy pian teksti, jossa kerrotaan mitä kyltissä lukee. Monet teksteistä on täynnä Westwoodin insidereita tai päättömyyksiä, joten niitä kannattaa lukaista huvikseen!

AMMUSLAATIKKOPINO (AMMO CRATES)
Nimi kertoo jo tarpeeksi. Nämä räjähtävät mukavasti ammuttaessa, joskaan eivät aiheuta ympärilleen yhtä paljon tuhoa kuin Red Alertista tutut tynnyrit.

SILTAKOPPI (BRIDGE REPAIR HUT)
Tämä tuhoutumaton siviilitalo sijaitsee siltojen lähistöllä. Rikkinäisen sillan voi korjata lähettämällä pioneerin sen siltakoppiin.

SAIRAALA (HOSPITAL)
Moderni sairaalarakennus, joka on pääasiassa GDI:n ja siviilien käytössä. Mikäli pelikentältä löytyy sairaala, sinne kannattaa lähettää vahingoittunut jalkaväen yksikkö. Hetken odotuksen jälkeen yksikkö tulee sairaalasta täysikuntoisena. Sairaalaa voi käyttää viisi kertaa.

ASEVARASTO (CIVILIAN ARMORY)
Siviilikaupungeista löytyy toisinaan aidattuja asevarastoja. Tällä rakennuksella ei ole mitään varsinaista funktiota, joskin se oli alunperin tarkoitettu mahdollistamaan "jalkaväen päivitys" viisi kertaa.

PYRAMIDI (PYRAMID)
Isoja ja pieniä pyramideja löytää Egyptistä, pääasiassa Nodin tehtävissä. RULES.INIä tutkimalla paljastuu, että ne on määritelty tuhoutumattomiksi.

PATO (DAM)
Toisinaan vihollistukikohta saa suurimman osan sähköntuotannostaan kaukaa tukikohdan ulkopuolelta. Tiberian Sunissa tällaisessa tapauksessa on yleensä kyseessä pato. Pelaaja voi katkaista vesivoimalla tuotetun sähkön tuhoamalla padon joko raskaalla tulivoimalla tai lähettämällä pioneereja mahdollisiin tutkalaitoksiin, josta patoa voi sabotoida.

TUTKALAITOS (CIVILIAN ARRAY)
Tutkalaitoksella on lukuisia eri tehtäviä, joista yleisimpänä on huolehtia tiedonvälityksestä. Laitos voidaan räätälöidä myös huolehtimaan esimerkiksi jonkin tietyn puolustusjärjestelmän ylläpidosta. Yksi tutkalaitos toimii myös Nodin kampanjan alkupuolella petturikenraali Hassanin televisioasemana. Tämä on pelin tärkeimpiä siviilirakennuksia, mitä joutuu usein joko tuhoamaan tai valtaamaan.

MAJAKKA (BEACON)
Majakalla on merkitty yleensä jokin tehtävän kannalta tärkeä päämäärä tai kohde, esimerkiksi poistumisreitti evakuoitaville yksiköille.
Tiberium

TIBERIUM RIPARIUS
Vihreä tiberiumlajike, joka toimii tulonlähteenä pelaajalle. Alunperin ulkoavaruudesta peräisin oleva tiberium leviää itsekseen ajan kuluessa ja on erittäin myrkyllistä jalkaväen yksiköille, johtaen kuolemaan mikäli yksiköt joutuvat tarpomaan kidemeressä liian pitkiä matkoja. Kyborgit ja suojatut yksiköt eivät ota vahinkoa tiberiumista ja Unohdetut voivat parantaa itseään tiberiumpelloilla.

TIBERIUM VINIFERA
Sininen tiberiumlajike, joka on huomattavasti vihreää tiberiumia arvokkaampaa ja myös harvinaisempaa. T. Viniferaan pätevät muutoin kaikki samat ominaisuudet kuin T. Ripariukseen, mutta se on lisäksi erittäin räjähdysarkaa. Mikäli sininen tiberium sattuu syttymään, koko pelto voi hetkessä räjähdellä ketjureaktion seurauksena. Samanaikaisesti pellolla astelevat yksiköt ja kulkuneuvot kärsivät suunnattomasti vahinkoa eivätkä välttämättä selviä hengissä.

HEDELMÄ-/KUKKAPUU (BLOSSOM TREE)
Tiberiumin mutatoima puu, josta ennen pitkää "kuoriutuu" tiberiumia "siemeninä" levittävä kukkapuu, jota ei pelissä pysty tuhoamaan todennäköisesti balanssisyistä.
Laatikot

YKSINPELIN BONUSKAPSELI (CRATE)
Bonuskapseleiden kerääminen voi palauttaa kaikille pelaajan yksiköille täyden terveyden/kunnon tai suoda kapselin poimineelle yksikölle esimerkiksi paremman tulivoiman. Toisinaan kapseleissa voi myös olla tarjolla rahaa ($ 2000), joten sellaisia kannattaa etsiä. Niitä on piilotettuna pitkin yksinpelikampanjoiden kenttiä, useimmiten kirkkojen kellareissa, siviilikylien perukoilla, kuorma-autojen lavoilla tai vastaavanlaisissa paikoissa.

TEHTÄVÄN KANNALTA TÄRKEÄ KAPSELI (CRATE)
Näissä kapseleissa on usein jotakin arvokasta joka on päätynyt vihollisen käsiin ja joka tulee noutaa talteen. Toisinaan ne voivat olla piilossa rakennusten sisällä ja hyvin vartioituja, joskus taas lastattuna kuorma-auton lavalle tai junien rahtivaunuihin.

MONINPELIN BONUSKAPSELI (CRATE)
HUOMIO! TÄMÄ ESINE ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Moninpelissä on mahdollista asettaa kentälle satunnaisesti generoituvia bonuskapseleita, joiden sisältä voi löytyä rahan ja satunnaisten superaseiden ohella yksiköitä, myös sellaisia joita ei itse pysty rakentamaan!
FIRESTORM
Firestormissa pelaaja joutuu taistelemaan myös CABAL-tekoälyä vastaan. CABALilla on periaatteessa käytössään kaikki Nodin teknologia rakennuksineen ja yksiköineen, muttei misantropiansa vuoksi käytä muita jalkaväkiyksiköitä kuin kyborgeja. Myöhemmin CABAL saa haltuunsa myös GDI:n teknologiaa sekä Tacituksen, mikä tekee siitä äärimmäisen vaarallisen vastuksen.
Aitoja ei enää tarvitse rakentaa ruutu kerrallaan, vaan nyt niitä voi pystyttää noin 4-5 ruudun välein. Tämä siis tarkoittaa sitä, että peli rakentaa automaattisesti kahden aitaosan välille puuttuvat osat (ja myös laskuttaa sen mukaan).
Perusrakennukset

CABALIN YDIN (CABAL CORE)
Hinta: -
Panssariluokitus: 4
Puoli: CABAL
CABALin keskusyksikkö sijaitsee oletetusti täsä valtaisassa kompleksissa ja sen kaikki tietoliikenne välittyy täältä ja tämän rakennuksen kautta.

PUDOTUSKAPSELI-NOODI (DROP POD CONTROL NODE)
Hinta: $ 1000
Puoli: GDI
HUOMIO! TÄMÄ PÄIVITYS ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Tämä lisävarustekeskuksen päivitys luo pelaajalle yhteyden Philadelphia-aseman pudotuskapselijoukkoihin ja mahdollistaa niiden lähettämisen haluttuun kohteeseen.
Aidat ja puolustusrakennelmat

PIMEYDEN OBELISKI (OBELISK OF DARKNESS, ANTI-AIR OBELISK, "AA OBELISK")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 4
Aseistus: Violetti IT-lasersäde
Kantama: pitkä
Puoli: CABAL
CABALin kehittämä obeliski, joka kykenee napsimaan liian lähelle lentävät ilmayksiköt kerrasta. Arvellaan, että obeliskin tekniikka perustuisi Tacituksesta saatuihin tietoihin.

CABAL-OBELISKI (CABAL OBELISK)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 4
Aseistus: Violetti lasersäde
Kantama: pitkä
Puoli: CABAL
Toinen CABALin kehittämä obeliski, joka on toimintaperiaatteiltaan sama kuin Nodin obeliski - tosin äärettömästi tappavampi niin teholtaan kuin tulinopeudeltaankin. Arvellaan, että obeliskin tekniikka perustuisi Tacituksesta saatuihin tietoihin. Mielenkiintoisesti CABAL-obeliskin design muistuttaa kovasti ensimmäisen sukupolven obeliskia.
Siviili- ja muut rakennukset

TEMPPELI (TEMPLE)
La Pazin lähellä Boliviassa myllertävä tiberiumkultti on majoittunut lähelle näitä muinaisia temppeleitä. Temppeleiden tutkiminen saattaa laukaista mystisiä ilmiöitä, joten kannattaa olla tarkkana...
Tiberium

KRISTALLIPENSAS (CRYSTAL FORMATION)
Sinisen tiberiumin levittäjänä toimiva kristallipensas on pensasmaisesti levittyvä sinisestä tiberiumista muodostunut jättimäinen kide. Kristallipensas näyttää väreilevän aika ajoin, jolloin se myös levittää tiberiumkiteitä. Synty- tai levitysmekanismia ei tiedetä. "Pensaita" voi myös muodostua kallionkoloihin, joskin tämä on harvinaisempaa (kts. alkuperäisen Tiberian Sunin demo).




TIBERIUM-KASVUSTO (TIBERIUM GROWTH)
Firestormissa pelaaja törmää uudentyyppisiin tiberium-olomuotoihin: vihreään ja siniseen tiberiumsammaleen (tiberium moss), tiberiumlevään (tiberium algae) sekä kummallisiin, valoa loistaviin tiberiumkasveihin (tiberium fona). Nämä ovat pääasiassa kosmeettisia lisäyksiä, mutta esimerkiksi tiberiumsammaleesta on haittaa, sillä sen päälle ei pysty rakentamaan.
Perusrakennukset

RAKENNUSTELAKKA (CONSTRUCTION YARD)
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 3
Puoli: kaikki osapuolet
Rakennustelakka on tukikohdan sydän. Jotta pelaaja voi rakentaa tukikohdan muita rakennuksia, on hänellä oltava joko rakennustelakka taikka rakennustelakaksi muuntuva MCV. Telakka tuottaa itse sähköä jonkin verran, mutta vain omiin tarpeisiin, joten voimalaitokset ovat välttämättömiä. Mikäli rakennustelakka tuhoutuu, sen omistanut pelaaja ei voi enää sen jälkeen rakentaa mitään. Vihollisen rakennustelakan valtaaminen avaa pelaajalle käyttöön vastapuolen rakennuksia, joten sitä kannattaa kokeilla. Rakennustelakkaa ei voi automaattisesti rakentaa, mutta RULES.INIa muokkaamalla sekin on mahdollista.


VOIMALAITOS (POWER PLANT)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Jotta tukikohta voisi toimia kunnolla, se tarvitsee sähköä. Voimalaitos tuottaa usealle rakennukselle virtaa, mutta tukikohdan kasvaessa laitoksia tarvitaan lisää. Mikäli sähköntuotanto ei juuri yllä vastaamaan tukikohdan vaatimuksia lakkaavat tietyt puolustusrakennelmat toimimasta. Huomattava sähköntuotannon vaje merkitsee tuskallisen hitaita rakennusaikoja ja hyvin todennäköisesti varmaa häviötä, jollei asialle kykene tekemään jotakin nopeasti. Voimalaitoksia ei siis ainakaan moninpeleissä kannata rakentaa yhteen kasaan, sillä tällöin vihollinen kykenee lamauttamaan tukikohdan sähköntuotannon kerralla pitkäksi aikaa vaikkapa yhdellä hyvintähdätyllä rypäleohjuksella tai onnistumalla ujuttaa kommandoyksikkö selustaan! GDI:n voimalaitosmallia voi lisäksi päivittää lisäturbiineilla, jolloin sen sähköntuotanto kasvaa.

VOIMATURBIINIPÄIVITYS (POWER TURBINE UPGRADE)
Hinta: $ 100
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
GDI voi päivittää voimalaitoksensa ylimääräisillä voimaturbiineilla sähköntuotannon lisäämiseksi. Yhteen voimalaitokseen menee kolme turbiinia, joista yksi on siinä jo valmiina. Päivityksiä voi siis asentaa kaksi per voimalaitos.

PARANNELTU VOIMALAITOS (ADVANCED POWER PLANT)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod, Unohdetut
Kuten voimalaitos, mutta tuottaa huomattavan paljon enemmän virtaa (ja on siten hintavampi).

TIBERIUMJALOSTAMO (TIBERIUM REFINERY)
Hinta: $ 600 + tiberiumpuimuri ($ 1400) = $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Tämä rakennus jalostaa tiberiumpuimurin taistelukentältä keräämän tiberiumin arvokkaiksi mineraaleiksi, joista pelaaja saa reaaliaikasesti resursseja sotatoimiaan varten. Yksi tiberiumjalostamo pystyy säilömään 2500 dollarin arvosta tiberiumia. Jokaisen jalostamon mukana tulee yksi tiberiumpuimuri. Mikäli jalostamo tuhoutuu, se levittää ympärilleen tiberiumpellon. Jos jalostamo puolestaan sisältää sinistä tiberiumia, se räjähtää voimalla joka voi vaurioittaa läheisiä yksiköitä ja rakennuksia, jättää jälkeensä tiberiumpellon jossa on sinistä tiberiumia ja valtaisan montun.

TIBERIUMSIILO (TIBERIUM SILO)
Hinta: $ 150
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Kun tiberiumjalostamon kapasiteetti ei enää riitä säilömään jalostettua tiberiumia, pelaajan täytyy rakentaa tiberiumin säilömistä varten kehitettyjä siiloja, joista kukin pystyy säilömään 1500 dollarin arvosta tiberiumia. Mikäli siilo tuhoutuu, menettää sen omistanut pelaaja sen säilömän jalostetun tiberiumin verran resursseja. Mikäli siilo tuhoutuu, se levittää ympärilleen tiberiumpellon. Jos siilo puolestaan sisältää sinistä tiberiumia, se räjähtää voimalla joka voi vaurioittaa läheisiä yksiköitä ja rakennuksia, jättää jälkeensä tiberiumpellon jossa on sinistä tiberiumia ja valtaisan montun.


TUTKA (RADAR)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Mahdollistaa tutkanäytön, toimii viestikeskuksena ja tarjoaa pelaajalle uusia rakennuksia ja yksiköitä valmistettavaksi. Tutka vie todella paljon sähköä, joten sen rakentamiseen kannattaa varautua ensin pystyttämällä paljon voimalaitoksia. Tällä rakennuksella on myös pelin rakennuksista yksi suurimmista FOV-arvoista (field of vision), joten sillä voi samalla myös paljastaa tutkimatonta aluetta kun sen pystyttää.

KASARMI (BARRACKS)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Kasarmissa koulutetaan GDI:n jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa viisi sotilasta kerrallaan.

NODIN KÄSI (HAND OF NOD)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nodin käsi toimii koulutuskeskuksena Nodin veljeskunnan jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa viisi sotilasta kerrallaan.


ASETEHDAS (WAR FACTORY)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 3
Puoli: kaikki osapuolet
Asetehdas valmistaa kulkuneuvoja. Pelaaja voi rakentaa viisi kulkuneuvoa kerrallaan.


HELIKOPTERIEN LASKEUTUMIS- JA HUOLTOALUSTA (HELIPAD)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Helipad tarjoaa helikoptereille laskeutumisalustan, jossa kopteri voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Koptereita voi toki rakentaa alustoja enemmän, mutta se ei ole järkevää mikäli aikoo todella pitää ne kaikki ladattuina koko ajan. Huomio! Helipad EI korjaa vaurioituneita koptereita.

HUOLTOVARIKKO (SERVICE DEPOT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI, Unohdetut
Huoltovarikko on iso, oktagonin muotoinen levy missä taistelussa vaurioituneet yksiköt (mukaan lukien helikopterit) voidaan korjata. Tiberian Sunissa on aiemmista peleistä poiketen mahdollista käskyttää myös useampi yksikkö yhtä aikaa varikolle: tällöin korjattu yksikkö siirtyy aina automaattisesti syrjään päästäen seuraavan tilalleen. Varikolla voi myös myydä yksiköitä, mikäli niissä on vähänkin vaurioita. Tämä onnistuu viemällä myytäväksi haluttu yksikkö varikolle ja valitsemalla $-ikoni sivuvalikosta, minkä jälkeen kullankeltaiseksi, pyöriväksi dollarisymboliksi muuttunut kursori viedään myytävän yksikön päälle - jolloin kursori muuttuu pieneksi, vihreäksi dollarisymboliksi - ja napsautetaan kerran hiiren vasenta näppäintä. Liiallinen kliksuttelu voi johtaa itse varikon myyntiin, joten kannattaa olla maltillinen.

HÄIVEGENERAATTORI (STEALTH GENERATOR)
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Häivegeneraattori on Nodin tuoreimpia keksintöjä. Tämän rakennuksen avulla voidaan verhota todella suuri osa tukikohdasta näkymättömäksi niin tutkalle kuin paljaalle silmälle. Häivegeneraattori vaatii runsaasti sähköä toimiakseen ja on hyödytön sähköntuotannon käydessä vajaaksi. Generaattori on myös verhotessaan hieman hidas ja pitää ääntä: tästä on hyvänä esimerkkinä asetehtaista ja parakeista ilmaantuvat uudet yksiköt, jotka ovat hetken aikaa näkyvissä ennen kuin generaattori ehtii verhoamaan ne. Myös tulittavat yksiköt ja puolustusrakennelmat paljastuvat hetkellisesti.


TEKNOLOGIAKESKUS (TECHNOLOGY CENTER)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI, Nod
Teknologiakeskus mahdollistaa uusien, tehokkaampien aseiden ja yksiköiden sekä tiettyjen rakennusten valmistamisen. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa hommata paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista.

LISÄVARUSTEKESKUS (GDI UPGRADE CENTER)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Lisävarustekeskuksen tarkoituksena on mahdollistaa GDI:n komentajille yhteyden muodostamisen ionitykkiin. Keskus itsessään tulee valmiilla yhteyslaitteistolla, mutta ei itsessään vielä hyödytä mitään. Sen sijaan siinä on kaksi valmista päivityspaikkaa. Asennettavia päivityksiä ovat ionitykki-noodi ja moninpelissä lisäksi Hunter-Seeker-noodi.

HUNTER-SEEKER-NOODI (HUNTER-SEEKER NODE)
Hinta: $ 1000
Puoli: GDI
HUOMIO! TÄMÄ PÄIVITYS ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Tämä lisävarustekeskuksen päivitys antaa pelaajalle erikoiskyvyn laukaista Hunter-Seeker-droideja.

IONITYKKI-NOODI (ION CANNON CONTROL NODE)
Hinta: $ 1500
Puoli: GDI
Tämä lisävarustekeskuksen päivitys luo pelaajalle yhteyden ionitykkiin ja mahdollistaa sillä ampumisen haluttuihin kohteisiin.

TULIMYRSKY-GENERAATTORI (FIRESTORM DEFENSE GENERATOR)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 3
Puoli: GDI
GDI:n Tulimyrsky-puolustusjärjestelmä saa tehonsa tästä generaattorirakennuksesta. On sanomattakin selvää, että tämä rakennus puolustusaitoineen on riippuvainen sähköstä (ja kuluttaa sitä hurjasti).

TIBERIUMJÄTELAITOS (TIBERIUM WASTE FACILITY)
Hinta: $ 1600
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Tiberiumjätelaitoksella kerätään suonihirviöiden suonista tiberiumkaasua. Tämä kaasu käytetään sittemmin tuhoisien tiberiumohjusten valmistamiseen.

OHJUSSIILO (MISSILE SILO)
Hinta: $ 1300
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nod on erottanut ohjussiilonsa Nodin temppelistä ja tehnyt sille oman rakennuksensa. Ydinohjusten sijasta on siirrytty halvempiin ja helpommin saataviin rypäleohjuksiin sekä tiberiumkaasua levittäviin bioaseohjuksiin. Nämä ohjukset ovat myös kantamaltaan lyhyempiä ja niiden lähestyminen helpommin havaittavissa, koska ne lentävät matalalla vaakasuoraan kohteeseensa (jep, kukapa ei ihmettelisi tätä).

NODIN TEMPPELI (TEMPLE OF NOD)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nodin pyhättö, jonka uumenissa sijaitsee Veljeskunnan keskustietokone. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa hommata paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista. Moninpelissä Nodin temppeli toimii myös Hunter-Seeker-droidin laukaisualustana.

VEGAN PYRAMIDI (VEGA'S PYRAMID)
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
Nodin kenraali Vegan omaksi tukikohdakseen valtaama temppeli.

NODIN PYRAMIDI (PYRAMID OF NOD)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
Nodin temppeliäkin pyhämpi paikka. Vain Nodin vaikutusvaltaisimmilla johtajilla on oma pyramidinsa. Nodin pyramidi sisältää ensimmäisen sukupolven Nodin temppelin tapaan tilat raketin laukaisemiseen.






ENSIMMÄISEN TIBERIUMSODAN AIKAISTEN RAKENNUSTEN RAUNIOT (OLD STRUCTURES)
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Puoli: GDI, Nod
Lisähuomautus: yllä on kuvat kaikista niistä C&C1:n rakennuksista, joista voi löytää raunioita Tiberian Sunissa
Vuosilta 1995-1998 peräisin olevien rakennusten raunioita näkee toisinaan vanhojen tukikohtien alueilla. Nämä rakennukset on yleensä koluttu vuosien varrella tyhjiksi ja niistä tuskin löytää enää mitään. Kannattaa aina kuitenkin käydä tutkimassa lähempää, jos vaikka sattuisi tulemaan vastaan jotakin odottamatonta...
Aidat ja puolustusrakennelmat

PÄÄLLYSTE (PAVEMENT)
Hinta: $ 75 per päällystekerta
Panssariluokitus: 4
Puoli: kaikki osapuolet
Maahan asetettava päällyste estää maanalaisten yksiköiden porautumisen siitä kohtaa, missä sitä on. Se myös nopeuttaa yksiköiden liikkumista siinä ja estää räjähteitä myllertämästä maastoa ja synnyttämästä kraattereita. Päällystettä ei voi asentaa teiden ja kivisen kallion päälle.

HIEKKASÄKKIESTE (SANDBAG BARRIER)
Hinta: $ 25 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: kaikki osapuolet
Hiekkasäkkieste on pelin tehottomin ja halvin aitatyyppi. Se hädin tuskin hidastaa etenevää jalkaväkeä ja on täysin hyödytön mikäli joukossa on krenatöörejä, sinkomiehiä, panssarivaunuja tai raskasta tykistöä. Kevyet ajoneuvot eivät tosin pääse siitä yli, sillä niillä ei ole räjähteitä millä esteet voisi tuhota. Säkit voi kuitenkin jyrätä telaketjuyksiköillä. Jostakin syystä hiekkasäkkiä ei ole asetettu rakennettavaksi aitatyypiksi.


BETONIMUURI (CONCRETE WALL/NOD WALL)
Hinta: $ 50 per ruutu
Panssariluokitus: 4
Puoli: kaikki osapuolet
Betonimuuri kestää vahinkoa uskomattoman paljon ja on kaikkein jykevin aita koko pelissä. Raskaimmatkin yksiköt joutuvat moukaroimaan sitä räjähteillä todella kauan.

TULIMYRSKY-AITA (FIRESTORM WALL SECTION)
Hinta: $ 50 per ruutu
Panssariluokitus: 4
Puoli: molemmat
Tulimyrsky-aita on maahan asennettava ritiläikkömäinen kaistale, joka mahdollistaa Tulimyrsky-puolustusjärjestelmälle ulostulopaikan.

LASERAITA (LASER FENCE)
Hinta: $ 200 per emitteri
Panssariluokitus: 4
Puoli: Nod
Jo ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolella suunniteltu laseraita on Nodin köyhempi vastike Tulimyrsky-puolustusjärjestelmälle. Laseraidassa rakennetaan emittereitä tietyn välimatkan päähän toisistaan. Näiden väliin muodostuu sitten stabiilit lasersäteet, jotka estävät yksiköiden pääsykulun. Laseraita voidaan tosin lamaannuttaa paitsi katkaisemalla sähköntuotannon (aita vaatii hirvittävästi sähköä), myös tuhoamalla muutama emitteri, sillä liian pitkällä toisistaan sijaitsevat emitterit eivät kykene muodostamaan välilleen lasersäteitä. Nodin pelaaja voi myös taktikoida aidallaan sammuttamalla virran yhdestä aidan emitteristä ja odottamalla, että vihollisen yksiköt kulkevat sammutetusta aukkokohdasta. Tämän jälkeen virran voi laittaa välittömästi takaisin, jolloin uudestaan aktivoitunut aita käräyttää vihollisen kuin vihollisen kerrassa tomuksi!




AUTOMAATTINEN PORTTI (AUTOMATIC GATE/NOD GATE)
Hinta: $ 250
Panssariluokitus: 3
Puoli: kaikki osapuolet
Automaattinen portti on tarkoitettu hidastamaan vihollisen etenemistä mutta mahdollistamaan myös omien joukkojen käyntikulun tukikohtaan ja sen ulkopuolelle. Portti ei luonnollisestikaan aukea vihollisille.

VALOTORNI (LIGHT TOWER)
Hinta: -
Panssariluokitus: 1
Puoli: kaikki osapuolet
Valotorni luotaa spottivalolla ympäröivää aluetta ja hälyttää, mikäli vihollinen joutuu sen valokeilaan. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa.

KOMPONENTTITORNI (COMPONENT TOWER)
Hinta: $ 200
Panssariluokitus: 2
Puoli: GDI
Komponenttitorni on GDI:n kaikkien vartiotornien perusjalusta. Siinä on valmiina yksi päivityspaikka, johon voidaan asentaa jokin kolmesta mahdollisesta puolustusrakennelmasta.

LASERTYKKI (LASER GUN)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Pienitehoinen lasersäde
Kantama: keskipitkä
Puoli: Nod
Obeliskin pikkuveli. Lasertykki on tehokkaimmillaan jalkaväkeä ja kevyitä ajoneuvoja vastaan, mutta raskaimmat panssarit eivät kärsi kuin minimaalista vahinkoa. Lasertykeillä on omat generaattorinsa, joten ne eivät ole riippuvaisia muun tukikohdan sähköntuotannosta!

VULCAN-KONETYKKIPÄIVITYS (VULCAN CANNON UPGRADE)
Hinta: $ 150
Aseistus: Vulcan-konetykit
Kantama: keskipitkä
Puoli: GDI
Tämä komponenttitornin päivitys asentaa kaksipiippuisen vulcan-konetykin, joka hoitelee jalkaväen yksiköt ja kevyet ajoneuvot tehokkaasti. Se ei kuitenkaan pärjää raskaimmille yksiköille.

KRANAATINHEITINPÄIVITYS (ROCKET PROPELLED GRENADE LAUNCHER UPGRADE, "RPG LAUNCHER UPGRADE")
Hinta: $ 600
Aseistus: Kranaatinheitin
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: GDI
Tämä komponenttitornin päivitys asentaa tehokkaan RPG-laukaisimen, jonka vauhdilla lentävät kranaattipanokset ovat murhaa kaikille yksiköille! Se on kuitenkin hieman epätarkka pisimmällä etäisyydellään ja on huiputettavissa mikäli se sijaitsee mäen harjalla ja kohde on alempana - molemmissa tapauksissa kranaatti lentää hieman kohteen yli.

ILMATORJUNTAPÄIVITYS (SURFACE-TO-AIR MISSILE ADD-ON, "S.A.M. UPGRADE")
Hinta: $ 300
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: GDI
Tämä komponenttitornin päivitys asentaa IT-ohjuslavetin, jonka SAM-ohjukset tekevät nopeasti selvää ilmahyökkäyksistä. IT-patteri ei pysty tulittamaan maakohteita.

ILMATORJUNTAPATTERI (SURFACE-TO-AIR MISSILE SITE, "S.A.M. SITE")
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: Nod, Unohdetut
Nodin nykyinen IT-patteri ei ole enää maasta esiinnouseva laukaisin, vaan muistuttaa enemmän Neuvostoliiton käyttämiä IT-pattereita. Kuten GDI:n IT-päivitys, myös Nodin IT-patteri ampuu SAM-ohjuksia viholliskoneisiin eikä kykene tulittamaan maakohteita.

VALON OBELISKI (OBELISK OF LIGHT)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Punainen lasersäde
Kantama: keskipitkä-pitkä
Puoli: Nod
ZORTCH! Nodin lasertorni is back. Toisen sukupolven obeliskilla on parempi tulinopeus ja sen tuhovoima on edelleen samaa luokkaa: täysikuntoinen GDI:n titaani tuhoutuu kahdesta osumasta, huonokuntoisempi menee kerrasta! Vastapainona obeliski vaatii hirvittävästi virtaa ja on täysin hyödytön mikäli sähkönjakelu pettää. Lisäksi se on yhä avuton ilmayksikköjä vastaan ja ei pärjää isoille jalkaväkimassoille, sillä se pystyy käristämään vain yhden sotilaan kerrallaan.

EMP-TYKKI (ELECTROMAGNETIC PULSE CANNON, "EMP CANNON")
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Aseistus: EMP-generaattori
Kantama: todella pitkä
Puoli: kaikki osapuolet
EMP-tykki on isohko puolustusrakennus, joka ei automaattisesti tulita vastustajia vaan on pelaajan ohjattavissa. Sen tarkoituksena on ampua tehokas elektromagneettisen pulssin aiheuttava panos haluttuun kohteeseen. Pulssi sotkee räjähdysalueeltaan kaikki sähköjärjestelmät ja on siten erittäin käytännöllinen pysättämään lähestyvät viholliskulkuneuvot väliaikaisesti. EMP-tykin kantama on pitkä, joskaan sillä ei yleensä yllä tulittamaan vastustajan tukikohtaa.
Siviili- ja muut rakennukset

SIVIILITALO (CIVILIAN BUILDING)
GDI suojelee, Nod tuhoaa. Siviilitaloja esiintyy monissa eri muodoissa, aina liikehuoneistoista ja pilvenpiirtäjistä pankkeihin, kirkkoihin ja omakotitaloihin sekä moderneihin suodatinlaitoksiin, bensa-asemiin, arkologioihin, asemarakennuksiin ja tarkkailuasemiin. Kirkkojen kellareissa on usein piilotettuna bonuslaatikkoja, joten ne suositellaan tuhottavaksi. Unohdettujen hallusa olevat siviilirakennukset voivat olla aseistettuja, esimerkiksi tarkkailuasemiin on yleensä kiinnitetty konekivääri.

VALOPYLVÄS (LIGHT POST/X LIGHT POST (missä X on väri)/ALPHA LIGHT POST)
Valopylväiden tehtävä on valaista ympäristöä. Pylväitä tulee lukuisina eri värisävyinä ja sekä Nod että GDI käyttävätkin innokkaasti omilla tunnusväreillään (Nodilla punainen ja GDI:llä kullankeltainen) valaisevia valopylväitä.

KYLTTI (SIGN)
Teiden varsilla näkee toisinaan isoja kylttejä. Jos vie kursorin tällaisen kyltin päälle, sen vierelle ilmestyy pian teksti, jossa kerrotaan mitä kyltissä lukee. Monet teksteistä on täynnä Westwoodin insidereita tai päättömyyksiä, joten niitä kannattaa lukaista huvikseen!

AMMUSLAATIKKOPINO (AMMO CRATES)
Nimi kertoo jo tarpeeksi. Nämä räjähtävät mukavasti ammuttaessa, joskaan eivät aiheuta ympärilleen yhtä paljon tuhoa kuin Red Alertista tutut tynnyrit.

SILTAKOPPI (BRIDGE REPAIR HUT)
Tämä tuhoutumaton siviilitalo sijaitsee siltojen lähistöllä. Rikkinäisen sillan voi korjata lähettämällä pioneerin sen siltakoppiin.

SAIRAALA (HOSPITAL)
Moderni sairaalarakennus, joka on pääasiassa GDI:n ja siviilien käytössä. Mikäli pelikentältä löytyy sairaala, sinne kannattaa lähettää vahingoittunut jalkaväen yksikkö. Hetken odotuksen jälkeen yksikkö tulee sairaalasta täysikuntoisena. Sairaalaa voi käyttää viisi kertaa.

ASEVARASTO (CIVILIAN ARMORY)
Siviilikaupungeista löytyy toisinaan aidattuja asevarastoja. Tällä rakennuksella ei ole mitään varsinaista funktiota, joskin se oli alunperin tarkoitettu mahdollistamaan "jalkaväen päivitys" viisi kertaa.

PYRAMIDI (PYRAMID)
Isoja ja pieniä pyramideja löytää Egyptistä, pääasiassa Nodin tehtävissä. RULES.INIä tutkimalla paljastuu, että ne on määritelty tuhoutumattomiksi.

PATO (DAM)
Toisinaan vihollistukikohta saa suurimman osan sähköntuotannostaan kaukaa tukikohdan ulkopuolelta. Tiberian Sunissa tällaisessa tapauksessa on yleensä kyseessä pato. Pelaaja voi katkaista vesivoimalla tuotetun sähkön tuhoamalla padon joko raskaalla tulivoimalla tai lähettämällä pioneereja mahdollisiin tutkalaitoksiin, josta patoa voi sabotoida.

TUTKALAITOS (CIVILIAN ARRAY)
Tutkalaitoksella on lukuisia eri tehtäviä, joista yleisimpänä on huolehtia tiedonvälityksestä. Laitos voidaan räätälöidä myös huolehtimaan esimerkiksi jonkin tietyn puolustusjärjestelmän ylläpidosta. Yksi tutkalaitos toimii myös Nodin kampanjan alkupuolella petturikenraali Hassanin televisioasemana. Tämä on pelin tärkeimpiä siviilirakennuksia, mitä joutuu usein joko tuhoamaan tai valtaamaan.

MAJAKKA (BEACON)
Majakalla on merkitty yleensä jokin tehtävän kannalta tärkeä päämäärä tai kohde, esimerkiksi poistumisreitti evakuoitaville yksiköille.
Tiberium

TIBERIUM RIPARIUS
Vihreä tiberiumlajike, joka toimii tulonlähteenä pelaajalle. Alunperin ulkoavaruudesta peräisin oleva tiberium leviää itsekseen ajan kuluessa ja on erittäin myrkyllistä jalkaväen yksiköille, johtaen kuolemaan mikäli yksiköt joutuvat tarpomaan kidemeressä liian pitkiä matkoja. Kyborgit ja suojatut yksiköt eivät ota vahinkoa tiberiumista ja Unohdetut voivat parantaa itseään tiberiumpelloilla.

TIBERIUM VINIFERA
Sininen tiberiumlajike, joka on huomattavasti vihreää tiberiumia arvokkaampaa ja myös harvinaisempaa. T. Viniferaan pätevät muutoin kaikki samat ominaisuudet kuin T. Ripariukseen, mutta se on lisäksi erittäin räjähdysarkaa. Mikäli sininen tiberium sattuu syttymään, koko pelto voi hetkessä räjähdellä ketjureaktion seurauksena. Samanaikaisesti pellolla astelevat yksiköt ja kulkuneuvot kärsivät suunnattomasti vahinkoa eivätkä välttämättä selviä hengissä.

HEDELMÄ-/KUKKAPUU (BLOSSOM TREE)
Tiberiumin mutatoima puu, josta ennen pitkää "kuoriutuu" tiberiumia "siemeninä" levittävä kukkapuu, jota ei pelissä pysty tuhoamaan todennäköisesti balanssisyistä.
Laatikot

YKSINPELIN BONUSKAPSELI (CRATE)
Bonuskapseleiden kerääminen voi palauttaa kaikille pelaajan yksiköille täyden terveyden/kunnon tai suoda kapselin poimineelle yksikölle esimerkiksi paremman tulivoiman. Toisinaan kapseleissa voi myös olla tarjolla rahaa ($ 2000), joten sellaisia kannattaa etsiä. Niitä on piilotettuna pitkin yksinpelikampanjoiden kenttiä, useimmiten kirkkojen kellareissa, siviilikylien perukoilla, kuorma-autojen lavoilla tai vastaavanlaisissa paikoissa.

TEHTÄVÄN KANNALTA TÄRKEÄ KAPSELI (CRATE)
Näissä kapseleissa on usein jotakin arvokasta joka on päätynyt vihollisen käsiin ja joka tulee noutaa talteen. Toisinaan ne voivat olla piilossa rakennusten sisällä ja hyvin vartioituja, joskus taas lastattuna kuorma-auton lavalle tai junien rahtivaunuihin.

MONINPELIN BONUSKAPSELI (CRATE)
HUOMIO! TÄMÄ ESINE ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Moninpelissä on mahdollista asettaa kentälle satunnaisesti generoituvia bonuskapseleita, joiden sisältä voi löytyä rahan ja satunnaisten superaseiden ohella yksiköitä, myös sellaisia joita ei itse pysty rakentamaan!
FIRESTORM
Firestormissa pelaaja joutuu taistelemaan myös CABAL-tekoälyä vastaan. CABALilla on periaatteessa käytössään kaikki Nodin teknologia rakennuksineen ja yksiköineen, muttei misantropiansa vuoksi käytä muita jalkaväkiyksiköitä kuin kyborgeja. Myöhemmin CABAL saa haltuunsa myös GDI:n teknologiaa sekä Tacituksen, mikä tekee siitä äärimmäisen vaarallisen vastuksen.
Aitoja ei enää tarvitse rakentaa ruutu kerrallaan, vaan nyt niitä voi pystyttää noin 4-5 ruudun välein. Tämä siis tarkoittaa sitä, että peli rakentaa automaattisesti kahden aitaosan välille puuttuvat osat (ja myös laskuttaa sen mukaan).
Perusrakennukset

CABALIN YDIN (CABAL CORE)
Hinta: -
Panssariluokitus: 4
Puoli: CABAL
CABALin keskusyksikkö sijaitsee oletetusti täsä valtaisassa kompleksissa ja sen kaikki tietoliikenne välittyy täältä ja tämän rakennuksen kautta.

PUDOTUSKAPSELI-NOODI (DROP POD CONTROL NODE)
Hinta: $ 1000
Puoli: GDI
HUOMIO! TÄMÄ PÄIVITYS ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Tämä lisävarustekeskuksen päivitys luo pelaajalle yhteyden Philadelphia-aseman pudotuskapselijoukkoihin ja mahdollistaa niiden lähettämisen haluttuun kohteeseen.
Aidat ja puolustusrakennelmat

PIMEYDEN OBELISKI (OBELISK OF DARKNESS, ANTI-AIR OBELISK, "AA OBELISK")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 4
Aseistus: Violetti IT-lasersäde
Kantama: pitkä
Puoli: CABAL
CABALin kehittämä obeliski, joka kykenee napsimaan liian lähelle lentävät ilmayksiköt kerrasta. Arvellaan, että obeliskin tekniikka perustuisi Tacituksesta saatuihin tietoihin.

CABAL-OBELISKI (CABAL OBELISK)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 4
Aseistus: Violetti lasersäde
Kantama: pitkä
Puoli: CABAL
Toinen CABALin kehittämä obeliski, joka on toimintaperiaatteiltaan sama kuin Nodin obeliski - tosin äärettömästi tappavampi niin teholtaan kuin tulinopeudeltaankin. Arvellaan, että obeliskin tekniikka perustuisi Tacituksesta saatuihin tietoihin. Mielenkiintoisesti CABAL-obeliskin design muistuttaa kovasti ensimmäisen sukupolven obeliskia.
Siviili- ja muut rakennukset

TEMPPELI (TEMPLE)
La Pazin lähellä Boliviassa myllertävä tiberiumkultti on majoittunut lähelle näitä muinaisia temppeleitä. Temppeleiden tutkiminen saattaa laukaista mystisiä ilmiöitä, joten kannattaa olla tarkkana...
Tiberium

KRISTALLIPENSAS (CRYSTAL FORMATION)
Sinisen tiberiumin levittäjänä toimiva kristallipensas on pensasmaisesti levittyvä sinisestä tiberiumista muodostunut jättimäinen kide. Kristallipensas näyttää väreilevän aika ajoin, jolloin se myös levittää tiberiumkiteitä. Synty- tai levitysmekanismia ei tiedetä. "Pensaita" voi myös muodostua kallionkoloihin, joskin tämä on harvinaisempaa (kts. alkuperäisen Tiberian Sunin demo).




TIBERIUM-KASVUSTO (TIBERIUM GROWTH)
Firestormissa pelaaja törmää uudentyyppisiin tiberium-olomuotoihin: vihreään ja siniseen tiberiumsammaleen (tiberium moss), tiberiumlevään (tiberium algae) sekä kummallisiin, valoa loistaviin tiberiumkasveihin (tiberium fona). Nämä ovat pääasiassa kosmeettisia lisäyksiä, mutta esimerkiksi tiberiumsammaleesta on haittaa, sillä sen päälle ei pysty rakentamaan.
Yksiköt ja superaseet
Yksiköistä on ilmoitettu niiden hinta, aseistus, panssariluokitus (1 heikoin, 4 vahvin) ja kummalla puolella (GDI, Nod, Unohdetut) yksikkö on mahdollista kouluttaa/rakentaa. Huomaa, ettei jalkaväen yksiköille ole määritelty panssariluokitusta. Kantamasta on mainittu karkea arvio. Tiberian Sunissa on myös kätevä uusi ominaisuus nimeltä veteraanius: jos jokin yksikkö onnistuu tappamaan tietyn määrän vihollisia, se yllennetään ja se saa käyttöönsä jonkin erikoiskyvyn. Kyvyt vaihtelevat yksiköittäin ja jokaisen yksikön oma veteraanikyky on mainittu sen kohdalla.
Yleinen nyrkkisääntö ilmatorjunnan suhteen on, että jos yksiköllä on aseistuksena jonkinlaisia raketteja ja/tai ohjuksia, se kykenee puolustautumaan ilmahyökkäyksiä vastaan. Poikkeuksena ovat lentävät yksiköt itse - C&C2:sta puuttuvat ilmataistelut kokonaan.
Superaseet ovat erityisiä iskuja, joiden tarkoitus on tuottaa tavallista enemmän tuhoa joko hyvin laajalla tai suppealla alueella. Superaseet saa käyttöönsä jos rakentaa jonkin erityisrakennuksen. Superaseilla ei voi balanssisyistä riehua yhtenään, vaan niissä odotusaika käyttökertojen välillä.
Erikoiskyvyt ovat yleensä toimintatavoiltaan jonkin taktisen hyödyn tuovia bonuksia, jotka eivät välttämättä itsessään aiheuta superaseiden kaltaista suoraa tuhoa mutta helpottavat pelaajan elämää huomattavasti. Näistä esimerkkeinä ovat vaikkapa pudotusjoukot ja Hunter-Seeker.
Jalkaväki

TEKNIKKO (TECHNICIAN)
Hinta: - (tämän yksikön saa käyttöönsä ainoastaan joko myymällä tai tuhoamalla omia rakennuksia)
Aseistus: 9mm automaattipistooli
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: GDI, Nod
Guess who's back? Jep, C&C:n hyödyttömin mutta hauskin yksikkö. Valitettavasti C&C2:n teknikko ei ole enää yhtä hauska kuin aiemmissa peleissä: Tiberian Sunin tekijät unohtivat lisätä teknikolle oman äänen ja paniikkisäntäilyäkään ei enää ole. Firestormissa teknikko ei onneksi enää esitä mykkää vaan laukoo yliurhoollisia onelinereita hölmöllä nörttiäänellä, mikä kompensoi mukavasti Tiberian Sunin töppiä. Naurettavan tehoton ysimillinen pistooli on edelleen teknikon suosikkiaseena. Rutiininomaisesti todettakoon, ettei teknikolla ei saa edelleenkään vallattua vihollisrakennuksia saati korjaamaan omia rakennuksia tai yksiköitä. Se on myös edelleen tehokkaimmillaan vain toisia teknikoita tai siviileitä vastaan.


KEVYT JALKAVÄKI (LIGHT INFANTRY)
Hinta: $ 120
Aseistus: M16 Mk. II pulssikivääri
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: kaikki osapuolet
Tiberian Sunin perusyksikkö. Kevyt jalkaväki on halpa kouluttaa ja saa isoissa joukoissa aikaan paljon vahinkoa, yksittäisinä sotilaina lähinnä pientä kiusantekoa. Tämä yksikkö on siis parhaimmillaan isoina joukkoina muuta jalkaväkeä, kevyitä ajoneuvoja ja rakennuksia vastaan. Raskaimpia panssariyksikköjä vastaan se on kuitenkin tehotonta ja niin tankit kuin 'mechitkin jyräävät helposti maassa makaavan nurmiporan liiskaksi.

KIEKONHEITTÄJÄ (DISC THROWER)
Hinta: $ 200
Aseistus: Aerodynaamiset kranaatit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: GDI, Unohdetut
Nämä 2030-luvun krenatöörit käyttävät perinteisten kranaattien sijasta aerodynaamisia kiekkoja. Yksikköjen toimintaperiaate on edelleen kutakuinkin sama, mutta huomattavana etuna on pidempi kantama. Kiekonheittäjät ovat edelleen GDI:n nopein jalkaväkiyksikkö ja voivat edellene nakata räjähteensä suojamuurien ylise. Poikkeuksena perinteisistä krenatööreistä kiekonheittäjät eivät kuollessaan räjähdä. Toisena uutuutena kohteensa missanneet kiekot eivät räjähdä heti vaan poukkoilevat maastossa vielä hetken aikaa. Tästä on se etu, että taktiset pelaajat voivat lisätä kiekkojen kantamaa pakottamalla krenatöörin tulittamaan maastoa kohteen edessä. Tällöin kranaatit kimpoavat hyökkäyskohdasta ja jatkavat matkaansa osuen kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen. Haittapuolena on kuitenkin epätarkkuus, eikä pitkin maastoa pomppivia kiekkoja voi pitää täsmäaseina...

SINKOMIES ("ROCKET INFANTRY")
Hinta: $ 250
Aseistus: Sinko
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: Nod, Unohdetut
Nod luottaa panssaritorjuntansa edelleen päätoimisesti jalkaväkiyksiköiden varaan. Sinkomiesten lämpöhakuiset ohjukset ovat edelleen varteenotettava uhka kaikille kulkuneuvoille ja ilmayksiköille. Valitettavasti ne ovat edelleen hyödyttömiä jalkaväkiyksiköitä vastaan, joskin kyborgit vahingoittuvat helposti. Sinkomies ei itse kestä vahinkoa kovinkaan paljon, joten kevyet ajoneuvot voivat aiheuttaa niille todella paljon harmia. Sinkomiehen halpa hinta ja monipuolisuus tekevät niistä kuitenkin kätevän yksikön mikäli tarkoituksena on tuhota GDI:n kävelijöitä tai rakennuksia. Myös Tiberian Sunissa on edelleen voimassa se sääntö, että oikein sijoitetut yksittäiset sinkomiehet pystyvät tuhoamaan GDI:n konetykeillä aseistetun vartiotornin.

MUTANTTI (MUTANT SOLDIER/MUTANT SARGEANT)
Hinta: $ 100
Aseistus: Vaihtelee
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Unohdetut
Unohdetut käyttävät paitsi monia samanlaisia yksiköitä kuin GDI ja Nod, myös omanlaisia yksiköitä. Pulssikiväärien ja sinkojen ohella mutantit voivat varustaa joukkonsa joko kahdella konepistoolilla tai raskailla rynnäkkö- ja konekivääreillä.

MUTANTTIKAAPPARI (MUTANT HIJACKER)
Hinta: $ 1850
Aseistus: Murtoniksit
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: kaikki osapuolet, moninpelissä vain Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA! LISÄKSI TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Mutanttikaappari on rento jätkä, jolla on aina svengi päällä: radiokontaktien aikana taustalla on aina kuultavissa bilemusiikkia (I shit you not). Aseistamaton kaappari on pelin nopein jalkaväen yksikkö, ja vauhti onkin tarpeen jos erikoiskykynä on kulkuneuvojen kaappaaminen. Mutanttikaappari on erittäin ikävä yllätys varsinkin Mammoth Mk. II-kävelijöiden omistajille, sillä tunkeutuessaan kulkuneuvon sisälle tämän omistajuus vaihtuu välittömästi ilman vastarintaa. Mutanttikaappareita voi balanssisyistä olla taistelukentällä vain yksi yksikkö per osapuoli kerrallaan. Uutta yksikköä ei voi rakentaa ennen kuin edellinen on kuollut. Kaapparin saa poistumaan valtaamastaan kulkuneuvosta vasta kun se tuhoutuu. Kaappareiden suurin etu on siinä, että ne voivat varastaa myös siviilikulkuneuvoja. Tämä tarkoittaa sitä, että vallattuun siviiliautoon voi ahtaa vaikkapa kyborgikommandon ja pioneerin - koulubussin tapauksessa jopa 20 jalkaväen yksikköä. Vallatun auton voi sitten rauhassa jättää odottamaan hyökkäystä jonkin siviilikylän laidalle, mistä sitä ei välttämättä huomaa. Haittapuolena vallatun ajokin väri tietysti muuttuu pelaajan väreiksi, mikä voi herättää vastapuolen epäilyksen. Poikkeuksena ovat bonuslaatikoista saadut siviilikulkuneuvot, joiden väri pysyy valkoisena. Kaapparit itsessään kannattaa piilottaa siviilikyliin, sillä ne muistuttavat ulkoisesti siviileitä ja voivat näin hämätä kokemattomia pelaajia.

LÄÄKINTÄMIES (FIELD MEDIC)
Hinta: $ 600
Aseistus: Sideharso, morfiiniannokset ja muita ensiaputarvikkeita
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Red Alertista tuttu aseistamaton lääkintämies on palannut, tällä kertaa jopa jossain määrin hyödyllisenä ja halvempana. Uutuutena tämä yksikkö parantaa potilaat täyteen kuntoon kerralla, eikä pätkittäin. Kaikki Red Alertista tutut ominaisuudet ovat kuitenkin tallella, valitettavasti myös sekin ettei lääkintämies voi parantaa itseään, vaan hänen hoitamiseensa tarvitaan toinen lääkintämies.

KAMELEONTTI (CHAMELEON SPY)
Hinta: $ 700
Aseistus: Informaatio / Häivegeneraattori
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodin Kameleontti on aseistamaton vakooja, jota pelaaja ohjastaa muutamassa tehtävässä. Kameleontin tehtävänä on usein noutaa jotakin jostain GDI:n rakennuksesta. Hänen erikoisuutenaan on pienikokoinen häivegeneraattori, jonka ansiosta hän on näkymätön niin tutkalle kuin ihmissilmällekin. Häive kuitenkin katoaa, mikäli vakooja joutuu liian lähelle vihollisen yksiköitä tai MSA:n tutkalaitteiston kantamalle. Tätä yksikköä ei voi rakentaa.

PIONEERI (ENGINEER)
Hinta: $ 500
Aseistus: Työkalupakki, jolla ei kuitenkaan pysty huiskimaan vihollisia
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
Tiberian Sunin pioneeri on edellisten pelien tapaan aseistamaton jalkaväen yksikkö, jonka päätarkoitus on vihollisrakennusten kaappaaminen tai omien rakennusten korjaaminen. Uutuutena pioneeri voi myös korjata rikkinäisiä siltoja, olettaen että sillan jommastakummasta päästä löytyy siltakoppi. Aiempien pelien tapaan pioneeria ei voi käyttää kuin kerran. Myös C&C1:stä tuttu APC-rynnäkkö toimii jälleen, sillä pelintekijät tulivat taas järkiinsä ja poistivat Red Alertiin lisätyn negatiivisia tunteita monissa herättäneen sabotointiominaisuuden (katso tarkemmin Red Alert 1:n "Rakennukset ja superaseet"-osiosta). Vihollisrakennusten valtaaminen kannattaa, sillä niistä voi varastaa itselleen uudenlaista teknologiaa ja, mikäli valtaa tiberiumsiiloja ja -jalostamoita, myös rahaa. Pioneeri ei voi edelleenkään kaapata puolustusrakennuksia.

RAKETTIREPPUSOTILAS (JUMP JET INFANTRY)
Hinta: $ 600
Aseistus: Vulcan-konetykki
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: näkymätön tutkassa
Puoli: GDI
Rakettireppujoukot ovat GDI:n lentävää jalkaväkeä. Tämän yksikön etuna on sen laaja FOV (Field of Vision), minkä vuoksi se on parhaimmillaan tiedustelijana. Valitettavasti rakettirepputeknologia on vielä kokeellista teknologiaa, minkä vuoksi sen ohjattavuus ja nopeus ei ole huippuluokkaa. Rakettireppujoukot ovat myös heikosti suojattuja. Näitä puutteita kompensoi yksikön valtaisa nopeus maalla liikkuessaan sekä Vulcan-konetykki, joka on tehokas jalkaväkeä vastaan. Isot rakettireppusotilaiden joukkiot voivat repiä kokonaisia tukikohtia hetkessä hajalle, joskin kärsien yleensä samalla tappioita, mikäli vastapuolen ilmatorjunta on tehokasta.

KYBORGI (CYBORG)
Hinta: $ 650
Aseistus: Pulssikonetykki
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: tavallista voimakkaampi
Puoli: Nod
Kyborgi on tällä hetkellä Nodin tiberiumaseteknologian vakain saavutus. Kyborgit ajavat periaatteessa saman asian kuin kevyen jalkaväen yksiköt, mutta eroavat siinä, että hitaamman kyborgin aseistus on huomattavasti tehokkaampi ja se myös kestää vahinkoa todella paljon. Lisäksi vahingoittunut kyborgi voi parantaa itseään tiberiumkentällä. Lisähupina kyborgi ei myöskään tuhoudu heti, vaan menettää aluksi jalkansa. Tämän jälkeen sen yläruumis jatkaa taistelua. Puolikkaan kyborgin voi myös parantaa täyteen kuntoon asti, mutta uusia jalkoja sille ei saa hommattua. Tästä on haittapuolena pahasti hidastunut eteneminen, kun kyborgi raahautuu eteenpäin käsivarsillaan. Kuollessaan kyborgi pamahtaa kylväen alleen tiberiumia. Kulkuneuvot ja kävelijät eivät voi murskata kyborgeja.

KÄÄNNYTTÄJÄ (TOXIN SOLDIER, "PERSUADOR")
Hinta: -
Aseistus: Huumausaineammukset
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Tämä valkohiuksinen erikoisyksikkö on Nodin eliittiä, jonka tehtävänä on yleensä käännyttää vastapuolen edustajat hetkellisesti tottelemaan veljeskunnan käskyjä. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.

GHOST STALKER
Hinta: $ 1750
Aseistus: Pienitehoinen raidetykki / ajastetut C4-muoviräjähteet
Kantama: keskipitkä-pitkä / - (C4 asennetaan rakennuksiin käskyttämällä kommando niiden sisälle)
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Unohdetut
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA! LISÄKSI TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Unohdettujen tappavin soturi. Ghost Stalkerin raidetykki ei ole teholtaan Mammoth Mk. II:n raidetykin voimakkuutta, mutta sekin ehtii saamaan aikaan todella pahaa jälkeä pienessä ajassa. Rakennukset Ghost Stalker tuhoaa perinteisesti C4-räjähteillä. Ghost Stalker kestää mutaatioidensa vuoksi tavallista enemmän vahinkoa, mutta sekään ei siedä Nodin laseraseita tai ylivoimaa. Kuten kaikki mutanttiyksiköt, myös Ghost Stalker voi parantaa itseään tiberiumpellolla. Tehokkaasta aseestaan huolimatta Ghost Stalkerin kanssa tulee muistaa paria asiaa: sitä ei kannata sijoittaa omien yksiköiden taakse, sillä muutoin se tappaa tulittaessaa tiellään olevat omat. Raidetykin panoksesta ei myöskään ole iloa jos se uppoaa maastoon kohteen sijasta: tämän vuoksi Ghost Stalkeria ei saa koskaan käskeä tulittamaan alhaalta käsin ylhäällä mäellä olevia yksiköitä, sillä se ampuu siinä tapauksessa jatkuvasti maahan.

KYBORGIKOMMANDO (CYBORG COMMANDO)
Hinta: $ 2000
Aseistus: Plasmatykki
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA! LISÄKSI TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Kyborgeista parhaimmat saavat ylennyksen kyborgikommandoiksi. Niille asennetaan huomattavasti vahvemmat panssarit sekä äärimmäisen tappava plasmatykki, joka perustuu todennäköisesti Tacituksesta opittuun teknologiaan. Kyborgikommandoilta puuttuu ilmatorjunta, mutta ne ovat muutoin lähes ylivoimaisia. Yksi plasmatykin panos tappaa jalkaväkiryhmän kerrasta ja GDI:n kulkuneuvot tuhoutuvat muutamasta. Myös rakennukset murenevat hetkessä noin 2-5 osumasta. Myös kyborgikommando ei kuole heti, vaan menettää aluksi jalkansa. Sekin jättää tuhoutuessaan jälkeensä pienen tiberiumläntin. Kulkuneuvot ja kävelijät eivät voi murskata kyborgikommandoa. GDI:n komentajien kannattaakin pitää tukikohdassaan varmuuden vuoksi muutamaa ORCA-pommittajaa mikäli kyborgikommando sattuu hyökkäämään.
Ilmayksiköt

ORCA-HÄVITTÄJÄ (ORCA FIGHTER)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Kuusi 70mm Fang -rakettia
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Ensimmäisen tiberiumsodan aikana kehitelty ORCA-projekti osoittautui menestykseksi. Tämän johdosta GDI:n tiedemiehet ja asesuunnittelijat jatkoivat ORCA-teknologian kehittämistä. Lopputuloksena oli useita eri ORCA-variantteja, joista perinteisen ORCAn roolia jatkaa ORCA-hävittäjä. Ensimmäisen sukupolven ORCAan verrattuna ORCA-hävittäjä on huomattavasti ketterämpi ja nopeampi. Muutoin se on - ulkonäköään lukuun ottamatta - lähes identtinen alkuperäisen mallin kanssa. ORCA-hävittäjän tarkoituksena on pääasiassa kulkuneuvoihin ja kevyesti suojattuihin rakennuksiin kohdistetut taktiset iskut. Jotta varsinaista tuhoa saataisiin aikaan, pelaajalla tulisi olla useampi ORCA hyökkäämässä kerralla. Kuten alkuperäisessäkin C&C:ssä, jokaisella ORCAlla tulisi olla oma laskeutumisalustansa. Jos ORCAlta loppuvat panokset kesken hyökkäyksen, se palaa takaisin tukikohtaan laskeutumisalustalleen lataamaan ammuksiaan mutta ei hyökkää aseet ladattuaan enää saman kohteen kimppuun itsenäisesti (olettaen, että kohde selvisi).

ORCA-POMMITTAJA (ORCA BOMBER)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: HE-pommit
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: näkymätön tutkassa
Puoli: GDI
ORCA-pommittajan tehtävä on aiheuttaa massatuhoa erityisesti raskaasti panssaroituihin kohteisiin. Yli kuuden ORCA-pommittajan hyökkäys vihollistukikohtaan tietää yleensä varmaa kuolemaa. Myös massassa pysyvät hyökkäysjoukot ovat helisemässä mikäli ORCA-pommittajat päättävät toivottaa ne tervetulleiksi: jopa kyborgikommandon kaltainen superyksikkö tuhoutuu yhdessä hyökkäyksessä. Raskaasti suojatut pommikoneet ovat huomattavasti ORCA-hävittäjiä hitaampia, minkä vuoksi tarpeeksi hyvä ilmatorjunta saattaa ehtiä tuhoamaan koneet ennen kuin ne pääsevät kylvämään tuhoisat pomminsa.

ORCA-CARRYALL (ORCA CARRYALL)
Hinta: $ 750
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky:
Puoli: GDI
Aseistamaton Carryall on tarkoitettu erilaisten kulkuneuvojen todella nopeaan siirtämiseen paikasta toiseen. Yksi Carryall pystyy kuljettamaan yhtä kulkuneuvoa kerrallaan. Suosituinta on käyttää Carryallia yhdessä hitaan Mammoth Mk. II-kävelijän kanssa. Ilmatorjunnan alasampuma Carryall vie lastinsa mukanaan tuhoon, joten sen kanssa kannattaa karttaa ilmatorjuntaa parhaansa mukaan.

ORCA-KULJETUSALUS (ORCA TRANSPORT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
ORCA-kuljetusalus tuo taistelukentälle lisäjoukkoja tai kuljettaa evakkoja pois sieltä. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa tai ohjattavissa.

TÄYDENNYSALUS (DROPSHIP)
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Täydennysalusten tehtävänä on kuljettaa taistelukentälle tärkeitä varusteita tai erittäin tärkeitä lisäyksiköitä. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa tai ohjattavissa.

HARPYIJA (HARPY)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Pulssikonetykit
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod, Unohdetut
Apache Longbown jatkaja. Nod ei jostakin syystä näe tarvetta ohjuksilla varustettuun hyökkäyshelikopteriin, vaan luottaa sellaisen tehtäväksi isojen jalkaväkijoukkojen niittaamisen. Harpyija on hyödytön raskaasti panssaroituja kohteita vastaan, joskin sen tykit tekevät jalkaväestä selvää jälkeä ja isoina määrinä siitä on kiusaa myös rakennuksille. Harpyijan panssarointi on paperinohutta ja se ei kestä kovin montaa SAM-ohjusta. Harpyija on näkymätön tutkassa, mikä kompensoi sen muita heikkouksia.

BANSHEE (BANSHEE ATTACK CRAFT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Plasmakonetykit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: näkymätön tutkassa
Puoli: Nod
Tacituksen avulla luotu, "Independence Day" -leffan alienhävittäjää muistuttava Banshee on äärettömän nopea ja sulavaliikkeinen. Tämä hit-and-run -hyökkäyksiä tekevä alus on yli kolmen joukoissa varteenotettava uhka, sillä sen plasmakonetykit tekevät huomattavaa tuhoa niin rakennuksia kuin raskaastikin panssaroituja yksiköitä kohtaan. Bansheen panssarointi on Harpyijaa vahvempaa ja sen nopeus ja vikkelyys takaavat sen, ettei vihollisen IT-tuli saa siihen osumia kovinkaan helposti.

PUDOTUSKAPSELI (DROP POD)
Hinta: -
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Konetykit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Pudotuskapselit ovat Philadelphia-asemasta maahan ammuttuja kertakäyttöisiä miehistönkuljetusaluksia. Yhdessä kapselissa on kourallinen sotilaita. Kapseli tulittaa laskeutumisaluettaan raskaasti konetykeillä puhdistaen sen mahdollisista vihollisista ennen osumistaan maahan. Sotilaiden poistuttua kapselista se on tehnyt tehtävänsä eikä sitä voi enää käyttää.

"KODIAK"
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Aseistus: ?
Kantama: ?
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Komentoalus, mistä käsin GDI:n komentaja Michael McNeilin käskyttää joukkojaan. Kodiak pysyttelee lähes aina turvassa taistelusta, mutta saattaa toisinaan joutua yllätetyksi. Tällöin sen suojaaminen on kaikkein tärkein asia. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa eikä ohjattavissa, mutta sitä joudutaan suojaamaan yhdessä GDI:n tehtävässä.

"SCRIN-ALUS" ("SCRIN SHIP")
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: ?
Kantama: ?
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Kanen ensimmäisen tiberiumsodan lopulla Tacituksen avulla rakentama avaruusalus. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa tai ohjattavissa, mutta on nähtävissä haaksirikkoutuneena yksinpelikampanjassa. GDI:n kampanjassa sitä tulee suojella, Nodin kampanjassa sieltä tulee noutaa tärkeitä esineitä.
Kulkuneuvot

KUORMA-AUTO (TRUCK)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: häh?
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: kaikki osapuolet, myös siviilit
Heikosti osumia kestävä kuorma-auto sisältää lähes aina jotakin mittaamattoman arvokasta rahtia. Tätä yksikköä ei voi rakentaa (eikä siitä olisi mitään hyötyäkään), mutta sellaisia on yleensä määrä joko suojella tai tuhota joissakin tehtävissä. Toisinaan autoja pääsee ohjastamaan kun niillä pitää käydä noutamassa jokin esine, joka sitten pitää toimittaa turvaan.

RYNNÄKKÖPYÖRÄ (ATTACK BIKE)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 70mm raketit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: immuuni suonihirviön suonille
Puoli: Nod
Pelin nopein kulkuneuvo! Nodin rynnäkköpyörä on pääasiassa tiedusteluyksikkö, mutta sillä voi myös tuhota panssaroituja yksiköitä tehokkaasti mikäli niiden tulituksen onnistuu kiinnittämään paremmin panssaroituihin kohteisiin. Pyörä on heikosti suojattu ja se ei kestä minkäänlaisia osumia ja sen ohjukset eivät tee kovin paljoa vahinkoa jalkaväen yksikköihin. Taitava pelaaja pitää rynnäkköpyöränsä jatkuvasti liikkeessä jottei vihollinen onnistuisi osumaan siihen. Tämä on kuitenkin hyödytöntä, mikäli vastapuolen pelaaja käyttää konetuliasein varustettuja yksiköitä tai titaaneja, näiden ammukset kun osuvat pyörään väistelystäkin huolimatta.

RYNNÄKKÖKIRPPU (ATTACK BUGGY)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Raider-konekivääri
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: voi ajaa jalkaväen ylitse
Puoli: Nod
Rynnäkkökirppu on nopea ja soveltuu erinomaisesti partiotehtäviin ja jalkaväkijoukkojen avustamiseen. Sen keskitasoinen Raider-konekivääri on epämieluisa kokemus jalkaväelle. Nopeutensa turvin rynnäkkökirppu voi väistellä useimpien yksiköiden tulitusta, joskin konetykkien ja titaanien panokset osuvat väistelystäkin huolimatta.

WOLVERINE
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Konetykit
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: immuuni suonihirviön suonille
Puoli: GDI, Unohdetut
GDI alkoi kehittämään vuosituhannen taitteessa uudenlaista tekniikkaa, jonka tarkoituksena oli tehostaa kevyen jalkaväen yksiköitä taistelupuvulla. Alkuperäisessä prototyypissä oli aseistuksena todennäköisesti Nodin obeliskista varastettu voimakas laser, mutta tämä aiheutti ylikuumenemisen kanssa ongelmia - erityisesti jos sillä tuhottiin liian lähellä oleva kohde. Ennen pitkää panssarointia tehostettiin ja laser vaihtui konetykkeihin. Lopputuloksena on Wolverineksi kutsuttu kolmimetrinen taistelupuku, joka on GDI:n yleisimpiä tiedusteluyksiköitä ja kätevä jalkaväentappaja. Wolverinella on usein tapana myös suojata omia jalkaväkijoukkoja sekä vahvistaa titaanijoukkoja. Heikon panssarointinsa vuoksi sitä ei kannata usuttaa tankkien tai puolustusrakennelmien kimppuun. Se on myös altis ilmahyökkäyksille ja jo yksikin Harpyija voi aiheuttaa sille ikävää jälkeä.

AMFIBINEN MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (AMPHIBIOUS ARMORED PERSONNEL CARRIER, "AMPHIBIOUS APC")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Luihujen pelaajien suosikkikulkuneuvo APC on nyt myös amfibi! Tämä tarkoittaa sitä, etteivät vesistöt ole enää este, vaan kieron pioneeri- tai kommandohyökkäyksen voi nyt tehdä myös vesiteitse. APC:lla on edelleen pelin parhaimpia FOV-arvoja, se on yhä nopea ja sillä voi ajaa jalkaväen yksiköiden yli. Klassikoksi muodostunut taktiikka täyttää APC pioneereilla on edelleen toimiva (ja ilkeä) temppu myös Tiberian Sunissa. Nykyinen APC on tosin edeltäjäänsä (M113) heikompi panssaroinniltaan, joten obeliskien ohitse on nyt vaikeampi päästä. APC:hen mahtuu edellisten pelien tapaan viisi jalkaväen yksikköä.

MAANALAINEN MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (SUBTERRANEAN ARMORED PERSONNEL CARRIER, "SUBTERRANEAN APC")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodin APC on muuten samanlainen kuin GDI:n malli, mutta eroaa paitsi ulkoisesti myös ominaisuuksiltaan siinä, että se on huomattavasti hitaampi, heikommin suojattu ja kulkee pidemmät matkat nopeasti maan alla. Mikäli vastapuolen pelaaja ei ole päällystänyt tukikohtansa maata tai asettanut tutkalaitteistoja, voi tiedossa olla karvas yllätys kun rakennustelakan viereen pulpahtaa maasta APC ulostaen sisuksistaan pari pioneeria ja kyborgikommandon. Aiemmin mainittu päällyste estää APC:n porautumisen sen lävitse ja tutkalaitteisto varottaa pelaajia sen sensorien alueella liikkuvista maanalaisista yksiköistä. Myös Nodin APC:hen mahtuu viisi jalkaväen yksikköä.

PIILOTANKKI ("TICK TANK")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2, maahan kaivautuneena 4
Aseistus: 90mm tykki
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: Nod
Piilotankki on Nodin rynnäkköpanssarivaunu ja ainoa tankki. Sen erikoisuutena on kyky kaivautua puoliksi maahan ja muuttua eräänlaiseksi kevyeksi tykkitorniksi. Tämä kyky on tehnyt siitä myös vanhanaikaisten tykkitornien halvan korvikkeen. Piilotankki on kestävämpi ollessaan tykkitornina ja sen kantama on silloin myös pidempi. Lisäksi sen tykki voi tässä tilassa kääntyä, normaalitilassa tykki on lukittuna paikalleen ja tankki joutuu kääntymään tulittaessaan. Piilotankin 90 mm tykki ei säikäytä verrattuna titaanien 120 mm kanuunaan, mutta aiheuttaa kyllä riittävästi vahinkoa isoina määrinä. Tankin ammukset eivät ole kovin tehokkaita jalkaväkeä vastaan, mutta toisaalta jalkaväkikään ei yleensä pysty vahingoittamaan maahan kaivautunutta piilotankkia kovin tehokkaasti.

TITAANI (TITAN MEDIUM WALKER)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 120mm tykki
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: GDI
Panssarivaunut ovat nyt out ja 'mech-kävelijät in! GDI on vähitellen korvannut kaikki Abrams- ja X66-panssarivaununsa uusilla titaanikävelijöillä, joiden 120 mm tykki takaa Abrams-tankin kanssa yhtä tehokkaan tulivoiman. Erona on kuitenkin, että titaanin tykki ampuu panokset lähes silmänräpäyksessä, mikä tarkoittaa ennennäkemättömän suurta osumatarkkuutta. Titaanin panssarointi on samaa tasoa kuin Abrams-tankilla ja siltä puuttuu kokonaan jalkaväkeä tai ilmayksiköitä vastaan tarkoitettu aseistus. Kuten panssariyksikötkin, myös titaani voi liiskata jalkaväkeä. Valitettavasti kävelijäteknologia ei ole vielä aivan parhaimmillaan, joten titaani on Abramsia hitaampi yksikkö.

MAMMUTTITANKKI (X66 MAMMOTH MK. I, "MAMMOTH TANK")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka
Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / "Mammoth Tusk" -ohjukset
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI (viimeisessä tehtävässä kartan vasemmasta yläreunasta löytyy kolme mammuttitankkia), Unohdetut
Lähes 80 vuotta vanhaan neuvostoteknologiaan perustuva mammuttitankki on edelleen panssarivaunujen kuningas. Harmi vain, että tankkiteknologiaa syrjitään 2030-luvulla. Tämä on myös tarkoittanut X66:n tuotannon lopettamista ja käytöstä poistettuja tankkeja onkin nykyisin ruostumassa hylättyjen GDI:n tukikohtien laitamilla. Unohdetut ovat hakeneet heitteille jätettyjä X66:sia talteen ja entisöineet ne parhaansa mukaan. Moni mammuttitankki onkin löytänyt uuden kodin mutanttien tukikohdista. Hitaan X66:n kaksi 120 millin panssarinläpäisevät panokset ja "Mammoth Tusk" -ohjukset ovat edelleen tehokkaita aseita niin tankkeja, ilmayksiköitä kuin jalkaväkeäkin vastaan. Lisäksi sen runko korjautuu itsestään 50% asti. Toisinaan niin GDI:n, Nodin kuin Unohdettujenkin komentajat ihmettelevät, kuka helvetin valopää kuvitteli hintavan Mammoth Mk. II:n ja yksipuolisen titaanien korvaavan X66:n kaltaisen supertankin...

MAMMOTH MK. II
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka
Aseistus: Raidetykki (välianimaatioissa kaksi plus tuplakonetykit) / IT-patteri
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
HUOMIO! TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Kokeellinen Mammoth Mk. II on pelin hitain ja raskaimmin panssaroituja yksiköitä. Tämä neljällä jalalla talsiva järkäle on nimetty X66-mammuttitankin mukaan, joskin siitä ei korkeiden tuotantokustannusten vuoksi taida koskaan tulla massatuotantoyksikköä. Mammoth Mk. II on aseistettu tehokkaalla raidetykillä, joka tuhoaa hetkessä lähes mitä tahansa maayksiköitä ja rakennuksia. Ilmatorjuntana sillä on IT-patteri, jonka keskitehoiset ohjukset pitävät viholliskoneet loitolla. Hitautensa vuoksi Mammoth Mk. II on helppo tuhota telatykeillä ja sen IT-ohjukset eivät mahda mitään isoille lentueille. Tämä yksikkö onkin parhaimmillaan silloin, jos sen saa jotenkin ujutettua vihollistukikohdan suojaamattomaan osaan (katso ylempää ORCA-Carryall).

TELATYKKI ("MOBILE ARTILLERY")
Hinta: $ 975
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 155mm ballistinen räjähde
Kantama: huisin pitkä
Veteraanikyky: korjaantuu itsestään
Puoli: Nod, Unohdetut
Pelin tehokkain tela-ase. 80 vuotta vanha M110 on korvattu uudenlaisella telatykillä, jonka kantamaa on lisätty huomattavasti. Voimakkaan rekyylinsä vuoksi tykki ei voi ampua ennen kuin se on sijoitettu paikoilleen. Tällöin se ei kuitenkaan voi liikkua. Se ei myöskään voi ampua liian lähellä olevia vihollisia ja siltä puuttuu ilmatorjunta. Telatykki kannattaakin aina suojata erityisesti rynnäkköpyörillä ja -kirpuilla. Päivittämättömän Tiberian Sunin telatykin tarkkuus on kuin aimhackia käyttävällä Counter-Strike-ksiitterillä ja se ei KOSKAAN ammu ohi. Tämä (valitettavasti) korjattiin varsin pian.

LEIJUVA RAKETINHEITINJÄRJESTELMÄ (HOVER MULTIPLE-LAUNCH ROCKET SYSTEM, "HOVER MLRS")
Hinta: $ 900
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: Ohjukset
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: korjaantuu itsestään
Puoli: GDI
M270:n 227mm:n supertehokkaita raketteja rakastaneet komentajat pettyivät pahasti, sillä uudistetun MLRS:n ohjukset ovat huomattavasti heikkotehoisempia. Plussana on kuitenkin pitkän kantaman säilyminen ja erityisesti aluksen ilmatyynyominaisuudet, mikä mahdollistaa myös veden päällä liikkumisen! MLRS on parhaimmillaan tiedustelutehtävissä, APC:n saattajana tai ilmatorjuntalavettina. Ilmatyyny-MLRS on myös GDI:n nopein maayksikkö ja sen ohjukset tepsivät yllättävän hyvin myös jalkaväkeen.

ICBM-LAVETTI (INTERCONTINENTAL BALLISTIC MISSILE LAUNCHER, "ICBM LAUNCHER")
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2, sijoitettuna 1
Aseistus: Mannertenvälinen ballistinen ohjus
Kantama: Mitäs luulisit?
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodilla on varastossa ICBM-lavetteja (mahdollisesti varastettu GDI:ltä, joskin asiaa ei ole varmistettu), joita käytetään vain erikoistilanteissa. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.

DEVIL'S TONGUE MK. II (DEVIL'S TONGUE MK. II FLAME TANK)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Liekinheitin
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Nod
Nodin seuraavan sukupolven liekinheitintankki, joka liikkuu pitkät matkan maan alla. Tämä mahdollistaa todella ikävät yllätyshyökkäykset. Valitettavasti Devil's Tongue Mk. II:n suunnitelussa on tehty muutama todella paha moka. Ensinnäkin, tankki on ruma: GDI:n sotilaat kutsuvat sitä nimellä "Shoebox of Death", mikä ei herätä kauhua ennen kuin tankin kohtaa oikeasti (iik). Toiseksi, Mk. II:n liekinheitinjärjestelmä on huomattavasti edeltäjäänsä tehottomampi: tämä on huomattavissa erityisesti rakennuksia ja panssariyksiköitä käristettäessä. Jalkaväelle Devil's Tongue Mk. II tietää kuitenkin yleensä varmaa, kivuliasta kuolemaa.

DISRUPTOR-TANKKI (DISRUPTOR TANK)
Hinta: $ 1300
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Harmonisesti resonoiva ääniaalto
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: GDI
Kokeellinen ja hieman epävakaa disruptor-teknologia tuli liian kalliiksi ja hankalaksi sijoittaa kävelijään, joten se rakennettiin perinteisen panssarivaunun runkoon. Hitaasti etenevä ja ilmatorjuntaa vailla oleva Disruptor on kuitenkin varteenotettava ase, sillä jo pieninäkin joukkoina se voi saada mittavaa tuhoa aikaiseksi ääniaalloillaan. Tämä sinertävä säde tuhoaa nopeasti kaiken tielleen osuvan. Toisin kuin obeliskin laser, ääniaalto on leveä ja pitkäkestoinen. Tehokkain tapa käyttää sädettä on käskeä Disruptor ampumaan jotakin kohdetta, jonka välissä on useita muita kohteita. Tällä tavalla lopputuloksena on usein kaksi tai kolme kerralla tuhottua rakennusta tai kokonaisia kuolleita jalkaväkijoukkioita. Kannattaa myös huolehtia, ettei ääniaaltojen tiellä satu maleksimaan omia yksiköitä tai rakennuksia...

HÄIVETANKKI (EZEKIEL'S WHEEL, "STEALTH TANK")
Hinta: $ 1100
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Dragon-raketit / "Lazarus"-häivegeneraattori
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Nod
Häivetankki on saanut uudenlaisen kuoren, mutta on muutoin identtinen ensimmäisen tiberiumsodan mallin kanssa: se on näkymätön niin tutkalle kuin paljaalle silmälle ja paljastaa itsensä ainoastaan avatessaan tulen tai joutuessaan liian lähelle jotakin vihollisen yksikköä. Myös aktivoitu MSA havaitsee häivetankit. Jos tankki vaurioituu pahasti, sen häivegeneraattori sekoilee jonkin aikaa pitäen varsin kovaa ääntä, paljastaen tankin sijainnin. Häivetankki onkin ensisijaisesti yllätyshyökkäyksiin soveltuva yksikkö, joka on tehokkaimmillaan väijyessään vihollisen puimureita syrjäisellä tiberiumpellolla 4-6 tankin joukkueena. Toinen ikävyys on salakuljettaa häivetankkeja vihollisen rakennustelakan ympärille ja tuhota se äkillisesti. Lisäksi on uskomattoman ärsyttävää, jos pelin hävinneen pelaajan viimeinen yksikkö on hyvissä voimissaan oleva häivetankki...

TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: kaikki osapuolet
Tiberiumpuimuri korjaa taistelukentältä talteen tiberiumia ja vie sen jalostettavaksi tiberiumjalostamoon, josta pelaaja saa rahaa kerätyn tiberiumin verran. Valitettavasti "Harvester AI" on edelleen kivuliaan typerä. Tiberian Sunin manuaali kyllä väittää puimurien välttävän vaarallisia alueita ja varoittavan komentajaa mikäli tiberium loppuu turvalliselta pellolta, mutta tämä on täyttä puppua - kyseinen ominaisuus oli kyllä luvattu peliin, mutta jäi toteuttamatta. Tiberian Sunin puimuri on siis yhtä typerä kuin aiempienkin C&C-pelien resurssinkerääjäyksiköt ja voi innokkaasti vaeltaa vaikkapa suoraan vihollisen tukikohtaan. Tarkkaile siis idioottipuimureitasi. Tuhoutuessaan puimuri räjähtää vaurioittaen läheisiä yksiköitä ja rakennuksia ja saattaa jättää jälkeensä kuopan ja tiberiumia.

SUONILEIKKURI (WEED EATER)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Suonileikkuri kerää talteen suonihirviöiden suonia ja kuljettaa ne tiberiumjätelaitokselle. Siellä niistä erotellaan tiberiumkaasuja, joita käytetään Nodin kemiallisissa ohjuksissa. Suonileikkuri on toiminnaltaan siis identtinen tiberiumpuimurin kanssa, mutta kerää eri materiaalia ja toimittaa sen eri paikkaan. Kemiallisten ohjusten tuotannon lamauttamista suunnittelevan GDI:n pelaajan kannattaa ennemmin keskittyä suonihirviöiden tuhoamiseen suonileikkurien sijasta, sillä leikkureita voi aina ostaa mutta suonihirviö kuolee lopullisesti.

KORJAUSAJONEUVO (MOBILE REPAIR VEHICLE, "MRV")
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Hitsauskäsivarsi
Kantama: todella lyhyt
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
MRV on Nodin vastike GDI:n huoltovarikolle. Sen parhain ominaisuus on liikkuvuus: vahingoittuneet yksiköt voi korjata suoraan taistelukentällä ilman että niitä tarvitsisi raahata takaisin tukikohtaan. Korjaaminen vie aikaa ja vaatii useamman kerran, riippuen huollettavan kulkuneuvon kunnosta. MRV on suhteellisen nopea mutta täysin aseistamaton.

LIIKKUVA TUTKALAITTEISTO (MOBILE SENSOR ARRAY/DEPLOYABLE SENSOR ARRAY, "MSA"/"DSA")
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: Tutkalaitteisto, joka havaitsee maanalaiset ja verhoutuneet yksiköt
Kantama: piiiiitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
MSA on tärkeä yksikkö, varsinkin jos vastapuolen pelaajalla on käytössään Nodin teknologiaa. MSA havaitsee kaikki maanalaiset ja verhotut yksiköt huomattavan laajalla säteellä ja välittää tiedot havaituista yksiköistä EVA:lle/CABALille, joka ilmoittaa asiasta komentajalle. MSA on sijoitettava ensiksi haluttuun paikkaan ennen kuin sitä voidaan käyttää. Yksikköä ei tällöin voida liikuttaa. MSA on myös aseistamaton joten sitä on suojattava.

LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
MCV on jokaisen tulevan tukikohdan alku. Se on hidas, aseistamaton ja sen panssari on keskiverto. Sopivan paikan löytämisen jälkeen pelaaja voi avata MCV:n rakennustelakaksi ja ryhtyä kasaamaan tukikohtaa.

"MONTAUK"
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Aseistus: ?
Kantama: ?
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodin komentaja Anton Slavikin pääaiassa maan alla liikkuva komentoalus. Musta Käsi -järjestön johtoryhmä antaa Nodin joukoille käskynsä Montaukista, pysytellen lähes aina taistelukentän ulkopuolella turvassa. Toisinaan Montauk voi joutua keskelle tulitaistelua jolloin sen suojaaminen on kaikkein tärkein asia. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa eikä ohjattavissa.
Erikoiskyvyt

ELEKTROMAGNEETTINEN PULSSI (ELECTROMAGNETIC PULSE, "EMP")
Miten saa: rakentamalla EMP-tykin
Latautumisaika: 4 1/2 minuuttia
Aluevahinko: keskisuuri
Puoli: kaikki osapuolet
EMP-panos lamauttaa räjähtäessään kaikki sähkölaitteet. Tämän vuoksi sen kantamalle joutuneet kulkuneuvot ja rakennukset lakkaavat yhtäkkiä toimimasta ja ovat hetken aikaa täysin vaarattomia. EMP:n lamauttamat kulkuneuvot eivät voi liikkua tai ampua ennen kuin pulssin vaikutus on laantunut. Myös lamautetut puolustusrakennukset eivät kykene tulittamaan.

TULIMYRSKY (FIRESTORM)
Miten saa: rakentamalla Tulimyrsky-generaattorin ja Tulimyrsky-aitaa
Latautumisaika: 3 minuuttia käytön kuluttua
Aluevahinko: yli asteikon (vain aitarakenteen päällä)
Puoli: GDI
GDI:n kokeellinen Tulimyrsky-puolustusjärjestelmä on tarkoitettu estämään kaikki mahdolliset hyökkäykset GDI:n laitoksiin. Mikäli tukikohdan ympäröi kokonaan Tulimyrsky-aidalla, sen voi noin 4-5 minuutin välein tehdä lähes täysin suojatuksi. Aktivoitu Tulimyrsky estää kaikkien ammusten ja yksiköiden pääsyn sen ohitse. Yrittää voi toki, mutta siitä seuraa nopea hajoaminen atomeiksi. Vain maanalaiset yksiköt voivat ohittaa Tulimyrskyn, mikäli aidatun tukikohdan sisältä löytyy päällystämätöntä maata. Myös Nodin ohjussiiloista ammutut raketit saattavat toisinaan ohittaa Tulimyrskyn. Tämän puolustuksen kanssa on oltava tarkkana, sillä omat yksiköt tuppaavat kulkemaan aktivoimattoman Tulimyrskyn aitarakenteiden päältä liikkuessaan tukikohdan ulkopuolelle ja takaisin - eikä Tulimyrsky erota omia vihollisista, joten omat yksiköt kannattaa käskyttää aidan päältä pois ennen sen aktivoimista. Toisinaan tulimyrskyä voidaan ylläpitää pysyvästi päällä erikoisjärjestelyin, joskaan pelaajalle ei koskaan suoda tätä mahdollisuutta. Aktivoidun Tulimyrskyn voi asettaa valmiustilaan, joskaan se ei sillä välin lataudu.

HUNTER-SEEKER
Miten saa: asentamalla GDI:n päivityskeskukseen Hunter-Seeker-noodin tai rakentamalla Nodin temppelin
Latautumisaika: 12 minuuttia
Aluevahinko: pieni (mutta siinä pienellä alueella aivan älytön)
Puoli: GDI, Nod
HUOMIO! TÄMÄ ERIKOISKYKY ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Hunter-Seeker on monien mielestä Tiberian Sunin ylivoimaisesti idioottimaisin keksintö. Tämä erikoiskyky valmistaa pelaajalle tasaisin väliajoin käyttöön eräänlaisen kohteeseen hakeutuvan miinan, joka sisältää pienellä alueella vaikuttavan, äärettömän tuhoisan räjähteen - niin tuhoisan, että sillä voi pamauttaa minkä tahansa yksikön tai rakennuksen kerrasta! Valitettavasti pelaaja ei pysty itse valitsemaan kohdetta. Juuri tämä tekee Hunter-Seekeristä vihatun lottoamiskyvyn, sillä se hakeutuu lähes aina a) yksittäiseen jalkaväen sotilaaseen b) siviilitaloon c) puuhun d) tyhjään komponenttitorniin. Sen sijaan vastapuolen Hunter-Seekerit osaavat aina löytää sen tärkeimmän ja kalleimman rakennuksen tai superkalliin spesiaaliyksikön, jonka ostit juuri minuutti sitten.
Superaseet

MAATAKIERTÄVÄ IONITYKKI (ORBITAL ION CANNON)
Miten saa: rakentamalla GDI:n päivityskeskukseen ionitykki-noodin
Latautumisaika: 8 1/2 minuuttia
Aluevahinko: 1 ruutu
Puoli: GDI
Täsmäase, joka aiheuttaa tuhoa vain yhden ruudun alueella. Ionitykki pystyy tuhoamaan joitakin rakennuksia kerrallaan mutta raskaasti panssaroidut rakennukset selviävät helposti täysosumasta. Yksiköistä lähes kaikki tuhoutuvat yhdestä laakista, samoin viiden sotilaan joukkue. Ionitykki onkin taktinen ase massatuhon sijasta, minkä vuoksi sitä suositellaankin käytettäväksi osana hyökkäystä eikä sooloiluun.

RYPÄLEOHJUS (MULTI-MISSILE)
Miten saa: rakentamalla ohjussiilon
Latautumisaika: 10 minuuttia
Aluevahinko: n. 3-6 ruutua
Puoli: Nod
Massatuhoase ja pelin voimakkain ohjus. Rypäleohjus räjähtää sille osoitetun kohteen päällä ja pudottaa useita pienempiä ohjuksia ympyränmuotoiselle alueelle. Nämä pienet ohjukset aiheuttavat varsinaisen tuhon ja voivat tuhota useita rakennuksia ja yksiköitä kerralla.

KEMIALLINEN OHJUS (CHEMICAL MISSILE)
Miten saa: rakentamalla ohjussiilon ja tiberiumjätelaitoksen sekä keräämällä suonileikkurilla tarpeeksi tiberiumkaasua
Latautumisaika: 1 sekunti sen jälkeen kun kaasua on kerätty tarpeeksi (tässä sen sijaan voi kestää kymmenenkin minuuttia)
Aluevahinko: 1-2 ruutua osumakohdassa, tiberiumkaasupilvien aiheuttama vahinko
Puoli: Nod
Kemiallinen ohjus sisältää vain pienen räjähteen, joka tuhoaa kohteeseen osuessaan kaiken vain pieneltä alueelta. Ohjuksen juju on kuitenkin siinä, että se levittää räjähtäessään haitallisia tiberiumkaasupilviä, jotka nakertavat levitessään sisälleen joutuvia rakennuksia ja yksiköitä suhteellisen nopeasti. Jalkaväki on erityisessä vaarassa, varsinkin kun tiberiumkaasu muuttaa kohtaamansa organismit lähes välittömästi visceroideiksi. Yhtenä ajatuksena onkin, että ohjuksen mutatoimat sotilaat yhdistyvät ennen pitkää aikuisiksi visceroideiksi, jotka tekevät nopeasti selvää jäljellejääneistä yksiköistä ja rakennuksista.
Siviilit, siviilien kulkuneuvot ja erikoisyksiköt

SIVIILI (CIVILIAN)
Siviilit ovat jälleen passiivisessa roolissa GDI:n suojeltavina ja Nodin hyödynnettävinä. Osa siviileistä on aseistaunut pistooleilla, mutta suurin osa on harmitonta tykinruokaa.

SIVIILIKULKUNEUVO (AUTOMOBILE/PICK-UP TRUCK/RECREATIONAL VEHICLE/SCHOOLBUS)
Siviilikylistä löytyy monesti siviilien käyttämiä autoja, asuntoautoja sekä koulubusseja. Mutanttikaappari voi ottaa näitä haltuunsa ja kuljettaa niillä joukkoja. Unohdetut ovat myös valjastaneet monia siviilikulkuneuvoja käyttöönsä ja aseistaneet ne raskaasti.

JUNA (TRAIN/TRAIN ENGINE/PASSENGER CAR/CARGO CAR)
Siviilit liikennöivät kaupunkien välillä myös junilla. GDI, Nod ja Unohdetut käyttävät myös junia ja ovatkin rakentaneet omia rataverkostoja tukikohtiensa välille. Junien rahtivaunuissa voi piillä arvokkaita rahalasteja tai jotakin muuta hyödyllistä, joten ne kannattaa yleensä tuhota.

UMAGON
Unohdettujen tunnetuin mutanttinainen ja peloton soturi. Umagon on tavallista ihmistä kestävämpi tiberiummutaationsa ansiosta ja on aseistautunut äänenvaimennetulla kiikarikiväärillä. Umagon on pelaajalla yleensä kommandona/tiedustelijana joissakin erikoistehtävissä.

TRATOS
Unohdettujen johtaja ja ainoa henkilö, joka osaa kääntää Tacitusta. Pelaajan tulee pelastaa hänet eräässä GDI:n tehtävässä.
Tiberium-elämänmuodot

VISCEROIDI (VISCEROID)
Nykyiset visceroidit ovat ensimmäisessä tiberiumsodassa esiintyneitä aiempia muotoja vaarallisempia. Nämä protoplasmasta koostuvat, muodottomat oliot hyökkäävät imemällä kohteesta itseensä valtaisia määriä kineettistä energiaa. Nuoret visceroidit ovat vaarattomia, mutta aikuiset yksilöt voivat tuhota yksiköitä ja rakennuksia hetkessä. Kaksi nuorta visceroidia voi yhdistyä aikuiseksi yksilöksi. Visceroidit voivat myös parantaa itseään tiberiumpelloilla. Ne ovat seurausta epäsäännöllisestä ja pitkään jatkuneesta altistumisesta tiberiumille ja syntyvät kun elollinen organismi saavuttaa kontrolloimattomassa tiberiummutaatiossa tietyn pisteen. Osia alkuperäisestä organismista on toisinaan tunnistettavissa visceroidin alati muotoa muuttavasta massasta, tosin mutaatiota on mahdoton peruuttaa tai pysäyttää, eikä uhria pystytä enää saamaan entiselleen.

SUONIHIRVIÖ (VEINHOLE MONSTER)
Tämä olento on ikään kuin maassa oleva suu, josta lähtee lukuisia "suonia" ympäristöönsä. Suonien on arveltu koostuvan mutatoituneista kasviaineista, mutta tämä on epävarmaa. Suonihirviö on herkästi aistiva olento ja mikäli sen suoniin kohdistuu liikaa painoa, ne hyökkäävät sen aiheuttajan kimppuun mikä on yleensä joko jokin eläin, ihminen tai kulkuneuvo. Tämä on myös suonihirviön tapa saalistaa itselleen ravintoa: se repii suonillaan saaliinsa palasiksi ja kuljettaa osat suuhunsa. Osa jalkaväen yksiköistä ja kevyistä ajoneuvoista voi kulkea huoletta suonien päällä, mutta esimerkiksi rakettireppujoukot ja raskaat kulkuneuvot tuhoutuvat hetkessä. Mikäli itse suu joutuu ahdistetuksi, suonihirviö alkaa puhaltaa sisuksistaan tiberiumkaasua. Tarpeeksi pitkään jatkettu tulitus suonihirviön suuhun tappaa sen lopulta ja suonet näivettyvät pikkuhiljaa.

TIBERIUMPIRU (TIBERIUM FIEND)
Ulkoisesti koiraa ja kooltaan hevosta muistuttava Canus Tiberius on yksi tunnetuimmista ensimmäisen tiberiumsodan jälkeen löytyneistä tiberium-elämänmuodoista. Tiberiumpirun selkä on tiberiumkristalleiden peitossa ja se puolustaa reviiriään (yleensä tiberiumpelto) yhdessä toisten lajikumppaneittensa kanssa. Hyökätessään tiberiumpiru tulittaa kohdetaan tuhoisilla tiberiumkiteillä. Loukkaantunut piru voi parantaa itseään tiberiumpellolla. Unohdetut ovat onnistuneet valjastamaan joitakin yksilöitä "vahtikoiriksi" ja huomanneet, että niiden kanssa on mahdollista elää sovussa.
Tuntemattomat ilmiöt

IONIMYRSKYT (ION STORMS)
Maapalloa ovat vuosien kuluessa alkaneet riivaamaan ionimyrskyiksi kutsutut äkilliset ilmakehän häiriöt. Nämä myrskyt katkaisevat kaikki yhteydet, sotkevat tutkakuvan ja estävät kaikkien ilmatyynyalusten, helikopterien ja lentokoneiden liikkumisen. Samalla ne iskevät kellertäviä salamoita maahan. Mikäli tällainen salama osuu johonkin rakennukseen tai yksikköön, se aiheuttaa suunnatonta vahinkoa. Ionimyrskyn alkaessa ilmassa olevat helikopterit ja lentokoneet useimmiten syöksyvät maahan, poikkeuksena ovat Kodiakin kaltaiset erikoisemmat alukset joiden tekniikka mahdollistaa lentämisen ionimyrskyn aikana.

METEORIMYRSKYT (METEOR STORMS)
Ionimyrskyn ohella toinen ilmiö on satunnaiset meteorimyrskyt. Nämä ovat onneksi harvinaisempia, mutta todella tuhoisia. Meteorimyrskyssä maahan iskeytyy johonkin tiettyyn kohtaan runsaasti meteoroideja ja meteoreja, jotka aiheuttavat hirvittävää tuhoa. Meteorimyrskyjen yleisyys, niiden epämääräiset esiintymisalueet mutta pienet osuma-alueet sekä niiden runsas tiberiummäärä ovat herättäneet tutkijoissa epäilyksiä - voisiko kyseessä olla keinotekoisesti luotu ilmiö? Ja jos näin on, kuka tai mikä on sen takana...
FIRESTORM
Firestormissa on liuta uusia yksiköitä, mutta siinä myös parannellaan myös vanhoja tuttavuuksia. Vanhojen yksiköiden muutoslista on seuraavanlainen:
Jalkaväki

MELLAKKAPOLIISI (RIOT QUELLER)
Hinta: -
Aseistus: Kumiluodeilla varustetut kiväärit
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Mellakkapoliisin tehtävä on rauhoittaa mellakoivaa ihmisjoukkoa. Poliisi on aseistettu kumiluodeilla, jotka eivät tapa mutta tuntuvat kyllä osuessaan remuajien persuuksiin. Mellakkapoliisien tulisi yleensä etsiä mellakoiden järjestäjiä ja "rauhoittaa" heidät: tämä yleensä tukahduttaa turhan riehumisen. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.

ELIITTIKAARTI (ELITE CADRE)
Hinta: $ 300
Aseistus: Pulssikonetykki
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Koska CABAL vastasi kaikkien Nodin kyborgiyksiköiden valvonnasta, se myös käännytti ne omistajiaan vastaan. Musta Käsi-järjestö päätti korvata kyborgiyksiköt eliittikaartin sotilailla, jotka kantavat teholtaan kyborgien aseistusta vastaavaa pulssikonetykkiä. Eliittikaarti on tosin haavoittuvaisempi eikä kestä tiberiumia.
Kulkuneuvot

TARTTUJAMIINA (LIMPET DRONE)
Hinta: $ 550
Panssariluokitus: anteeksi kuinka?
Aseistus: Seurantalaite
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
Tarttujamiina pääsi Planet C&C -nettisivun HeXeticin "Hyödyttömimmät C&C-yksiköt" -videolle. Tämä kertoo jo aika paljon, kuinka naurettavan turhasta yksiköstä on kyse. Tarttujamiinan ideana on takertua sen ylitse ajavan vastapuolen kulkuneuvon pohjaan kiinni, hidastaa sen vauhtia epäilyttävän paljon ja välittää tarttujan asentaneelle komentajalle videokuvaa yksikön etenemisestä, paljastaen samalla mahdollista kartoittamatonta aluetta niukasti sen ympäriltä. Viimeiseksi mainittu ajatus on kaunis, mutta toteutus kusee pahasti. Ensinnäkin tarttuja pitää kovaäänisen "klik-tik" äänen kiinnittyessään kulkuneuvon pohjaan. Lisäksi tartutetun kulkuneuvon vauhti hidastuu sietämättömän hitaaksi ja herättää tyhmimmilläkin komentajilla epäilyksiä mahdollisista koiruuksista. Ja ihan kuin tämä ei olisi tarpeeksi, tartutetun yksikön tunnistaa sen valitsemalla: "valittu"-ruudukko näkyykin keltaisena valkoisen sijasta. Tartutettu yksikkö kannattaa tämän jälkeen viedä oitis huoltovarikolle puhdistettavaksi tai käskeä korjausajoneuvon irrottamaan miina. Asentamaton tarttujamiina liikkuu suhteellisen nopeasti ja voi leijua veden yllä. Tämä tekisi siitä ihanteellisen tiedusteluyksikön, mutta sen surkea FOV vie tämänkin vähäisen ilon. Hyödytön yksikkö, välttäkää.

REAPER (CYBORG REAPER)
Hinta: $ 1100
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Raketinheittimet / Verkonlaukaisin
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: voi kävellä jalkaväen ylitse
Puoli: CABAL, moninpelissä Nod
Alunperin Nodin yksiköksi tarkoitettu Reaper on kyborgin torso, joka on kiinnitetty nelijalkaiseen, hämähäkkimäiseen kävelijälaitteistoon. Reaper on tarkoitettu pääasiassa tuhoamaan raskaasti panssaroituja kohteita, minkä vuoksi se on aseistettu kahdella raketinheittimellä. Jalkaväkeä ei kuitenkaan ole unohdettu ja Reaperillä on sitä varten verkonlaukaisin. Tämä ase lamaannuttaa noin osumakohtansa ympäriltä (kolmen neliöruudun alueelta) kaikki jalkaväen yksiköt varsin pitkäksi aikaa rimpuilemaan tahmeaan verkkoon. Kiinni jääneet yksiköt on helppo tappaa, ne kun eivät kykene vastarintaan tai liikkumaan. Kuten muutkin kyborgiyksiköt, myös Reaper jättää kuollessaan pienen tiberiumtilkun.

JUGGERNAUTTI (JUGGERNAUT)
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Kolme 90 mm tykkiä
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: GDI
Titaanin järeämpi sukulainen. Juggernautti on tarkoitettu paikkaamaan GDI:n pitkän kantaman tykistön puuttumista. Sen kolme 90 mm tykkiä ampuvat Nodin telatykin tapaan ballistisia panoksia. Kuten Nodinkin tykki, myös juggernautti on sijoitettava paikalleen tulituksen ajaksi ja siihen pätevät samat rajoitukset ja ongelmat. Juggernautin tarkkuudessa on parantamisen varaa eikä sen pienempikaliiperiset ammukset ole yhtä tuhoisia kuin telatykin ballistiset räjähteet.

LIEKINHEITINTANKKI (DEVIL'S TONGUE MK. I FLAME TANK)
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Tuplaliekinheittimet
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Unohdetut
Hii-haa! Nodin ensimmäisen sukupolven liekinheitintankki on löytänyt uuden kodin Unohdettujen tukikohdista. Tämä on erittäin ikävä uutinen Nodin komentajille, jotka ovat pettyneet Mk. II:n toimintaan (ja todennäköisesti myös rumaan ulkonäköön).

LIIKUTELTAVA EMP-TYKKI (MOBILE ELECTROMAGNETIC PULSE CANNON, "MEMPC")
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: EMP-generaattori
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Liikuteltava versio EMP-tykistä. Tämän yksikön kanssa tulee muistaa, että se ei ammu EMP-panosta kuten tykkiversio, vaan laukaisee sen ympärillään. Tämän vuoksi sen lähellä ei tulisi pitää muita omia yksiköitä. MEMPC:n käyttötarkoituksena on ajaa se keskelle vihollisen kulkuneuvoja ja aktivoida se siellä. Tämän jälkeen muut yksiköt voivat rauhassa tuhota paikoilleen jääneet viholliset. MEMPC:n EMP-laukaisu myös pakottaa sen alueella liikkuneet maanalaiset yksiköt pintaan sekä tuhoaa kaikki räjähdyksen alueella olevat tarttujat.

LIIKUTELTAVA HÄIVEGENERAATTORI (MOBILE STEALTH GENERATOR, "MSG")
Hinta: $ 1600
Panssariluokitus: 2, sijoitettuna 1
Aseistus: Verhogeneraattori
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Nod
Liikuteltava versio Nodin häivegeneraattorista. MSG:n ongelmana on se, ettei sen ylläpitämä verho pysy toiminnassa liikkeen aikana. Tämän vuoksi yksikkö pitää sijoittaa paikalleen ennen kuin verho aktivoituu. MSG:n verho on hyödytön, mikäli se joutuu liian lähelle tutkalaitteistoja.


LIIKUTELTAVA ASETEHDAS/NODIN NYRKKI (MOBILE WAR FACTORY, "MWF"/FIST OF NOD)
Hinta: $ 1800
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI/Nod
Nimi kertoo kaiken. Liikkuva asetehdas on toimintaperiaatteiltaan samanlainen kuin MCV, mutta tuottaa sijoituksensa jälkeen rakennusten sijasta kulkuneuvoja. MWF on myös helppo pakata kasaan uudestaan ja siirtää muualle mikäli se joutuu uhatuksi. Fist of Nod puolestaan on Nodin vastike GDI:n liikuteltavalle asetehtaalle ja on toimintaperiaatteiltaan täysin samanlainen.

CORE DEFENDER
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 4
Aseistus: Kaksi violettia laseria
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: CABAL
Pelin massiivisin yksikkö. Core Defender on todennäköisesti Tacituksesta löytyneellä tekniikalla luotu kerrostalon kokoinen robottikävelijä. Se on aseistettu kahdella tuhoisalla laseraseella, jotka tekevät muutamassa sekunnissa selvää kaikkein raskaimmistakin kulkuneuvoista ja rakennuksista. Core Defender on kuitenkin vailla ilmatorjuntaa ja sen uskomattoman kestävä panssari (jopa ionitykin laukaus ei tee siihen kuin naarmuja) lannistuu vähitellen kun sitä pommittaa säännöllisesti ORCA-pommittajilla tai Banshee-hävittäjillä.
Erikoiskyvyt

PUDOTUSKAPSELIEN KUTSUMINEN (DROP POD CALL)
Miten saa: rakentamalla GDI:n päivityskeskukseen pudotuskapseli-noodin
Latautumisaika: 7 minuuttia
Aluevahinko: pieni-keskisuuri (vahinko tulee pudotuskapseleiden puolustustykkien tulituksesta laskeutumisen aikana)
Puoli: GDI
Pudotuskapselit ovat 2030-luvun vastike laskuvarjojoukoille. Firestorm-lisälevyssä on nyt mahdollista myös kutsua pudotusjoukkoja itse. Joukot saapuvat osoitettuun kohteeseen välittömästi ja kapseleiden konetykit huolehtivat siitä, ettei laskeutumispaikalla ole vihollisen jalkaväkeä. Kapseleita tulee yleensä kolme ja jokaisen sisällä on kevyen jalkaväen yksiköitä.
Siviilit ja erikoisyksiköt
TIBERIUM-KULTIN JÄSENET (TIBERIUM CULT FOLLOWERS/FANATICS)
Huomio! Nämä yksiköt käyttävät ulkoasunaan erityyppisiä siviileitä sekä käännyttäjiä, joten kuva ei ole tarpeen.
Huhut kertovat La Pazin lähellä Boliviassa sijaitsevasta yhdyskunnasta. Tämän yhdyskunnan asukkaat eivät tunnu piittaavan alueen täydellisestä mutatoitumisesta vaan tuntuvat pikemminkin ylistävän sitä. Kyse on mitä ilmeisimmin jostakin tiberiumiin liittyvästä kultista, minkä päivittäisiin menoihin kuuluvat vaarallisten tiberium-elämänmuotojen palvonta, uusien hörhöjen värvääminen sekä Unohdettujen silmitön vihaaminen. Kultti ylistää tiberiumia hieman Nodin tapaan ihmiskunnan kohtalona, mutta näkee sen jonakin pyhänä, jumalaisena (Nodille ja Kanelle se on ihmiskunnan seuraava asken evoluutiossa eikä jumalolento). Kultin arvellaan olevan todella vaarallinen, sillä sen jäsenet ovat todella fanaattisia. Alimman tason uskojat (believers) kantavat pistoolia, mutta papiston jäsenet ovat myös raskaasti aseistautuneita, joten "harhaoppisille" tulee tukalat paikat mikäli sattuu eksymään yhdyskunnan alueelle. Kulttia johtaa mies, joka tunnetaan vain nimellä Mortimer.
Tiberium-elämänmuodot

KELLUJA (TIBERIUM FLOATER, "TIBERIUM JELLYFISH")
Myös tiberiummeduusaksi kutsuttu kelluja on meduusamainen, ilmassa ajelehtiva tiberiumeläin. Se on erittäin vaarallinen, sillä se päästää sisuksistaan tiberiumkaasupilviä ja hyökkää liian lähelle jouduneiden kohteittensa kimppuun kietomalla lonkeronsa niihin ja antamalla tappavia sähkö¨okkeja.
Yleinen nyrkkisääntö ilmatorjunnan suhteen on, että jos yksiköllä on aseistuksena jonkinlaisia raketteja ja/tai ohjuksia, se kykenee puolustautumaan ilmahyökkäyksiä vastaan. Poikkeuksena ovat lentävät yksiköt itse - C&C2:sta puuttuvat ilmataistelut kokonaan.
Superaseet ovat erityisiä iskuja, joiden tarkoitus on tuottaa tavallista enemmän tuhoa joko hyvin laajalla tai suppealla alueella. Superaseet saa käyttöönsä jos rakentaa jonkin erityisrakennuksen. Superaseilla ei voi balanssisyistä riehua yhtenään, vaan niissä odotusaika käyttökertojen välillä.
Erikoiskyvyt ovat yleensä toimintatavoiltaan jonkin taktisen hyödyn tuovia bonuksia, jotka eivät välttämättä itsessään aiheuta superaseiden kaltaista suoraa tuhoa mutta helpottavat pelaajan elämää huomattavasti. Näistä esimerkkeinä ovat vaikkapa pudotusjoukot ja Hunter-Seeker.
Jalkaväki

TEKNIKKO (TECHNICIAN)
Hinta: - (tämän yksikön saa käyttöönsä ainoastaan joko myymällä tai tuhoamalla omia rakennuksia)
Aseistus: 9mm automaattipistooli
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: GDI, Nod
Guess who's back? Jep, C&C:n hyödyttömin mutta hauskin yksikkö. Valitettavasti C&C2:n teknikko ei ole enää yhtä hauska kuin aiemmissa peleissä: Tiberian Sunin tekijät unohtivat lisätä teknikolle oman äänen ja paniikkisäntäilyäkään ei enää ole. Firestormissa teknikko ei onneksi enää esitä mykkää vaan laukoo yliurhoollisia onelinereita hölmöllä nörttiäänellä, mikä kompensoi mukavasti Tiberian Sunin töppiä. Naurettavan tehoton ysimillinen pistooli on edelleen teknikon suosikkiaseena. Rutiininomaisesti todettakoon, ettei teknikolla ei saa edelleenkään vallattua vihollisrakennuksia saati korjaamaan omia rakennuksia tai yksiköitä. Se on myös edelleen tehokkaimmillaan vain toisia teknikoita tai siviileitä vastaan.


KEVYT JALKAVÄKI (LIGHT INFANTRY)
Hinta: $ 120
Aseistus: M16 Mk. II pulssikivääri
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: kaikki osapuolet
Tiberian Sunin perusyksikkö. Kevyt jalkaväki on halpa kouluttaa ja saa isoissa joukoissa aikaan paljon vahinkoa, yksittäisinä sotilaina lähinnä pientä kiusantekoa. Tämä yksikkö on siis parhaimmillaan isoina joukkoina muuta jalkaväkeä, kevyitä ajoneuvoja ja rakennuksia vastaan. Raskaimpia panssariyksikköjä vastaan se on kuitenkin tehotonta ja niin tankit kuin 'mechitkin jyräävät helposti maassa makaavan nurmiporan liiskaksi.

KIEKONHEITTÄJÄ (DISC THROWER)
Hinta: $ 200
Aseistus: Aerodynaamiset kranaatit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: GDI, Unohdetut
Nämä 2030-luvun krenatöörit käyttävät perinteisten kranaattien sijasta aerodynaamisia kiekkoja. Yksikköjen toimintaperiaate on edelleen kutakuinkin sama, mutta huomattavana etuna on pidempi kantama. Kiekonheittäjät ovat edelleen GDI:n nopein jalkaväkiyksikkö ja voivat edellene nakata räjähteensä suojamuurien ylise. Poikkeuksena perinteisistä krenatööreistä kiekonheittäjät eivät kuollessaan räjähdä. Toisena uutuutena kohteensa missanneet kiekot eivät räjähdä heti vaan poukkoilevat maastossa vielä hetken aikaa. Tästä on se etu, että taktiset pelaajat voivat lisätä kiekkojen kantamaa pakottamalla krenatöörin tulittamaan maastoa kohteen edessä. Tällöin kranaatit kimpoavat hyökkäyskohdasta ja jatkavat matkaansa osuen kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen. Haittapuolena on kuitenkin epätarkkuus, eikä pitkin maastoa pomppivia kiekkoja voi pitää täsmäaseina...

SINKOMIES ("ROCKET INFANTRY")
Hinta: $ 250
Aseistus: Sinko
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: hajaantuu automaattisesti vaaran uhatessa
Puoli: Nod, Unohdetut
Nod luottaa panssaritorjuntansa edelleen päätoimisesti jalkaväkiyksiköiden varaan. Sinkomiesten lämpöhakuiset ohjukset ovat edelleen varteenotettava uhka kaikille kulkuneuvoille ja ilmayksiköille. Valitettavasti ne ovat edelleen hyödyttömiä jalkaväkiyksiköitä vastaan, joskin kyborgit vahingoittuvat helposti. Sinkomies ei itse kestä vahinkoa kovinkaan paljon, joten kevyet ajoneuvot voivat aiheuttaa niille todella paljon harmia. Sinkomiehen halpa hinta ja monipuolisuus tekevät niistä kuitenkin kätevän yksikön mikäli tarkoituksena on tuhota GDI:n kävelijöitä tai rakennuksia. Myös Tiberian Sunissa on edelleen voimassa se sääntö, että oikein sijoitetut yksittäiset sinkomiehet pystyvät tuhoamaan GDI:n konetykeillä aseistetun vartiotornin.

MUTANTTI (MUTANT SOLDIER/MUTANT SARGEANT)
Hinta: $ 100
Aseistus: Vaihtelee
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Unohdetut
Unohdetut käyttävät paitsi monia samanlaisia yksiköitä kuin GDI ja Nod, myös omanlaisia yksiköitä. Pulssikiväärien ja sinkojen ohella mutantit voivat varustaa joukkonsa joko kahdella konepistoolilla tai raskailla rynnäkkö- ja konekivääreillä.

MUTANTTIKAAPPARI (MUTANT HIJACKER)
Hinta: $ 1850
Aseistus: Murtoniksit
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: kaikki osapuolet, moninpelissä vain Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA! LISÄKSI TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Mutanttikaappari on rento jätkä, jolla on aina svengi päällä: radiokontaktien aikana taustalla on aina kuultavissa bilemusiikkia (I shit you not). Aseistamaton kaappari on pelin nopein jalkaväen yksikkö, ja vauhti onkin tarpeen jos erikoiskykynä on kulkuneuvojen kaappaaminen. Mutanttikaappari on erittäin ikävä yllätys varsinkin Mammoth Mk. II-kävelijöiden omistajille, sillä tunkeutuessaan kulkuneuvon sisälle tämän omistajuus vaihtuu välittömästi ilman vastarintaa. Mutanttikaappareita voi balanssisyistä olla taistelukentällä vain yksi yksikkö per osapuoli kerrallaan. Uutta yksikköä ei voi rakentaa ennen kuin edellinen on kuollut. Kaapparin saa poistumaan valtaamastaan kulkuneuvosta vasta kun se tuhoutuu. Kaappareiden suurin etu on siinä, että ne voivat varastaa myös siviilikulkuneuvoja. Tämä tarkoittaa sitä, että vallattuun siviiliautoon voi ahtaa vaikkapa kyborgikommandon ja pioneerin - koulubussin tapauksessa jopa 20 jalkaväen yksikköä. Vallatun auton voi sitten rauhassa jättää odottamaan hyökkäystä jonkin siviilikylän laidalle, mistä sitä ei välttämättä huomaa. Haittapuolena vallatun ajokin väri tietysti muuttuu pelaajan väreiksi, mikä voi herättää vastapuolen epäilyksen. Poikkeuksena ovat bonuslaatikoista saadut siviilikulkuneuvot, joiden väri pysyy valkoisena. Kaapparit itsessään kannattaa piilottaa siviilikyliin, sillä ne muistuttavat ulkoisesti siviileitä ja voivat näin hämätä kokemattomia pelaajia.

LÄÄKINTÄMIES (FIELD MEDIC)
Hinta: $ 600
Aseistus: Sideharso, morfiiniannokset ja muita ensiaputarvikkeita
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Red Alertista tuttu aseistamaton lääkintämies on palannut, tällä kertaa jopa jossain määrin hyödyllisenä ja halvempana. Uutuutena tämä yksikkö parantaa potilaat täyteen kuntoon kerralla, eikä pätkittäin. Kaikki Red Alertista tutut ominaisuudet ovat kuitenkin tallella, valitettavasti myös sekin ettei lääkintämies voi parantaa itseään, vaan hänen hoitamiseensa tarvitaan toinen lääkintämies.

KAMELEONTTI (CHAMELEON SPY)
Hinta: $ 700
Aseistus: Informaatio / Häivegeneraattori
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodin Kameleontti on aseistamaton vakooja, jota pelaaja ohjastaa muutamassa tehtävässä. Kameleontin tehtävänä on usein noutaa jotakin jostain GDI:n rakennuksesta. Hänen erikoisuutenaan on pienikokoinen häivegeneraattori, jonka ansiosta hän on näkymätön niin tutkalle kuin ihmissilmällekin. Häive kuitenkin katoaa, mikäli vakooja joutuu liian lähelle vihollisen yksiköitä tai MSA:n tutkalaitteiston kantamalle. Tätä yksikköä ei voi rakentaa.

PIONEERI (ENGINEER)
Hinta: $ 500
Aseistus: Työkalupakki, jolla ei kuitenkaan pysty huiskimaan vihollisia
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
Tiberian Sunin pioneeri on edellisten pelien tapaan aseistamaton jalkaväen yksikkö, jonka päätarkoitus on vihollisrakennusten kaappaaminen tai omien rakennusten korjaaminen. Uutuutena pioneeri voi myös korjata rikkinäisiä siltoja, olettaen että sillan jommastakummasta päästä löytyy siltakoppi. Aiempien pelien tapaan pioneeria ei voi käyttää kuin kerran. Myös C&C1:stä tuttu APC-rynnäkkö toimii jälleen, sillä pelintekijät tulivat taas järkiinsä ja poistivat Red Alertiin lisätyn negatiivisia tunteita monissa herättäneen sabotointiominaisuuden (katso tarkemmin Red Alert 1:n "Rakennukset ja superaseet"-osiosta). Vihollisrakennusten valtaaminen kannattaa, sillä niistä voi varastaa itselleen uudenlaista teknologiaa ja, mikäli valtaa tiberiumsiiloja ja -jalostamoita, myös rahaa. Pioneeri ei voi edelleenkään kaapata puolustusrakennuksia.

RAKETTIREPPUSOTILAS (JUMP JET INFANTRY)
Hinta: $ 600
Aseistus: Vulcan-konetykki
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: näkymätön tutkassa
Puoli: GDI
Rakettireppujoukot ovat GDI:n lentävää jalkaväkeä. Tämän yksikön etuna on sen laaja FOV (Field of Vision), minkä vuoksi se on parhaimmillaan tiedustelijana. Valitettavasti rakettirepputeknologia on vielä kokeellista teknologiaa, minkä vuoksi sen ohjattavuus ja nopeus ei ole huippuluokkaa. Rakettireppujoukot ovat myös heikosti suojattuja. Näitä puutteita kompensoi yksikön valtaisa nopeus maalla liikkuessaan sekä Vulcan-konetykki, joka on tehokas jalkaväkeä vastaan. Isot rakettireppusotilaiden joukkiot voivat repiä kokonaisia tukikohtia hetkessä hajalle, joskin kärsien yleensä samalla tappioita, mikäli vastapuolen ilmatorjunta on tehokasta.

KYBORGI (CYBORG)
Hinta: $ 650
Aseistus: Pulssikonetykki
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: tavallista voimakkaampi
Puoli: Nod
Kyborgi on tällä hetkellä Nodin tiberiumaseteknologian vakain saavutus. Kyborgit ajavat periaatteessa saman asian kuin kevyen jalkaväen yksiköt, mutta eroavat siinä, että hitaamman kyborgin aseistus on huomattavasti tehokkaampi ja se myös kestää vahinkoa todella paljon. Lisäksi vahingoittunut kyborgi voi parantaa itseään tiberiumkentällä. Lisähupina kyborgi ei myöskään tuhoudu heti, vaan menettää aluksi jalkansa. Tämän jälkeen sen yläruumis jatkaa taistelua. Puolikkaan kyborgin voi myös parantaa täyteen kuntoon asti, mutta uusia jalkoja sille ei saa hommattua. Tästä on haittapuolena pahasti hidastunut eteneminen, kun kyborgi raahautuu eteenpäin käsivarsillaan. Kuollessaan kyborgi pamahtaa kylväen alleen tiberiumia. Kulkuneuvot ja kävelijät eivät voi murskata kyborgeja.

KÄÄNNYTTÄJÄ (TOXIN SOLDIER, "PERSUADOR")
Hinta: -
Aseistus: Huumausaineammukset
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Tämä valkohiuksinen erikoisyksikkö on Nodin eliittiä, jonka tehtävänä on yleensä käännyttää vastapuolen edustajat hetkellisesti tottelemaan veljeskunnan käskyjä. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.

GHOST STALKER
Hinta: $ 1750
Aseistus: Pienitehoinen raidetykki / ajastetut C4-muoviräjähteet
Kantama: keskipitkä-pitkä / - (C4 asennetaan rakennuksiin käskyttämällä kommando niiden sisälle)
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Unohdetut
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA! LISÄKSI TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Unohdettujen tappavin soturi. Ghost Stalkerin raidetykki ei ole teholtaan Mammoth Mk. II:n raidetykin voimakkuutta, mutta sekin ehtii saamaan aikaan todella pahaa jälkeä pienessä ajassa. Rakennukset Ghost Stalker tuhoaa perinteisesti C4-räjähteillä. Ghost Stalker kestää mutaatioidensa vuoksi tavallista enemmän vahinkoa, mutta sekään ei siedä Nodin laseraseita tai ylivoimaa. Kuten kaikki mutanttiyksiköt, myös Ghost Stalker voi parantaa itseään tiberiumpellolla. Tehokkaasta aseestaan huolimatta Ghost Stalkerin kanssa tulee muistaa paria asiaa: sitä ei kannata sijoittaa omien yksiköiden taakse, sillä muutoin se tappaa tulittaessaa tiellään olevat omat. Raidetykin panoksesta ei myöskään ole iloa jos se uppoaa maastoon kohteen sijasta: tämän vuoksi Ghost Stalkeria ei saa koskaan käskeä tulittamaan alhaalta käsin ylhäällä mäellä olevia yksiköitä, sillä se ampuu siinä tapauksessa jatkuvasti maahan.

KYBORGIKOMMANDO (CYBORG COMMANDO)
Hinta: $ 2000
Aseistus: Plasmatykki
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA! LISÄKSI TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Kyborgeista parhaimmat saavat ylennyksen kyborgikommandoiksi. Niille asennetaan huomattavasti vahvemmat panssarit sekä äärimmäisen tappava plasmatykki, joka perustuu todennäköisesti Tacituksesta opittuun teknologiaan. Kyborgikommandoilta puuttuu ilmatorjunta, mutta ne ovat muutoin lähes ylivoimaisia. Yksi plasmatykin panos tappaa jalkaväkiryhmän kerrasta ja GDI:n kulkuneuvot tuhoutuvat muutamasta. Myös rakennukset murenevat hetkessä noin 2-5 osumasta. Myös kyborgikommando ei kuole heti, vaan menettää aluksi jalkansa. Sekin jättää tuhoutuessaan jälkeensä pienen tiberiumläntin. Kulkuneuvot ja kävelijät eivät voi murskata kyborgikommandoa. GDI:n komentajien kannattaakin pitää tukikohdassaan varmuuden vuoksi muutamaa ORCA-pommittajaa mikäli kyborgikommando sattuu hyökkäämään.
Ilmayksiköt

ORCA-HÄVITTÄJÄ (ORCA FIGHTER)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Kuusi 70mm Fang -rakettia
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Ensimmäisen tiberiumsodan aikana kehitelty ORCA-projekti osoittautui menestykseksi. Tämän johdosta GDI:n tiedemiehet ja asesuunnittelijat jatkoivat ORCA-teknologian kehittämistä. Lopputuloksena oli useita eri ORCA-variantteja, joista perinteisen ORCAn roolia jatkaa ORCA-hävittäjä. Ensimmäisen sukupolven ORCAan verrattuna ORCA-hävittäjä on huomattavasti ketterämpi ja nopeampi. Muutoin se on - ulkonäköään lukuun ottamatta - lähes identtinen alkuperäisen mallin kanssa. ORCA-hävittäjän tarkoituksena on pääasiassa kulkuneuvoihin ja kevyesti suojattuihin rakennuksiin kohdistetut taktiset iskut. Jotta varsinaista tuhoa saataisiin aikaan, pelaajalla tulisi olla useampi ORCA hyökkäämässä kerralla. Kuten alkuperäisessäkin C&C:ssä, jokaisella ORCAlla tulisi olla oma laskeutumisalustansa. Jos ORCAlta loppuvat panokset kesken hyökkäyksen, se palaa takaisin tukikohtaan laskeutumisalustalleen lataamaan ammuksiaan mutta ei hyökkää aseet ladattuaan enää saman kohteen kimppuun itsenäisesti (olettaen, että kohde selvisi).

ORCA-POMMITTAJA (ORCA BOMBER)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: HE-pommit
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: näkymätön tutkassa
Puoli: GDI
ORCA-pommittajan tehtävä on aiheuttaa massatuhoa erityisesti raskaasti panssaroituihin kohteisiin. Yli kuuden ORCA-pommittajan hyökkäys vihollistukikohtaan tietää yleensä varmaa kuolemaa. Myös massassa pysyvät hyökkäysjoukot ovat helisemässä mikäli ORCA-pommittajat päättävät toivottaa ne tervetulleiksi: jopa kyborgikommandon kaltainen superyksikkö tuhoutuu yhdessä hyökkäyksessä. Raskaasti suojatut pommikoneet ovat huomattavasti ORCA-hävittäjiä hitaampia, minkä vuoksi tarpeeksi hyvä ilmatorjunta saattaa ehtiä tuhoamaan koneet ennen kuin ne pääsevät kylvämään tuhoisat pomminsa.

ORCA-CARRYALL (ORCA CARRYALL)
Hinta: $ 750
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky:
Puoli: GDI
Aseistamaton Carryall on tarkoitettu erilaisten kulkuneuvojen todella nopeaan siirtämiseen paikasta toiseen. Yksi Carryall pystyy kuljettamaan yhtä kulkuneuvoa kerrallaan. Suosituinta on käyttää Carryallia yhdessä hitaan Mammoth Mk. II-kävelijän kanssa. Ilmatorjunnan alasampuma Carryall vie lastinsa mukanaan tuhoon, joten sen kanssa kannattaa karttaa ilmatorjuntaa parhaansa mukaan.

ORCA-KULJETUSALUS (ORCA TRANSPORT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
ORCA-kuljetusalus tuo taistelukentälle lisäjoukkoja tai kuljettaa evakkoja pois sieltä. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa tai ohjattavissa.

TÄYDENNYSALUS (DROPSHIP)
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Täydennysalusten tehtävänä on kuljettaa taistelukentälle tärkeitä varusteita tai erittäin tärkeitä lisäyksiköitä. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa tai ohjattavissa.

HARPYIJA (HARPY)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Pulssikonetykit
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod, Unohdetut
Apache Longbown jatkaja. Nod ei jostakin syystä näe tarvetta ohjuksilla varustettuun hyökkäyshelikopteriin, vaan luottaa sellaisen tehtäväksi isojen jalkaväkijoukkojen niittaamisen. Harpyija on hyödytön raskaasti panssaroituja kohteita vastaan, joskin sen tykit tekevät jalkaväestä selvää jälkeä ja isoina määrinä siitä on kiusaa myös rakennuksille. Harpyijan panssarointi on paperinohutta ja se ei kestä kovin montaa SAM-ohjusta. Harpyija on näkymätön tutkassa, mikä kompensoi sen muita heikkouksia.

BANSHEE (BANSHEE ATTACK CRAFT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Plasmakonetykit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: näkymätön tutkassa
Puoli: Nod
Tacituksen avulla luotu, "Independence Day" -leffan alienhävittäjää muistuttava Banshee on äärettömän nopea ja sulavaliikkeinen. Tämä hit-and-run -hyökkäyksiä tekevä alus on yli kolmen joukoissa varteenotettava uhka, sillä sen plasmakonetykit tekevät huomattavaa tuhoa niin rakennuksia kuin raskaastikin panssaroituja yksiköitä kohtaan. Bansheen panssarointi on Harpyijaa vahvempaa ja sen nopeus ja vikkelyys takaavat sen, ettei vihollisen IT-tuli saa siihen osumia kovinkaan helposti.

PUDOTUSKAPSELI (DROP POD)
Hinta: -
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Konetykit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Pudotuskapselit ovat Philadelphia-asemasta maahan ammuttuja kertakäyttöisiä miehistönkuljetusaluksia. Yhdessä kapselissa on kourallinen sotilaita. Kapseli tulittaa laskeutumisaluettaan raskaasti konetykeillä puhdistaen sen mahdollisista vihollisista ennen osumistaan maahan. Sotilaiden poistuttua kapselista se on tehnyt tehtävänsä eikä sitä voi enää käyttää.

"KODIAK"
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Aseistus: ?
Kantama: ?
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Komentoalus, mistä käsin GDI:n komentaja Michael McNeilin käskyttää joukkojaan. Kodiak pysyttelee lähes aina turvassa taistelusta, mutta saattaa toisinaan joutua yllätetyksi. Tällöin sen suojaaminen on kaikkein tärkein asia. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa eikä ohjattavissa, mutta sitä joudutaan suojaamaan yhdessä GDI:n tehtävässä.

"SCRIN-ALUS" ("SCRIN SHIP")
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: ?
Kantama: ?
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Kanen ensimmäisen tiberiumsodan lopulla Tacituksen avulla rakentama avaruusalus. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa tai ohjattavissa, mutta on nähtävissä haaksirikkoutuneena yksinpelikampanjassa. GDI:n kampanjassa sitä tulee suojella, Nodin kampanjassa sieltä tulee noutaa tärkeitä esineitä.
Kulkuneuvot

KUORMA-AUTO (TRUCK)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: häh?
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: kaikki osapuolet, myös siviilit
Heikosti osumia kestävä kuorma-auto sisältää lähes aina jotakin mittaamattoman arvokasta rahtia. Tätä yksikköä ei voi rakentaa (eikä siitä olisi mitään hyötyäkään), mutta sellaisia on yleensä määrä joko suojella tai tuhota joissakin tehtävissä. Toisinaan autoja pääsee ohjastamaan kun niillä pitää käydä noutamassa jokin esine, joka sitten pitää toimittaa turvaan.

RYNNÄKKÖPYÖRÄ (ATTACK BIKE)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 70mm raketit
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: immuuni suonihirviön suonille
Puoli: Nod
Pelin nopein kulkuneuvo! Nodin rynnäkköpyörä on pääasiassa tiedusteluyksikkö, mutta sillä voi myös tuhota panssaroituja yksiköitä tehokkaasti mikäli niiden tulituksen onnistuu kiinnittämään paremmin panssaroituihin kohteisiin. Pyörä on heikosti suojattu ja se ei kestä minkäänlaisia osumia ja sen ohjukset eivät tee kovin paljoa vahinkoa jalkaväen yksikköihin. Taitava pelaaja pitää rynnäkköpyöränsä jatkuvasti liikkeessä jottei vihollinen onnistuisi osumaan siihen. Tämä on kuitenkin hyödytöntä, mikäli vastapuolen pelaaja käyttää konetuliasein varustettuja yksiköitä tai titaaneja, näiden ammukset kun osuvat pyörään väistelystäkin huolimatta.

RYNNÄKKÖKIRPPU (ATTACK BUGGY)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Raider-konekivääri
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: voi ajaa jalkaväen ylitse
Puoli: Nod
Rynnäkkökirppu on nopea ja soveltuu erinomaisesti partiotehtäviin ja jalkaväkijoukkojen avustamiseen. Sen keskitasoinen Raider-konekivääri on epämieluisa kokemus jalkaväelle. Nopeutensa turvin rynnäkkökirppu voi väistellä useimpien yksiköiden tulitusta, joskin konetykkien ja titaanien panokset osuvat väistelystäkin huolimatta.

WOLVERINE
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Konetykit
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: immuuni suonihirviön suonille
Puoli: GDI, Unohdetut
GDI alkoi kehittämään vuosituhannen taitteessa uudenlaista tekniikkaa, jonka tarkoituksena oli tehostaa kevyen jalkaväen yksiköitä taistelupuvulla. Alkuperäisessä prototyypissä oli aseistuksena todennäköisesti Nodin obeliskista varastettu voimakas laser, mutta tämä aiheutti ylikuumenemisen kanssa ongelmia - erityisesti jos sillä tuhottiin liian lähellä oleva kohde. Ennen pitkää panssarointia tehostettiin ja laser vaihtui konetykkeihin. Lopputuloksena on Wolverineksi kutsuttu kolmimetrinen taistelupuku, joka on GDI:n yleisimpiä tiedusteluyksiköitä ja kätevä jalkaväentappaja. Wolverinella on usein tapana myös suojata omia jalkaväkijoukkoja sekä vahvistaa titaanijoukkoja. Heikon panssarointinsa vuoksi sitä ei kannata usuttaa tankkien tai puolustusrakennelmien kimppuun. Se on myös altis ilmahyökkäyksille ja jo yksikin Harpyija voi aiheuttaa sille ikävää jälkeä.

AMFIBINEN MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (AMPHIBIOUS ARMORED PERSONNEL CARRIER, "AMPHIBIOUS APC")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Luihujen pelaajien suosikkikulkuneuvo APC on nyt myös amfibi! Tämä tarkoittaa sitä, etteivät vesistöt ole enää este, vaan kieron pioneeri- tai kommandohyökkäyksen voi nyt tehdä myös vesiteitse. APC:lla on edelleen pelin parhaimpia FOV-arvoja, se on yhä nopea ja sillä voi ajaa jalkaväen yksiköiden yli. Klassikoksi muodostunut taktiikka täyttää APC pioneereilla on edelleen toimiva (ja ilkeä) temppu myös Tiberian Sunissa. Nykyinen APC on tosin edeltäjäänsä (M113) heikompi panssaroinniltaan, joten obeliskien ohitse on nyt vaikeampi päästä. APC:hen mahtuu edellisten pelien tapaan viisi jalkaväen yksikköä.

MAANALAINEN MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (SUBTERRANEAN ARMORED PERSONNEL CARRIER, "SUBTERRANEAN APC")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodin APC on muuten samanlainen kuin GDI:n malli, mutta eroaa paitsi ulkoisesti myös ominaisuuksiltaan siinä, että se on huomattavasti hitaampi, heikommin suojattu ja kulkee pidemmät matkat nopeasti maan alla. Mikäli vastapuolen pelaaja ei ole päällystänyt tukikohtansa maata tai asettanut tutkalaitteistoja, voi tiedossa olla karvas yllätys kun rakennustelakan viereen pulpahtaa maasta APC ulostaen sisuksistaan pari pioneeria ja kyborgikommandon. Aiemmin mainittu päällyste estää APC:n porautumisen sen lävitse ja tutkalaitteisto varottaa pelaajia sen sensorien alueella liikkuvista maanalaisista yksiköistä. Myös Nodin APC:hen mahtuu viisi jalkaväen yksikköä.

PIILOTANKKI ("TICK TANK")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2, maahan kaivautuneena 4
Aseistus: 90mm tykki
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: Nod
Piilotankki on Nodin rynnäkköpanssarivaunu ja ainoa tankki. Sen erikoisuutena on kyky kaivautua puoliksi maahan ja muuttua eräänlaiseksi kevyeksi tykkitorniksi. Tämä kyky on tehnyt siitä myös vanhanaikaisten tykkitornien halvan korvikkeen. Piilotankki on kestävämpi ollessaan tykkitornina ja sen kantama on silloin myös pidempi. Lisäksi sen tykki voi tässä tilassa kääntyä, normaalitilassa tykki on lukittuna paikalleen ja tankki joutuu kääntymään tulittaessaan. Piilotankin 90 mm tykki ei säikäytä verrattuna titaanien 120 mm kanuunaan, mutta aiheuttaa kyllä riittävästi vahinkoa isoina määrinä. Tankin ammukset eivät ole kovin tehokkaita jalkaväkeä vastaan, mutta toisaalta jalkaväkikään ei yleensä pysty vahingoittamaan maahan kaivautunutta piilotankkia kovin tehokkaasti.

TITAANI (TITAN MEDIUM WALKER)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 120mm tykki
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: GDI
Panssarivaunut ovat nyt out ja 'mech-kävelijät in! GDI on vähitellen korvannut kaikki Abrams- ja X66-panssarivaununsa uusilla titaanikävelijöillä, joiden 120 mm tykki takaa Abrams-tankin kanssa yhtä tehokkaan tulivoiman. Erona on kuitenkin, että titaanin tykki ampuu panokset lähes silmänräpäyksessä, mikä tarkoittaa ennennäkemättömän suurta osumatarkkuutta. Titaanin panssarointi on samaa tasoa kuin Abrams-tankilla ja siltä puuttuu kokonaan jalkaväkeä tai ilmayksiköitä vastaan tarkoitettu aseistus. Kuten panssariyksikötkin, myös titaani voi liiskata jalkaväkeä. Valitettavasti kävelijäteknologia ei ole vielä aivan parhaimmillaan, joten titaani on Abramsia hitaampi yksikkö.

MAMMUTTITANKKI (X66 MAMMOTH MK. I, "MAMMOTH TANK")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka
Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / "Mammoth Tusk" -ohjukset
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI (viimeisessä tehtävässä kartan vasemmasta yläreunasta löytyy kolme mammuttitankkia), Unohdetut
Lähes 80 vuotta vanhaan neuvostoteknologiaan perustuva mammuttitankki on edelleen panssarivaunujen kuningas. Harmi vain, että tankkiteknologiaa syrjitään 2030-luvulla. Tämä on myös tarkoittanut X66:n tuotannon lopettamista ja käytöstä poistettuja tankkeja onkin nykyisin ruostumassa hylättyjen GDI:n tukikohtien laitamilla. Unohdetut ovat hakeneet heitteille jätettyjä X66:sia talteen ja entisöineet ne parhaansa mukaan. Moni mammuttitankki onkin löytänyt uuden kodin mutanttien tukikohdista. Hitaan X66:n kaksi 120 millin panssarinläpäisevät panokset ja "Mammoth Tusk" -ohjukset ovat edelleen tehokkaita aseita niin tankkeja, ilmayksiköitä kuin jalkaväkeäkin vastaan. Lisäksi sen runko korjautuu itsestään 50% asti. Toisinaan niin GDI:n, Nodin kuin Unohdettujenkin komentajat ihmettelevät, kuka helvetin valopää kuvitteli hintavan Mammoth Mk. II:n ja yksipuolisen titaanien korvaavan X66:n kaltaisen supertankin...

MAMMOTH MK. II
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka
Aseistus: Raidetykki (välianimaatioissa kaksi plus tuplakonetykit) / IT-patteri
Kantama: keskipitkä-pitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
HUOMIO! TÄTÄ YKSIKKÖÄ VOI OLLA TAISTELUKENTÄLLÄ VAIN YKSI KERRALLAAN!
Kokeellinen Mammoth Mk. II on pelin hitain ja raskaimmin panssaroituja yksiköitä. Tämä neljällä jalalla talsiva järkäle on nimetty X66-mammuttitankin mukaan, joskin siitä ei korkeiden tuotantokustannusten vuoksi taida koskaan tulla massatuotantoyksikköä. Mammoth Mk. II on aseistettu tehokkaalla raidetykillä, joka tuhoaa hetkessä lähes mitä tahansa maayksiköitä ja rakennuksia. Ilmatorjuntana sillä on IT-patteri, jonka keskitehoiset ohjukset pitävät viholliskoneet loitolla. Hitautensa vuoksi Mammoth Mk. II on helppo tuhota telatykeillä ja sen IT-ohjukset eivät mahda mitään isoille lentueille. Tämä yksikkö onkin parhaimmillaan silloin, jos sen saa jotenkin ujutettua vihollistukikohdan suojaamattomaan osaan (katso ylempää ORCA-Carryall).

TELATYKKI ("MOBILE ARTILLERY")
Hinta: $ 975
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 155mm ballistinen räjähde
Kantama: huisin pitkä
Veteraanikyky: korjaantuu itsestään
Puoli: Nod, Unohdetut
Pelin tehokkain tela-ase. 80 vuotta vanha M110 on korvattu uudenlaisella telatykillä, jonka kantamaa on lisätty huomattavasti. Voimakkaan rekyylinsä vuoksi tykki ei voi ampua ennen kuin se on sijoitettu paikoilleen. Tällöin se ei kuitenkaan voi liikkua. Se ei myöskään voi ampua liian lähellä olevia vihollisia ja siltä puuttuu ilmatorjunta. Telatykki kannattaakin aina suojata erityisesti rynnäkköpyörillä ja -kirpuilla. Päivittämättömän Tiberian Sunin telatykin tarkkuus on kuin aimhackia käyttävällä Counter-Strike-ksiitterillä ja se ei KOSKAAN ammu ohi. Tämä (valitettavasti) korjattiin varsin pian.

LEIJUVA RAKETINHEITINJÄRJESTELMÄ (HOVER MULTIPLE-LAUNCH ROCKET SYSTEM, "HOVER MLRS")
Hinta: $ 900
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: Ohjukset
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: korjaantuu itsestään
Puoli: GDI
M270:n 227mm:n supertehokkaita raketteja rakastaneet komentajat pettyivät pahasti, sillä uudistetun MLRS:n ohjukset ovat huomattavasti heikkotehoisempia. Plussana on kuitenkin pitkän kantaman säilyminen ja erityisesti aluksen ilmatyynyominaisuudet, mikä mahdollistaa myös veden päällä liikkumisen! MLRS on parhaimmillaan tiedustelutehtävissä, APC:n saattajana tai ilmatorjuntalavettina. Ilmatyyny-MLRS on myös GDI:n nopein maayksikkö ja sen ohjukset tepsivät yllättävän hyvin myös jalkaväkeen.

ICBM-LAVETTI (INTERCONTINENTAL BALLISTIC MISSILE LAUNCHER, "ICBM LAUNCHER")
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2, sijoitettuna 1
Aseistus: Mannertenvälinen ballistinen ohjus
Kantama: Mitäs luulisit?
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodilla on varastossa ICBM-lavetteja (mahdollisesti varastettu GDI:ltä, joskin asiaa ei ole varmistettu), joita käytetään vain erikoistilanteissa. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.

DEVIL'S TONGUE MK. II (DEVIL'S TONGUE MK. II FLAME TANK)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Liekinheitin
Kantama: lyhyt
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Nod
Nodin seuraavan sukupolven liekinheitintankki, joka liikkuu pitkät matkan maan alla. Tämä mahdollistaa todella ikävät yllätyshyökkäykset. Valitettavasti Devil's Tongue Mk. II:n suunnitelussa on tehty muutama todella paha moka. Ensinnäkin, tankki on ruma: GDI:n sotilaat kutsuvat sitä nimellä "Shoebox of Death", mikä ei herätä kauhua ennen kuin tankin kohtaa oikeasti (iik). Toiseksi, Mk. II:n liekinheitinjärjestelmä on huomattavasti edeltäjäänsä tehottomampi: tämä on huomattavissa erityisesti rakennuksia ja panssariyksiköitä käristettäessä. Jalkaväelle Devil's Tongue Mk. II tietää kuitenkin yleensä varmaa, kivuliasta kuolemaa.

DISRUPTOR-TANKKI (DISRUPTOR TANK)
Hinta: $ 1300
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Harmonisesti resonoiva ääniaalto
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: GDI
Kokeellinen ja hieman epävakaa disruptor-teknologia tuli liian kalliiksi ja hankalaksi sijoittaa kävelijään, joten se rakennettiin perinteisen panssarivaunun runkoon. Hitaasti etenevä ja ilmatorjuntaa vailla oleva Disruptor on kuitenkin varteenotettava ase, sillä jo pieninäkin joukkoina se voi saada mittavaa tuhoa aikaiseksi ääniaalloillaan. Tämä sinertävä säde tuhoaa nopeasti kaiken tielleen osuvan. Toisin kuin obeliskin laser, ääniaalto on leveä ja pitkäkestoinen. Tehokkain tapa käyttää sädettä on käskeä Disruptor ampumaan jotakin kohdetta, jonka välissä on useita muita kohteita. Tällä tavalla lopputuloksena on usein kaksi tai kolme kerralla tuhottua rakennusta tai kokonaisia kuolleita jalkaväkijoukkioita. Kannattaa myös huolehtia, ettei ääniaaltojen tiellä satu maleksimaan omia yksiköitä tai rakennuksia...

HÄIVETANKKI (EZEKIEL'S WHEEL, "STEALTH TANK")
Hinta: $ 1100
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Dragon-raketit / "Lazarus"-häivegeneraattori
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Nod
Häivetankki on saanut uudenlaisen kuoren, mutta on muutoin identtinen ensimmäisen tiberiumsodan mallin kanssa: se on näkymätön niin tutkalle kuin paljaalle silmälle ja paljastaa itsensä ainoastaan avatessaan tulen tai joutuessaan liian lähelle jotakin vihollisen yksikköä. Myös aktivoitu MSA havaitsee häivetankit. Jos tankki vaurioituu pahasti, sen häivegeneraattori sekoilee jonkin aikaa pitäen varsin kovaa ääntä, paljastaen tankin sijainnin. Häivetankki onkin ensisijaisesti yllätyshyökkäyksiin soveltuva yksikkö, joka on tehokkaimmillaan väijyessään vihollisen puimureita syrjäisellä tiberiumpellolla 4-6 tankin joukkueena. Toinen ikävyys on salakuljettaa häivetankkeja vihollisen rakennustelakan ympärille ja tuhota se äkillisesti. Lisäksi on uskomattoman ärsyttävää, jos pelin hävinneen pelaajan viimeinen yksikkö on hyvissä voimissaan oleva häivetankki...

TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: kaikki osapuolet
Tiberiumpuimuri korjaa taistelukentältä talteen tiberiumia ja vie sen jalostettavaksi tiberiumjalostamoon, josta pelaaja saa rahaa kerätyn tiberiumin verran. Valitettavasti "Harvester AI" on edelleen kivuliaan typerä. Tiberian Sunin manuaali kyllä väittää puimurien välttävän vaarallisia alueita ja varoittavan komentajaa mikäli tiberium loppuu turvalliselta pellolta, mutta tämä on täyttä puppua - kyseinen ominaisuus oli kyllä luvattu peliin, mutta jäi toteuttamatta. Tiberian Sunin puimuri on siis yhtä typerä kuin aiempienkin C&C-pelien resurssinkerääjäyksiköt ja voi innokkaasti vaeltaa vaikkapa suoraan vihollisen tukikohtaan. Tarkkaile siis idioottipuimureitasi. Tuhoutuessaan puimuri räjähtää vaurioittaen läheisiä yksiköitä ja rakennuksia ja saattaa jättää jälkeensä kuopan ja tiberiumia.

SUONILEIKKURI (WEED EATER)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Suonileikkuri kerää talteen suonihirviöiden suonia ja kuljettaa ne tiberiumjätelaitokselle. Siellä niistä erotellaan tiberiumkaasuja, joita käytetään Nodin kemiallisissa ohjuksissa. Suonileikkuri on toiminnaltaan siis identtinen tiberiumpuimurin kanssa, mutta kerää eri materiaalia ja toimittaa sen eri paikkaan. Kemiallisten ohjusten tuotannon lamauttamista suunnittelevan GDI:n pelaajan kannattaa ennemmin keskittyä suonihirviöiden tuhoamiseen suonileikkurien sijasta, sillä leikkureita voi aina ostaa mutta suonihirviö kuolee lopullisesti.

KORJAUSAJONEUVO (MOBILE REPAIR VEHICLE, "MRV")
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Hitsauskäsivarsi
Kantama: todella lyhyt
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
MRV on Nodin vastike GDI:n huoltovarikolle. Sen parhain ominaisuus on liikkuvuus: vahingoittuneet yksiköt voi korjata suoraan taistelukentällä ilman että niitä tarvitsisi raahata takaisin tukikohtaan. Korjaaminen vie aikaa ja vaatii useamman kerran, riippuen huollettavan kulkuneuvon kunnosta. MRV on suhteellisen nopea mutta täysin aseistamaton.

LIIKKUVA TUTKALAITTEISTO (MOBILE SENSOR ARRAY/DEPLOYABLE SENSOR ARRAY, "MSA"/"DSA")
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: Tutkalaitteisto, joka havaitsee maanalaiset ja verhoutuneet yksiköt
Kantama: piiiiitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
MSA on tärkeä yksikkö, varsinkin jos vastapuolen pelaajalla on käytössään Nodin teknologiaa. MSA havaitsee kaikki maanalaiset ja verhotut yksiköt huomattavan laajalla säteellä ja välittää tiedot havaituista yksiköistä EVA:lle/CABALille, joka ilmoittaa asiasta komentajalle. MSA on sijoitettava ensiksi haluttuun paikkaan ennen kuin sitä voidaan käyttää. Yksikköä ei tällöin voida liikuttaa. MSA on myös aseistamaton joten sitä on suojattava.

LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
MCV on jokaisen tulevan tukikohdan alku. Se on hidas, aseistamaton ja sen panssari on keskiverto. Sopivan paikan löytämisen jälkeen pelaaja voi avata MCV:n rakennustelakaksi ja ryhtyä kasaamaan tukikohtaa.

"MONTAUK"
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 3
Aseistus: ?
Kantama: ?
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Nodin komentaja Anton Slavikin pääaiassa maan alla liikkuva komentoalus. Musta Käsi -järjestön johtoryhmä antaa Nodin joukoille käskynsä Montaukista, pysytellen lähes aina taistelukentän ulkopuolella turvassa. Toisinaan Montauk voi joutua keskelle tulitaistelua jolloin sen suojaaminen on kaikkein tärkein asia. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa eikä ohjattavissa.
Erikoiskyvyt

ELEKTROMAGNEETTINEN PULSSI (ELECTROMAGNETIC PULSE, "EMP")
Miten saa: rakentamalla EMP-tykin
Latautumisaika: 4 1/2 minuuttia
Aluevahinko: keskisuuri
Puoli: kaikki osapuolet
EMP-panos lamauttaa räjähtäessään kaikki sähkölaitteet. Tämän vuoksi sen kantamalle joutuneet kulkuneuvot ja rakennukset lakkaavat yhtäkkiä toimimasta ja ovat hetken aikaa täysin vaarattomia. EMP:n lamauttamat kulkuneuvot eivät voi liikkua tai ampua ennen kuin pulssin vaikutus on laantunut. Myös lamautetut puolustusrakennukset eivät kykene tulittamaan.

TULIMYRSKY (FIRESTORM)
Miten saa: rakentamalla Tulimyrsky-generaattorin ja Tulimyrsky-aitaa
Latautumisaika: 3 minuuttia käytön kuluttua
Aluevahinko: yli asteikon (vain aitarakenteen päällä)
Puoli: GDI
GDI:n kokeellinen Tulimyrsky-puolustusjärjestelmä on tarkoitettu estämään kaikki mahdolliset hyökkäykset GDI:n laitoksiin. Mikäli tukikohdan ympäröi kokonaan Tulimyrsky-aidalla, sen voi noin 4-5 minuutin välein tehdä lähes täysin suojatuksi. Aktivoitu Tulimyrsky estää kaikkien ammusten ja yksiköiden pääsyn sen ohitse. Yrittää voi toki, mutta siitä seuraa nopea hajoaminen atomeiksi. Vain maanalaiset yksiköt voivat ohittaa Tulimyrskyn, mikäli aidatun tukikohdan sisältä löytyy päällystämätöntä maata. Myös Nodin ohjussiiloista ammutut raketit saattavat toisinaan ohittaa Tulimyrskyn. Tämän puolustuksen kanssa on oltava tarkkana, sillä omat yksiköt tuppaavat kulkemaan aktivoimattoman Tulimyrskyn aitarakenteiden päältä liikkuessaan tukikohdan ulkopuolelle ja takaisin - eikä Tulimyrsky erota omia vihollisista, joten omat yksiköt kannattaa käskyttää aidan päältä pois ennen sen aktivoimista. Toisinaan tulimyrskyä voidaan ylläpitää pysyvästi päällä erikoisjärjestelyin, joskaan pelaajalle ei koskaan suoda tätä mahdollisuutta. Aktivoidun Tulimyrskyn voi asettaa valmiustilaan, joskaan se ei sillä välin lataudu.

HUNTER-SEEKER
Miten saa: asentamalla GDI:n päivityskeskukseen Hunter-Seeker-noodin tai rakentamalla Nodin temppelin
Latautumisaika: 12 minuuttia
Aluevahinko: pieni (mutta siinä pienellä alueella aivan älytön)
Puoli: GDI, Nod
HUOMIO! TÄMÄ ERIKOISKYKY ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Hunter-Seeker on monien mielestä Tiberian Sunin ylivoimaisesti idioottimaisin keksintö. Tämä erikoiskyky valmistaa pelaajalle tasaisin väliajoin käyttöön eräänlaisen kohteeseen hakeutuvan miinan, joka sisältää pienellä alueella vaikuttavan, äärettömän tuhoisan räjähteen - niin tuhoisan, että sillä voi pamauttaa minkä tahansa yksikön tai rakennuksen kerrasta! Valitettavasti pelaaja ei pysty itse valitsemaan kohdetta. Juuri tämä tekee Hunter-Seekeristä vihatun lottoamiskyvyn, sillä se hakeutuu lähes aina a) yksittäiseen jalkaväen sotilaaseen b) siviilitaloon c) puuhun d) tyhjään komponenttitorniin. Sen sijaan vastapuolen Hunter-Seekerit osaavat aina löytää sen tärkeimmän ja kalleimman rakennuksen tai superkalliin spesiaaliyksikön, jonka ostit juuri minuutti sitten.
Superaseet

MAATAKIERTÄVÄ IONITYKKI (ORBITAL ION CANNON)
Miten saa: rakentamalla GDI:n päivityskeskukseen ionitykki-noodin
Latautumisaika: 8 1/2 minuuttia
Aluevahinko: 1 ruutu
Puoli: GDI
Täsmäase, joka aiheuttaa tuhoa vain yhden ruudun alueella. Ionitykki pystyy tuhoamaan joitakin rakennuksia kerrallaan mutta raskaasti panssaroidut rakennukset selviävät helposti täysosumasta. Yksiköistä lähes kaikki tuhoutuvat yhdestä laakista, samoin viiden sotilaan joukkue. Ionitykki onkin taktinen ase massatuhon sijasta, minkä vuoksi sitä suositellaankin käytettäväksi osana hyökkäystä eikä sooloiluun.

RYPÄLEOHJUS (MULTI-MISSILE)
Miten saa: rakentamalla ohjussiilon
Latautumisaika: 10 minuuttia
Aluevahinko: n. 3-6 ruutua
Puoli: Nod
Massatuhoase ja pelin voimakkain ohjus. Rypäleohjus räjähtää sille osoitetun kohteen päällä ja pudottaa useita pienempiä ohjuksia ympyränmuotoiselle alueelle. Nämä pienet ohjukset aiheuttavat varsinaisen tuhon ja voivat tuhota useita rakennuksia ja yksiköitä kerralla.

KEMIALLINEN OHJUS (CHEMICAL MISSILE)
Miten saa: rakentamalla ohjussiilon ja tiberiumjätelaitoksen sekä keräämällä suonileikkurilla tarpeeksi tiberiumkaasua
Latautumisaika: 1 sekunti sen jälkeen kun kaasua on kerätty tarpeeksi (tässä sen sijaan voi kestää kymmenenkin minuuttia)
Aluevahinko: 1-2 ruutua osumakohdassa, tiberiumkaasupilvien aiheuttama vahinko
Puoli: Nod
Kemiallinen ohjus sisältää vain pienen räjähteen, joka tuhoaa kohteeseen osuessaan kaiken vain pieneltä alueelta. Ohjuksen juju on kuitenkin siinä, että se levittää räjähtäessään haitallisia tiberiumkaasupilviä, jotka nakertavat levitessään sisälleen joutuvia rakennuksia ja yksiköitä suhteellisen nopeasti. Jalkaväki on erityisessä vaarassa, varsinkin kun tiberiumkaasu muuttaa kohtaamansa organismit lähes välittömästi visceroideiksi. Yhtenä ajatuksena onkin, että ohjuksen mutatoimat sotilaat yhdistyvät ennen pitkää aikuisiksi visceroideiksi, jotka tekevät nopeasti selvää jäljellejääneistä yksiköistä ja rakennuksista.
Siviilit, siviilien kulkuneuvot ja erikoisyksiköt

SIVIILI (CIVILIAN)
Siviilit ovat jälleen passiivisessa roolissa GDI:n suojeltavina ja Nodin hyödynnettävinä. Osa siviileistä on aseistaunut pistooleilla, mutta suurin osa on harmitonta tykinruokaa.

SIVIILIKULKUNEUVO (AUTOMOBILE/PICK-UP TRUCK/RECREATIONAL VEHICLE/SCHOOLBUS)
Siviilikylistä löytyy monesti siviilien käyttämiä autoja, asuntoautoja sekä koulubusseja. Mutanttikaappari voi ottaa näitä haltuunsa ja kuljettaa niillä joukkoja. Unohdetut ovat myös valjastaneet monia siviilikulkuneuvoja käyttöönsä ja aseistaneet ne raskaasti.

JUNA (TRAIN/TRAIN ENGINE/PASSENGER CAR/CARGO CAR)
Siviilit liikennöivät kaupunkien välillä myös junilla. GDI, Nod ja Unohdetut käyttävät myös junia ja ovatkin rakentaneet omia rataverkostoja tukikohtiensa välille. Junien rahtivaunuissa voi piillä arvokkaita rahalasteja tai jotakin muuta hyödyllistä, joten ne kannattaa yleensä tuhota.

UMAGON
Unohdettujen tunnetuin mutanttinainen ja peloton soturi. Umagon on tavallista ihmistä kestävämpi tiberiummutaationsa ansiosta ja on aseistautunut äänenvaimennetulla kiikarikiväärillä. Umagon on pelaajalla yleensä kommandona/tiedustelijana joissakin erikoistehtävissä.

TRATOS
Unohdettujen johtaja ja ainoa henkilö, joka osaa kääntää Tacitusta. Pelaajan tulee pelastaa hänet eräässä GDI:n tehtävässä.
Tiberium-elämänmuodot

VISCEROIDI (VISCEROID)
Nykyiset visceroidit ovat ensimmäisessä tiberiumsodassa esiintyneitä aiempia muotoja vaarallisempia. Nämä protoplasmasta koostuvat, muodottomat oliot hyökkäävät imemällä kohteesta itseensä valtaisia määriä kineettistä energiaa. Nuoret visceroidit ovat vaarattomia, mutta aikuiset yksilöt voivat tuhota yksiköitä ja rakennuksia hetkessä. Kaksi nuorta visceroidia voi yhdistyä aikuiseksi yksilöksi. Visceroidit voivat myös parantaa itseään tiberiumpelloilla. Ne ovat seurausta epäsäännöllisestä ja pitkään jatkuneesta altistumisesta tiberiumille ja syntyvät kun elollinen organismi saavuttaa kontrolloimattomassa tiberiummutaatiossa tietyn pisteen. Osia alkuperäisestä organismista on toisinaan tunnistettavissa visceroidin alati muotoa muuttavasta massasta, tosin mutaatiota on mahdoton peruuttaa tai pysäyttää, eikä uhria pystytä enää saamaan entiselleen.

SUONIHIRVIÖ (VEINHOLE MONSTER)
Tämä olento on ikään kuin maassa oleva suu, josta lähtee lukuisia "suonia" ympäristöönsä. Suonien on arveltu koostuvan mutatoituneista kasviaineista, mutta tämä on epävarmaa. Suonihirviö on herkästi aistiva olento ja mikäli sen suoniin kohdistuu liikaa painoa, ne hyökkäävät sen aiheuttajan kimppuun mikä on yleensä joko jokin eläin, ihminen tai kulkuneuvo. Tämä on myös suonihirviön tapa saalistaa itselleen ravintoa: se repii suonillaan saaliinsa palasiksi ja kuljettaa osat suuhunsa. Osa jalkaväen yksiköistä ja kevyistä ajoneuvoista voi kulkea huoletta suonien päällä, mutta esimerkiksi rakettireppujoukot ja raskaat kulkuneuvot tuhoutuvat hetkessä. Mikäli itse suu joutuu ahdistetuksi, suonihirviö alkaa puhaltaa sisuksistaan tiberiumkaasua. Tarpeeksi pitkään jatkettu tulitus suonihirviön suuhun tappaa sen lopulta ja suonet näivettyvät pikkuhiljaa.

TIBERIUMPIRU (TIBERIUM FIEND)
Ulkoisesti koiraa ja kooltaan hevosta muistuttava Canus Tiberius on yksi tunnetuimmista ensimmäisen tiberiumsodan jälkeen löytyneistä tiberium-elämänmuodoista. Tiberiumpirun selkä on tiberiumkristalleiden peitossa ja se puolustaa reviiriään (yleensä tiberiumpelto) yhdessä toisten lajikumppaneittensa kanssa. Hyökätessään tiberiumpiru tulittaa kohdetaan tuhoisilla tiberiumkiteillä. Loukkaantunut piru voi parantaa itseään tiberiumpellolla. Unohdetut ovat onnistuneet valjastamaan joitakin yksilöitä "vahtikoiriksi" ja huomanneet, että niiden kanssa on mahdollista elää sovussa.
Tuntemattomat ilmiöt

IONIMYRSKYT (ION STORMS)
Maapalloa ovat vuosien kuluessa alkaneet riivaamaan ionimyrskyiksi kutsutut äkilliset ilmakehän häiriöt. Nämä myrskyt katkaisevat kaikki yhteydet, sotkevat tutkakuvan ja estävät kaikkien ilmatyynyalusten, helikopterien ja lentokoneiden liikkumisen. Samalla ne iskevät kellertäviä salamoita maahan. Mikäli tällainen salama osuu johonkin rakennukseen tai yksikköön, se aiheuttaa suunnatonta vahinkoa. Ionimyrskyn alkaessa ilmassa olevat helikopterit ja lentokoneet useimmiten syöksyvät maahan, poikkeuksena ovat Kodiakin kaltaiset erikoisemmat alukset joiden tekniikka mahdollistaa lentämisen ionimyrskyn aikana.

METEORIMYRSKYT (METEOR STORMS)
Ionimyrskyn ohella toinen ilmiö on satunnaiset meteorimyrskyt. Nämä ovat onneksi harvinaisempia, mutta todella tuhoisia. Meteorimyrskyssä maahan iskeytyy johonkin tiettyyn kohtaan runsaasti meteoroideja ja meteoreja, jotka aiheuttavat hirvittävää tuhoa. Meteorimyrskyjen yleisyys, niiden epämääräiset esiintymisalueet mutta pienet osuma-alueet sekä niiden runsas tiberiummäärä ovat herättäneet tutkijoissa epäilyksiä - voisiko kyseessä olla keinotekoisesti luotu ilmiö? Ja jos näin on, kuka tai mikä on sen takana...
FIRESTORM
Firestormissa on liuta uusia yksiköitä, mutta siinä myös parannellaan myös vanhoja tuttavuuksia. Vanhojen yksiköiden muutoslista on seuraavanlainen:
- Teknikko: puheääni lisätty
- Rakettireppusotilas: aiempaa nopeampi lentäessä, pidempi kantama, havaitsee ilmasta käsin Nodin verhotut tukikohdat ja yksiköt
- Kyborgi: kuolinäänet lisätty, uusia radioviestejä lisätty
- Liikuteltava tutkalaitteisto: havaitsee tarttujamiinat
Jalkaväki

MELLAKKAPOLIISI (RIOT QUELLER)
Hinta: -
Aseistus: Kumiluodeilla varustetut kiväärit
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Mellakkapoliisin tehtävä on rauhoittaa mellakoivaa ihmisjoukkoa. Poliisi on aseistettu kumiluodeilla, jotka eivät tapa mutta tuntuvat kyllä osuessaan remuajien persuuksiin. Mellakkapoliisien tulisi yleensä etsiä mellakoiden järjestäjiä ja "rauhoittaa" heidät: tämä yleensä tukahduttaa turhan riehumisen. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.

ELIITTIKAARTI (ELITE CADRE)
Hinta: $ 300
Aseistus: Pulssikonetykki
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: Nod
Koska CABAL vastasi kaikkien Nodin kyborgiyksiköiden valvonnasta, se myös käännytti ne omistajiaan vastaan. Musta Käsi-järjestö päätti korvata kyborgiyksiköt eliittikaartin sotilailla, jotka kantavat teholtaan kyborgien aseistusta vastaavaa pulssikonetykkiä. Eliittikaarti on tosin haavoittuvaisempi eikä kestä tiberiumia.
Kulkuneuvot

TARTTUJAMIINA (LIMPET DRONE)
Hinta: $ 550
Panssariluokitus: anteeksi kuinka?
Aseistus: Seurantalaite
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI, Nod
Tarttujamiina pääsi Planet C&C -nettisivun HeXeticin "Hyödyttömimmät C&C-yksiköt" -videolle. Tämä kertoo jo aika paljon, kuinka naurettavan turhasta yksiköstä on kyse. Tarttujamiinan ideana on takertua sen ylitse ajavan vastapuolen kulkuneuvon pohjaan kiinni, hidastaa sen vauhtia epäilyttävän paljon ja välittää tarttujan asentaneelle komentajalle videokuvaa yksikön etenemisestä, paljastaen samalla mahdollista kartoittamatonta aluetta niukasti sen ympäriltä. Viimeiseksi mainittu ajatus on kaunis, mutta toteutus kusee pahasti. Ensinnäkin tarttuja pitää kovaäänisen "klik-tik" äänen kiinnittyessään kulkuneuvon pohjaan. Lisäksi tartutetun kulkuneuvon vauhti hidastuu sietämättömän hitaaksi ja herättää tyhmimmilläkin komentajilla epäilyksiä mahdollisista koiruuksista. Ja ihan kuin tämä ei olisi tarpeeksi, tartutetun yksikön tunnistaa sen valitsemalla: "valittu"-ruudukko näkyykin keltaisena valkoisen sijasta. Tartutettu yksikkö kannattaa tämän jälkeen viedä oitis huoltovarikolle puhdistettavaksi tai käskeä korjausajoneuvon irrottamaan miina. Asentamaton tarttujamiina liikkuu suhteellisen nopeasti ja voi leijua veden yllä. Tämä tekisi siitä ihanteellisen tiedusteluyksikön, mutta sen surkea FOV vie tämänkin vähäisen ilon. Hyödytön yksikkö, välttäkää.

REAPER (CYBORG REAPER)
Hinta: $ 1100
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Raketinheittimet / Verkonlaukaisin
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: voi kävellä jalkaväen ylitse
Puoli: CABAL, moninpelissä Nod
Alunperin Nodin yksiköksi tarkoitettu Reaper on kyborgin torso, joka on kiinnitetty nelijalkaiseen, hämähäkkimäiseen kävelijälaitteistoon. Reaper on tarkoitettu pääasiassa tuhoamaan raskaasti panssaroituja kohteita, minkä vuoksi se on aseistettu kahdella raketinheittimellä. Jalkaväkeä ei kuitenkaan ole unohdettu ja Reaperillä on sitä varten verkonlaukaisin. Tämä ase lamaannuttaa noin osumakohtansa ympäriltä (kolmen neliöruudun alueelta) kaikki jalkaväen yksiköt varsin pitkäksi aikaa rimpuilemaan tahmeaan verkkoon. Kiinni jääneet yksiköt on helppo tappaa, ne kun eivät kykene vastarintaan tai liikkumaan. Kuten muutkin kyborgiyksiköt, myös Reaper jättää kuollessaan pienen tiberiumtilkun.

JUGGERNAUTTI (JUGGERNAUT)
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Kolme 90 mm tykkiä
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: GDI
Titaanin järeämpi sukulainen. Juggernautti on tarkoitettu paikkaamaan GDI:n pitkän kantaman tykistön puuttumista. Sen kolme 90 mm tykkiä ampuvat Nodin telatykin tapaan ballistisia panoksia. Kuten Nodinkin tykki, myös juggernautti on sijoitettava paikalleen tulituksen ajaksi ja siihen pätevät samat rajoitukset ja ongelmat. Juggernautin tarkkuudessa on parantamisen varaa eikä sen pienempikaliiperiset ammukset ole yhtä tuhoisia kuin telatykin ballistiset räjähteet.

LIEKINHEITINTANKKI (DEVIL'S TONGUE MK. I FLAME TANK)
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Tuplaliekinheittimet
Kantama: lyhyt-keskipitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Unohdetut
Hii-haa! Nodin ensimmäisen sukupolven liekinheitintankki on löytänyt uuden kodin Unohdettujen tukikohdista. Tämä on erittäin ikävä uutinen Nodin komentajille, jotka ovat pettyneet Mk. II:n toimintaan (ja todennäköisesti myös rumaan ulkonäköön).

LIIKUTELTAVA EMP-TYKKI (MOBILE ELECTROMAGNETIC PULSE CANNON, "MEMPC")
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: EMP-generaattori
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI
Liikuteltava versio EMP-tykistä. Tämän yksikön kanssa tulee muistaa, että se ei ammu EMP-panosta kuten tykkiversio, vaan laukaisee sen ympärillään. Tämän vuoksi sen lähellä ei tulisi pitää muita omia yksiköitä. MEMPC:n käyttötarkoituksena on ajaa se keskelle vihollisen kulkuneuvoja ja aktivoida se siellä. Tämän jälkeen muut yksiköt voivat rauhassa tuhota paikoilleen jääneet viholliset. MEMPC:n EMP-laukaisu myös pakottaa sen alueella liikkuneet maanalaiset yksiköt pintaan sekä tuhoaa kaikki räjähdyksen alueella olevat tarttujat.

LIIKUTELTAVA HÄIVEGENERAATTORI (MOBILE STEALTH GENERATOR, "MSG")
Hinta: $ 1600
Panssariluokitus: 2, sijoitettuna 1
Aseistus: Verhogeneraattori
Kantama: keskipitkä
Veteraanikyky: räjähtää tuhoutuessaan tavallista voimakkaammin tehden ympärilleen vahinkoa
Puoli: Nod
Liikuteltava versio Nodin häivegeneraattorista. MSG:n ongelmana on se, ettei sen ylläpitämä verho pysy toiminnassa liikkeen aikana. Tämän vuoksi yksikkö pitää sijoittaa paikalleen ennen kuin verho aktivoituu. MSG:n verho on hyödytön, mikäli se joutuu liian lähelle tutkalaitteistoja.


LIIKUTELTAVA ASETEHDAS/NODIN NYRKKI (MOBILE WAR FACTORY, "MWF"/FIST OF NOD)
Hinta: $ 1800
Panssariluokitus: 3
Aseistus: -
Kantama: -
Veteraanikyky: -
Puoli: GDI/Nod
Nimi kertoo kaiken. Liikkuva asetehdas on toimintaperiaatteiltaan samanlainen kuin MCV, mutta tuottaa sijoituksensa jälkeen rakennusten sijasta kulkuneuvoja. MWF on myös helppo pakata kasaan uudestaan ja siirtää muualle mikäli se joutuu uhatuksi. Fist of Nod puolestaan on Nodin vastike GDI:n liikuteltavalle asetehtaalle ja on toimintaperiaatteiltaan täysin samanlainen.

CORE DEFENDER
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 4
Aseistus: Kaksi violettia laseria
Kantama: pitkä
Veteraanikyky: Havaitsee verhoutuneet/maanalaiset yksiköt
Puoli: CABAL
Pelin massiivisin yksikkö. Core Defender on todennäköisesti Tacituksesta löytyneellä tekniikalla luotu kerrostalon kokoinen robottikävelijä. Se on aseistettu kahdella tuhoisalla laseraseella, jotka tekevät muutamassa sekunnissa selvää kaikkein raskaimmistakin kulkuneuvoista ja rakennuksista. Core Defender on kuitenkin vailla ilmatorjuntaa ja sen uskomattoman kestävä panssari (jopa ionitykin laukaus ei tee siihen kuin naarmuja) lannistuu vähitellen kun sitä pommittaa säännöllisesti ORCA-pommittajilla tai Banshee-hävittäjillä.
Erikoiskyvyt

PUDOTUSKAPSELIEN KUTSUMINEN (DROP POD CALL)
Miten saa: rakentamalla GDI:n päivityskeskukseen pudotuskapseli-noodin
Latautumisaika: 7 minuuttia
Aluevahinko: pieni-keskisuuri (vahinko tulee pudotuskapseleiden puolustustykkien tulituksesta laskeutumisen aikana)
Puoli: GDI
Pudotuskapselit ovat 2030-luvun vastike laskuvarjojoukoille. Firestorm-lisälevyssä on nyt mahdollista myös kutsua pudotusjoukkoja itse. Joukot saapuvat osoitettuun kohteeseen välittömästi ja kapseleiden konetykit huolehtivat siitä, ettei laskeutumispaikalla ole vihollisen jalkaväkeä. Kapseleita tulee yleensä kolme ja jokaisen sisällä on kevyen jalkaväen yksiköitä.
Siviilit ja erikoisyksiköt
TIBERIUM-KULTIN JÄSENET (TIBERIUM CULT FOLLOWERS/FANATICS)
Huomio! Nämä yksiköt käyttävät ulkoasunaan erityyppisiä siviileitä sekä käännyttäjiä, joten kuva ei ole tarpeen.
Huhut kertovat La Pazin lähellä Boliviassa sijaitsevasta yhdyskunnasta. Tämän yhdyskunnan asukkaat eivät tunnu piittaavan alueen täydellisestä mutatoitumisesta vaan tuntuvat pikemminkin ylistävän sitä. Kyse on mitä ilmeisimmin jostakin tiberiumiin liittyvästä kultista, minkä päivittäisiin menoihin kuuluvat vaarallisten tiberium-elämänmuotojen palvonta, uusien hörhöjen värvääminen sekä Unohdettujen silmitön vihaaminen. Kultti ylistää tiberiumia hieman Nodin tapaan ihmiskunnan kohtalona, mutta näkee sen jonakin pyhänä, jumalaisena (Nodille ja Kanelle se on ihmiskunnan seuraava asken evoluutiossa eikä jumalolento). Kultin arvellaan olevan todella vaarallinen, sillä sen jäsenet ovat todella fanaattisia. Alimman tason uskojat (believers) kantavat pistoolia, mutta papiston jäsenet ovat myös raskaasti aseistautuneita, joten "harhaoppisille" tulee tukalat paikat mikäli sattuu eksymään yhdyskunnan alueelle. Kulttia johtaa mies, joka tunnetaan vain nimellä Mortimer.
Tiberium-elämänmuodot

KELLUJA (TIBERIUM FLOATER, "TIBERIUM JELLYFISH")
Myös tiberiummeduusaksi kutsuttu kelluja on meduusamainen, ilmassa ajelehtiva tiberiumeläin. Se on erittäin vaarallinen, sillä se päästää sisuksistaan tiberiumkaasupilviä ja hyökkää liian lähelle jouduneiden kohteittensa kimppuun kietomalla lonkeronsa niihin ja antamalla tappavia sähkö¨okkeja.
Modit

Laitteistovaatimukset
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95
- DirectX 5
- CPU: Pentium II 166 MHz
- RAM: 32 MB
- Näytönohjain: 2 MB PCI-väyläinen, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain
- Äänikortti: DirectX-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 200 MB pelin asentamiseen, ainakin pari megaa pelitallennuksille
- CD-asema: 4x
- Moninpeli: 2 pelaajan moninpeli Internetissä (TCP/IP), LANissa, modeemin tai nollakaapelin välityksellä
Laitteistosuositus:
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95/98/98 SE/XP
- DirectX 5 tai uudempi
- CPU: Pentium II 266 MHz tai parempi
- RAM: 64 MB
- Näytönohjain: 4 MB PCI-väyläinen, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain tai parempi
- Äänikortti: DirectX-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 200 MB pelin asentamiseen, 10 MB pelitallennuksille
- CD-asema: 8x tai nopeampi
- Moninpeli: 3-8 pelaajan moninpeli Internetissä (TCP/IP), LANissa, modeemin tai nollakaapelin välityksellä
The First Decaden sisältämän Tiberian Sunin laitevaatimukset ovat lähes tulkoon samat. Poikkeuksena tietysti vaaditaan Windows XP -käyttöjärjestelmä sekä DVD-asema, sillä peli on julkaistu DVD-levyllä perinteisen CD-formaatin sijasta.
Usein kysytyt kysymykset
1. Miksi Tiberian Sunista jäi toteutumatta se-ja-se feature?
Tähän on olemassa lukuisia syitä, yhtenä muun muassa projektia johtaneen Erik Yeon lähteminen Westwood Studiosilta pelin ollessa vielä pahasti kesken. Myös Electronic Artsin ja Westwoodin fuusioituminen alkoi 1998 ja monet syyttävätkin EA:ta pelin hoputtamisesta markkinoille vaikkei se ollut vielä valmis. Julkaisemme jossakin vaiheessa artikkelin missä käsitellään Tiberian Suniin luvattuja mutta siitä poisjääneitä featureja sekä selvitetään viivästymisen syitä tarkemmin.
Tähän on olemassa lukuisia syitä, yhtenä muun muassa projektia johtaneen Erik Yeon lähteminen Westwood Studiosilta pelin ollessa vielä pahasti kesken. Myös Electronic Artsin ja Westwoodin fuusioituminen alkoi 1998 ja monet syyttävätkin EA:ta pelin hoputtamisesta markkinoille vaikkei se ollut vielä valmis. Julkaisemme jossakin vaiheessa artikkelin missä käsitellään Tiberian Suniin luvattuja mutta siitä poisjääneitä featureja sekä selvitetään viivästymisen syitä tarkemmin.