ETQWPro-modifikaatio on viimein saanut ensimmäisen julkaisunsa. Tärkeimmät muutokset koskevat muutaman kartan spawniaikoja, stroyent toolin lyhentynyttä käyttöaikaa ja automaattista demotusta. Koko muutoslista löytyy alempaa.
ETQWPro on erityisesti klaanipelaamiseen tarkoitettu modifikaatio, joka tasapainottaa alkuperäistä peliä paremman pelattavuuden vuoksi.
ETQWPro v0.02 (9 MB)
ETQWPro.net
Features
- New commands, have a look at commands.txt
- Aliases for commands to make it easier for players that played other
games before
- New server cvars to restrict the gameplay, have a look at commands.txt
- Command fixes like "ClientClass" for describing the different classes, introducing a simpler and easier to use system for creating for example a class script
- Fixed glitches when trying to enter a vehicle
- Automatic demo recording
- Louder headshot hit sound
- All players are automatically in the same fireteam
- Visual tuning commands, like the possibility to disable muzzle flash
gameplay changes
- Pistol / Blaster spread decreased
- Gibbing is faster now, instant gibbing with knife/spikes when aimed at the head
- Spawn protection for spawning in spawnhosts is decreased to 1.5s
- Stroyent tool is now faster to use (half of the initial time)
- Supply crates no longer supply grenades
- Hitting the head with knife/spikes does more damage
- Removed radar of third eye cam and mcp
map changes
- All GDF spawn times on volcano have been set to 30 seconds to balance the map.
- GDF spawn time for last objective on Salvage has been set to 35 seconds.
- Strogg spawn time for last objective on Salvage has been set to 15 seconds.
Client Commands
clientclass - Select class and weapon for next spawn, for example bind f1 clientclass "0 1" will select soldier/aggressor with 2. weapon
g_autorecord - Automatically records a demo
g_autoScreenshot - Make automatically a screenshot of the scoreboard on the end of the round
g_disableMuzzleFlash - Disable muzzle flash of weapons
ready - Readies the player
readyteam - Readies all members on the team to start a match
setspawnpoint - Selects the spawnpoint for next respawn, 0 = mainbase
teamready - Readies all members on the team to start a match
unready - Unreadies the player
Server Commands
si_allowAttackLean - Allows players to attack while leaning
si_allowLean - Allows players to lean
si_maxAPT - Maximum number of apts
si_maxAVT - Maximum number of avts
si_maxAIT - Maximum number of aits
si_maxHeavyWeapons - Maximum number of heavy weapons
si_maxSnipers - Maximum number of snipers
si_maxRocketLaunchers - Maximum number of rocket launchers
si_allowProne - Allows players to go prone
si_allowRadar - Allows infiltrators to deploy a radar
si_allowVehicles - 1 = no air vehicles, 2 = only icarus, 3 = forbid all, 4 = allow all
si_allowVehicleAnansi - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleBadger - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleBumblebee - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleDesecrator - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleGoliath - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHog - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHornet - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHusky - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleIcarus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehiclePlatypus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleTitan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleTrojan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
Client Classes
0 = Soldier / Aggressor
1 = Medic / Technician
2 = Engineer / Constructor
3 = Field Ops / Oppressor
4 = Covert Ops / Infiltrator
Weapon classes are starting with 0 for the first weapon.
ETQWPro on erityisesti klaanipelaamiseen tarkoitettu modifikaatio, joka tasapainottaa alkuperäistä peliä paremman pelattavuuden vuoksi.
ETQWPro v0.02 (9 MB)
ETQWPro.net
Features
- New commands, have a look at commands.txt
- Aliases for commands to make it easier for players that played other
games before
- New server cvars to restrict the gameplay, have a look at commands.txt
- Command fixes like "ClientClass" for describing the different classes, introducing a simpler and easier to use system for creating for example a class script
- Fixed glitches when trying to enter a vehicle
- Automatic demo recording
- Louder headshot hit sound
- All players are automatically in the same fireteam
- Visual tuning commands, like the possibility to disable muzzle flash
gameplay changes
- Pistol / Blaster spread decreased
- Gibbing is faster now, instant gibbing with knife/spikes when aimed at the head
- Spawn protection for spawning in spawnhosts is decreased to 1.5s
- Stroyent tool is now faster to use (half of the initial time)
- Supply crates no longer supply grenades
- Hitting the head with knife/spikes does more damage
- Removed radar of third eye cam and mcp
map changes
- All GDF spawn times on volcano have been set to 30 seconds to balance the map.
- GDF spawn time for last objective on Salvage has been set to 35 seconds.
- Strogg spawn time for last objective on Salvage has been set to 15 seconds.
Client Commands
clientclass - Select class and weapon for next spawn, for example bind f1 clientclass "0 1" will select soldier/aggressor with 2. weapon
g_autorecord - Automatically records a demo
g_autoScreenshot - Make automatically a screenshot of the scoreboard on the end of the round
g_disableMuzzleFlash - Disable muzzle flash of weapons
ready - Readies the player
readyteam - Readies all members on the team to start a match
setspawnpoint - Selects the spawnpoint for next respawn, 0 = mainbase
teamready - Readies all members on the team to start a match
unready - Unreadies the player
Server Commands
si_allowAttackLean - Allows players to attack while leaning
si_allowLean - Allows players to lean
si_maxAPT - Maximum number of apts
si_maxAVT - Maximum number of avts
si_maxAIT - Maximum number of aits
si_maxHeavyWeapons - Maximum number of heavy weapons
si_maxSnipers - Maximum number of snipers
si_maxRocketLaunchers - Maximum number of rocket launchers
si_allowProne - Allows players to go prone
si_allowRadar - Allows infiltrators to deploy a radar
si_allowVehicles - 1 = no air vehicles, 2 = only icarus, 3 = forbid all, 4 = allow all
si_allowVehicleAnansi - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleBadger - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleBumblebee - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleDesecrator - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleGoliath - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHog - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHornet - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHusky - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleIcarus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehiclePlatypus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleTitan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleTrojan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
Client Classes
0 = Soldier / Aggressor
1 = Medic / Technician
2 = Engineer / Constructor
3 = Field Ops / Oppressor
4 = Covert Ops / Infiltrator
Weapon classes are starting with 0 for the first weapon.
MAINOS
MAINOS
1
Team: Z-Partio
01.02.2008 12:39
#1
01.02.2008 14:11
#2
Toivottavasti tämä modi ei koskaan yleisty. Ja toivottavasti "oikea" ETQWPro tulee joskus. Saas nähdä, miten Splash Damagen oma Pro-modi pärjää ja mitä se tekee.
Team: scene
01.02.2008 14:37
#3
ETQWPro v0.02
Team: (º¿º)
01.02.2008 17:48
#4
Team: (º¿º)
01.02.2008 17:54
#5
Toivottavasti tämä modi ei koskaan yleisty. Ja toivottavasti "oikea" ETQWPro tulee joskus. Saas nähdä, miten Splash Damagen oma Pro-modi pärjää ja mitä se tekee.
Tuo on se oikea pro-modi!
Sen tarkoituksena onkin muuttaa peliä enempi taitoa vaativaan suuntaan (..SKILL BASED GAMEPLAY). Tasapainottelut tulee siinä sivussa.
Sellanen sinko peliin että kerta laakista tankit ym räjähtää niin olis hyvä.
Team: scene
01.02.2008 20:28
#6
01.02.2008 22:38
#7
Zkuq onneksi tuollaisten mitään tietämättömien ihmisten, pelaajien mielipiteistä välitetä yhtään mitään, ehkä sinun olisi parempi olla vain hiljaa siellä takavasemmalla ja opetella pysymään hiljaa.
Jos haluan ET:tä, niin silloin pelaan sitä. ETQW on ETQW, ei W:ET, jota olen pelannut jo monta vuotta.
Tuo on se oikea pro-modi! SD ei ole tekemässä mitään modia.
Miksi SD on sitten itsekin uutisoinut jostain Pro-modista, jota ei muistaakseni edes mainittu ulkopuolisen tiimin tekemäksi? Vai käsitinkö jotain väärin?
Sen tarkoituksena onkin muuttaa peliä enempi taitoa vaativaan suuntaan (..SKILL BASED GAMEPLAY). Tasapainottelut tulee siinä sivussa.
Kuten sanoin; W:ET on W:ET, ETQW on ETQW.
Sellanen sinko peliin että kerta laakista tankit ym räjähtää niin olis hyvä.
Enpä sanoisi. Valittamisen aihetta joko liika realismi tähän peliin tai sitten liika inffipainotteisuus.
Ja toistanpa vielä kerran: pitempiaikaisena W:ET-pelaajana tiedän kyllä, etten halua samaa peliä pelkällä grafiikkapäivityksellä. W:ET on edelleenkin varsin pelattavissa, jos sellaisen pelin haluaa. Totta puhuen itsekin pidän enemmän tarkemmista aseita (vaatii enemmän taitoa), mutta se vaatisi pitkälti koko pelin uudelleen tasapainottamista, eikä peli olisi silloin enää sama. Minulla ei ole mitään ETQW:n W:ET:ksi muuttavaa modia vastaan, kunhan se vain tekee sen rehellisesta, ts. ilmoittaa tavoitteekseen pelin muuttamisen enemmän W:ET:n kaltaiseksi. Minun puolestani peli saadaan muuttaa modilla vaikka BF:n kaltaiseksi, kunhan se selkeästi modin tavoitteissa ilmoitetaan.
Team: (º¿º)
01.02.2008 23:40
#8
Yleensäkään pelifirmoilla ei ole paljoakaan intressejä keskittää resursseja ilmaisten modien tekoon.
Missähän muodossa tuo promodi tekee pelistä W:ET:n tapaisen? Ei missään.
Se sinko juttu oli ihan läppä jonka ymmärtävät vain tietyt tahot ;) (nimittäin en pidä pelin ajoneuvojen tehokkuudesta)
Team: (º¿º)
03.02.2008 21:51
#9
SD todentotta tekikin modin peliin, ei promodia mutta competition modin joka tosin taitaa vaan jäädä alustaksi modin tekijöille.
http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/231
gg
promodi siis enemmänkin kilpailemiseen tarkoitettu.
Isompia muutoksia kaipaisi peli että pelaaja/klaanien määrä kasvaisi muuten peli jää ns. marginaalipeliksi eli unohduksiin.
Team: Patriots
04.02.2008 08:21
#10
Eiköhän toi peli ole jo jääny suurelta yleisöltä unohduksiin, vai voiko joku oikeesti olla niin ylioptimistinen että uskoisi että yhtäkkiä suuri lauma porukkaa alkaisi ostaan vuoden 2007 floppia ja lisäksi pelaamaan sitä klaanitasolla?
Siihen en osaa sanoa et pelastaisiko yhtään jos peliä tosissaan viilattaisi enemmän Et:n suuntaan. Koska et:qwnä se ei tosiaan "toimi" houkuttelevana magneettina. Tiedän et Machinella on siitä märkiä päiväunia ;I.
1